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"유의"(으)로 총 636건 검색되었습니다.
- 코로나19 때 저소득층 초등생 스마트폰 사용 시간·BMI 늘었다동아사이언스 l2022.07.11
- 높아진다. 소득 수준이 상대적으로 높은 3단계일 때 P값은 0.830으로 나타났다. 통계적 유의성이 상대적으로 적다는 의미다. 가구소득은 부모들의 우울감과도 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 소득수준이 1단계일 때 부모들의 우울감을 나타내는 P값은 0.001 미만, 2단계와 3단계일 때 P값은 ... ...
- [박진영의 사회심리학]폭력과 차별에 맞서는 정확한 표현2022.07.09
- 것처럼 느껴질 법 하다. 흔히 기분을 배려해준다고 하는 많은 시도들이 아마 이런 유의 죄책감 방지 시도에 가까울지도 모르겠다. 이러한 점에 착안해서 웨스트게이트는 사람들에게 인종차별 행위를 묘사한 기사를 보여주고 해당 행위가 얼마나 도덕적으로 잘못되었고 심각한지에 대해 물었다. ... ...
- 주말에 폭염·열대야...내주 매우 강한 비 예보동아사이언스 l2022.07.08
- 매우 덥겠다. 기상청은 “밤사이 열대야가 나타나는 곳도 있겠으니 건강 관리에 유의해야 한다”고 당부했다. 다가오는 주말엔 한반도가 고기압 영향권에 들어 더 더워질 전망이다. 남부지방은 기온이 35도까지 오르며 폭염과 열대야가 기승을 부릴 것으로 예보됐다. 주말 이후엔 다시 정체전선이 ... ...
- "코로나19 이후 지속되는 피로감, 꾀병 아닌 질병"동아사이언스 l2022.07.08
- 증상이 좀 더 확실히 나타날 수 있다. 원래 안 좋았던 곳이 더 악화되는 것이다. Q. 가장 유의해야 하는 증상은? A. 무엇보다 우리의 생명과 직결되는 심장 건강이다. 코로나19 감염 이후 심혈관계 합병증 위험도가 증가한다는 연구가 있다. 그러므로 부정맥이나 심낭염, 심근염, 심부전 등 심혈관계 ... ...
- 코로나19 재유행 조짐…4차 접종 확대되나동아사이언스 l2022.07.07
- 질병관리청이 지난해부터 실시한 국내 연구에서도 60대 이상 4차 접종자들로부터 유의점이 발견되지 않았다”며 부작용에 대해 지나치게 우려할 필요가 없다고 했다. 올해 이스라엘 정부가 발표한 연구 결과에 따르면 4차 접종자의 중증질환 발병률은 3차 접종자에 비해 30% 정도였다. 각 ... ...
- 성인 10명 중 4명 코로나 백신 부작용 경험...제조사별·차수별로도 '큰 차이'동아사이언스 l2022.07.04
- 21%)과 팔 부어오름(34%)이, 얀센 백신은 피로감(68%) 경험률이 전체 백신 평균에 비해 유의하게 높았다. 화이자 백신은 기타(21%) 응답률이 다른 백신보다 2배 가량 많았는데 생리불순을 호소한 사례가 두드러지게 많았다. 반면 오한·발열(43%)은 다른 백신(53~64%)에 비해 낮은 수준이었다. 고령층에 ... ...
- 코로나19 '국산 1호' 백신, 개발부터 품목허가까지동아사이언스 l2022.06.30
- 이상 증가한 경우를 뜻하는 항체전환율도 대조백신(87%)에 비해 10% 이상 높아 통계적으로 유의한 차이를 보였다. 특히 65세 이상 고령자에서도 스카이코비원을 접종한 사람들의 항체전환율은 95%로 대조백신(79%) 보다 높았다. 이밖에 코로나19 에 감염될 경우 중증도를 낮추는 데 중요한 역할을 하는 ... ...
- 코로나19 치료효과 주목받았던 면역글로불린,국내 권고 ‘보류’동아사이언스 l2022.06.29
- 환자수, 기계적 환기 장치가 필요한 환자수, 중환자실(ICU) 입원 환자수, 입원 기간의 유의미한 차이가 없었다고 보건의료연은 설명했다. 이 밖에 해외 임상진료지침을 고려했을 때도 표준치료로 권고하는 것이 적절하지 않다고 했다. 보건의료연은 “미국 국립보건원(NIH) 지침에선 코로나19 치료에 ... ...
- 게임도 과학입니다만과학동아 l2022.06.04
- ‘밴’과도 상당히 관련이 있어서 단순히 승률만으로 판단을 하기는 쉽지 않다는 점은 유의해야 합니다. ▼이어지는 기사를 보려면? 과학동아 6월호, Intro. 게임의 쓸모 PART 1 프로 게이머가 꿈입니다만 PART 2 게임도 과학입니다만 BRIDGE 대학교에 e스포츠 경기장이? PART 3 돈 버는 중입니다만 EVENT. ... ...
- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- 사례도 담았다. 마지막 5장에서는 연구의 한계, 향후 연구의 방향, 가이드 이용 시의 유의사항을 담았다. 도 교수는 “노화와 관련해 인지적 부담을 느낄 수 있는 게임 인터페이스의 접근성을 높여 초기 진입 장벽을 낮춘다면 고령 사회에서 점차 늘어나는 중년과 노년 인구를 다양한 장르의 ... ...
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