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"달"(으)로 총 5,148건 검색되었습니다.
- [Infographic] ISS, 20년의 발자취과학동아 l2018년 01호
- ▼관련기사를 계속 보시려면? Intro. 20년 우주 개발 협력의 상징, 국제우주정거장 ISSPart 1. 1998~2018, 해시태그 로 본 20년의 기록[Infographic] ISS, 20년의 발자취Part 2. 포스트 ISS 시대, 달 우주정거장이 되다 ...
- Part 2. 포스트 ISS 시대, 달 우주정거장이 되다과학동아 l2018년 01호
- 1998년 첫 모듈을 쏘아 올린 국제우주정거장(ISS)이 지금의 모습을 갖춘 건 2010년이었다. 2005년 완공하겠다던 계획은 2003년 우주왕복선 ‘컬럼비아’의 폭발 사고와 2008년 금 ... 1. 1998~2018, 해시태그 로 본 20년의 기록[Infographic] ISS, 20년의 발자취Part 2. 포스트 ISS 시대, 달 ...
- Part 3. 호모 사이보그, 텔레파시를 보내다어린이과학동아 l2018년 01호
- 걸릴 것으로 내다보고 있어요. 한양대학교 생체공학과 임창환 교수는 “인류가 처음 달 착륙을 목표로 잡고 연구하는 과정에서 수많은 새 기술이 탄생했다”며, “마찬가지로 뉴럴 레이스 개발은 오래 걸리겠지만 그 과정에서 뇌와 관련된 수많은 기술이 나올 것으로 예상한다”고 말했답니다 ... ...
- Part 3. 반 고흐의 그림을 추적하다!어린이과학동아 l2018년 01호
- 달의 위치를 계산했어요. 그 결과, 1889년 5월 16일과 7월 13일에 그림과 똑같은 위치에 보름달이 뜬다는 사실을 알아냈지요. 둘 중 정답을 찾는 일은 어렵지 않았어요. 그림 앞부분에 수확한 노란 밀들이 쌓여 있었거든요. 5월은 밀이 아직 덜 익어서 초록빛을 띠는 시기로, 밀 수확은 주로 늦여름에 ... ...
- [시사기획] 폴더블폰, 그분이 오신다과학동아 l2018년 01호
- 여러 장의 끝을 정확히 맞춰놓고 접어보면, 안쪽 종이와 바깥쪽 종이의 휘어지는 정도가 달라서 접고 나면 끝부분이 정확히 포개지지 않는다. 여러 층으로 이뤄진 플렉시블 OLED 디스플레이도 접을 때 이런 현상이 발생하는데, 점착제가 유연하지 않으면 안쪽 디스플레이가 구겨질 수 있다. 또 수십 ... ...
- Part 5. 온 몸이 보안 코드, 생체인증 시대과학동아 l2018년 01호
- 인식과 비슷한 수준으로 인증 오류가 낮다. 특히 지문이나 홍채, 얼굴 등의 생체정보와 달리 위조나 변조가 불가능하다는 장점이 있다. 조 수석연구원은 “향후 다중생체인증 시스템이 상용화되기 위해서는 현재 사용하고 있는 지문, 얼굴, 홍채 인식 등과 더불어 위조나 변조가 불가능한 새로운 ... ...
- [Future] 뒤로 공중돌기 완벽 성공, 너의 이름은 아틀라스과학동아 l2018년 01호
- 개발 중이다. 기존의 유압식 로봇팔에서 손목 부위는 180도로 움직이는 사람 손목과 달리 45~70도로 움직이는 데 그쳤다. 움직일 때마다 손목 부위가 덜렁거려 제어도 어렵다. 연구팀은 사람이 팔을 움직일 때 이두박근과 삼두박근이 서로 번갈아 당겨진다는 점에 주목했다. 이를 모방해 두 개의 유압 ... ...
- [Culture] 과학동아가 선정하는 이달의 책과학동아 l2018년 01호
- 행동과 감정을 파악하는 일에 관심 있는 독자라면 기존 심리학으로 해석한 도서와 달리 색다른 흥미를 돋울 것이다. 사회적 성격을 알기 위해 사주나 혈액형별 성격을 확인하는 것보다는 뇌를 탐구하는 것이 더 정확하기도 하다. 사회 속에서 다른 사람을 대하면서 가진 의문을 뇌과학 이론으로 ... ...
- 시계장인은 수학천재? 태엽 시계의 반란수학동아 l2018년 01호
- 시간이 되면 종을 울리는 ‘미닛 리피터’는 뚜르비옹과 함께 3대 추가 기능으로 꼽힌다. 달의 모양을 보여주는 ‘문페이즈’와 시간을 재는 ‘크로노그래프’도 대표적인 추가 기능이다. 기계식 시계는 계속 발전 중시계가 복잡해질수록 수학은 필수적이다. 톱니바퀴 대신 벨트가 시계를 돌리는 ... ...
- Part 2. 현실 같은 현실 아닌 가상현실과학동아 l2018년 01호
- 아직 갈 길이 멀다. 서 대표는 “가상현실 기술로 소비자들에게 어떤 경험을 어떻게 전달할 수 있을지에 대한 고민은 이제 시작 단계”라고 털어놨다. VR 콘텐츠는 사용자들이 소비하는 방식이 기존 영상과 완전히 다르기 때문이다. 연애 시뮬레이션을 예로 들어 보자. 같은 1인칭 시점을 ... ...
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