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"화면"(으)로 총 1,474건 검색되었습니다.
- [채널A]“아이언맨이 된 느낌”…영화 속 미래가 현실로 성큼채널A l2013.09.26
- 나는 듯 팔을 뻗고 점프를 하자 화면 속 아이언맨도 똑같이 따라합니다. 눈으로 보이는 화면에 가상 이미지를 덧씌워 보여주는 증강현실 기술. 진짜 아이언맨이 된 느낌입니다. [인터뷰: 전용덕 / 충북 내수초등학교 4학년] 기분이 좋아요. 진짜 아이언맨 슈트가 나왔으면 좋겠네요. 2m가 넘는 긴 ... ...
- [스마트 넷 전쟁]전면전보다 무서운 사이버테러동아일보 l2013.09.25
- 한 대학병원의 전산망이 해킹돼 환자들의 신상과 처방 목록, 자기공명영상(MRI) 촬영 화면 등이 유출되기도 했다. 한 보안전문가는 “의료 전산망 해킹은 정보 유출뿐만 아니라 처방 및 투약정보의 위·변조가 가능해 매우 위험한데도 해킹 사실이 알려지면 병원 이미지에 치명적이기 때문에 ... ...
- [스마트 넷 전쟁]해킹에 노출된 기업 보안동아일보 l2013.09.25
- 관리하는 내부 망에 접속하려는데 ‘사업을 접어라’는 등의 협박성 중국어 메시지가 화면에 뜨며 동작을 멈춘 것이다. A사가 한국인터넷진흥원(KISA) 전문가의 도움을 받아 악성코드를 제거하는 동안에도 공격자는 ‘제거 작업을 중단하라’는 메시지를 계속 보냈다. 실시간 감시를 하고 있었던 ... ...
- [스마트 넷 전쟁]일상생활 노리는 해킹동아일보 l2013.09.25
- 전용 프로그램을 써 A커피전문점의 봉인을 15분 만에 해제했다. 순식간에 그의 노트북 화면에는 이 가게의 상품 가격, 회원정보, 회원들의 누적 포인트, 최근 거래기록까지 나타났다. 그는 “POS 시스템에 접속한 내 노트북으로 회원들의 포인트를 조작하는 것은 물론이고 가격정보도 바꿔놓을 수 ... ...
- 갤럭시노트3·갤럭시기어 출시···스마트폰 중 최고가 책정동아일보 l2013.09.25
- 스마트폰을 두고 잠시 자리를 비웠을 때 약 1.5미터 이상 떨어지면 자동으로 휴대폰의 화면 보호 기능을 활성화해 개인 정보를 보호하기도 하고, 휴대폰을 어디에 두었는지 기억을 못할 때 스마트폰의 소리, 진동 기능을 실행시켜 위치를 확인할 수도 있다. 갤럭시 시리즈의 스마트한 경험을 더욱 더 ... ...
- LG ‘뷰3’ 27일 출시… 3:4 황금비율 유지동아일보 l2013.09.24
- 제품이다. 뷰3은 뷰 시리즈의 가장 큰 특징인 3 대 4 화면비를 그대로 적용했다. 3 대 4 화면비는 교과서나 A4용지의 가로세로 비율과 같아 전자책이나 웹페이지 등 콘텐츠를 편하게 볼 수 있는 황금비율로 알려져 있다. 전체 길이와 너비는 전작과 같게 유지하면서 제품 테두리는 줄여 이전 제품보다 0. ... ...
- 온라인 한의사에게 '간편' 검진 받는다동아사이언스 l2013.09.23
- 한의변증정보시스템 메인화면 - 한국한의학연구원 제공 한의학에 대해 과학적이니 아니니 여전히 말이 많지만, 아직도 많은 사람들이 몸이 찌뿌둥하거나 피곤할 때 '보약이나 한 재 지어먹어야 되나'라는 생각을 하곤 한다. 다만 일반 병의원 찾듯 한의원을 찾기가 쉽지 않다는 것이 문제다. ... ...
- 삼성, 휘는 스마트폰 10월 세계 최초 출시동아일보 l2013.09.23
- 있다. 아직까지는 윰을 적용할 만큼 기술이 충분히 발달하지 않아 갤럭시노트3 한정판의 화면은 기존 유리기판 대신 플라스틱 유기발광다이오드(OLED)를 적용해 책받침처럼 약간 휘어지는 형태가 될 것으로 보인다. 배터리 등 다른 부품은 휘지 않아 소비자가 스마트폰 자체를 구부릴 수는 없다. ... ...
- 전신마비 환자의 목소리가 된 곱셈!수학동아 l2013.09.23
- ‘아니오’로 대답할 수 있는 질문들을 보여 주었다. 그리고 ‘예’라고 대답할 때만 화면 옆에 있는 두 자리 곱셈 문제를 암산하도록 했다. 만약 대답이 ‘아니오’면 가만히 있으라고 했다. 연구팀은 이 과정에서 카메라로 눈을 촬영해, 동공이 커지면 ‘예’라는 표시로 인식하는 프로그램을 ... ...
- 게임이 꽃할배 만든다과학동아 l2013.09.22
- 이 게임은 조이스틱으로 자동차를 조종하면서 길을 운전하다가, 특정 도형(파란 원)이 화면에 나오면 오른손으로 맞추는 게임이었다. 단순하지만 게임을 하는 사람의 인지능력을 측정할 수 있게 설계했다. 연구팀은 두 가지를 실험했다. 먼저 20대에서 70대까지 다양한 연령대의 참여자 174명을 ... ...
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