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"게임"(으)로 총 2,498건 검색되었습니다.
- PART 1. 큐리오시티의 화성 탐험기과학동아 l2012년 08호
- 첫술에 배부를 순 없을 터.레이저로 생명체의 흔적을 찾다며칠이 흘렀다. 이제 본 게임을 시작해볼까. 어디가 좋을까. 저기 약간 비스듬한 곳을 목표로 잡아보자. 화학카메라(ChemCam)가 활약해 줄 때다. 몸이 순간 뜨거워진다. 지~이잉 소리와 함께 100만W 에너지를 담은 적외선 레이저가 뿜어져 나왔다. ... ...
- 특명! 오感감을 속여라!어린이과학동아 l2012년 07호
- 하기 위해 사용자에게 힘이나 운동감, 촉각을 느끼게 하는 기술이에요. 로봇이나 게임, 영화를 만들 때도 햅틱스를 활용한답니다. 의과대학교에서는 햅틱스를 활용해 가상의 환자 몸속을 3차원으로 들여다보면서 수술을 연습하기도 해요. 압축 공기를 넣거나 전기를 흘려보내면 마치 실제 몸속처럼 ... ...
- 몸속 구석구석 3D로 본다과학동아 l2012년 07호
- 웃음). 컴퓨터 게임은 사람을 너무 몰입시켜요. 쉽게 중독이 되고 정신을 빼앗기죠. 과연 게임이 사람에게 도움이 되는 기술일까 의심이 들었어요.”하지만 신 교수는 현재 연구실에서 개발하고 있는 생체 영상 기술이야말로 사람을 살리는 기술이라고 강조했다. 병을 빨리 진단하고 치료하는데 ... ...
- Can a Program Become a Journalist?과학동아 l2012년 07호
- 야구리그전 점수부터 시작했어요. 우리는 프로그램을 만들어서 역사적 정보와 야구게임의 매 회 기록을 바탕으로 자동으로 기사를 작성하도록 했습니다.” 내러티브 사이언스사는 경제 분야를 비롯해 주로 데이터에 기반을 두는 분야로 확장하기 시작했다. 곧 대형 회그들을 찾아와 방대한 양의 ... ...
- 2500m 초장거리 저격의 비밀은?과학동아 l2012년 07호
- 군사적으로 저격은 ‘1km 이상의 먼 거리에서 하는 정밀한 사격’을 뜻한다. 컴퓨터 게임에서는 마우스 클릭(우클릭-좌클릭)만 하면 되지만, 실제 저격은 그렇지 않다. 한 번 총구를 떠난 탄환은 어떤 오차 수정도 없이 1km가 넘는 먼 거리를 홀로 날아가야만 한다. 탄환이 지나는 길인 탄도는 지구의 ... ...
- 수학으로 핑퐁! 코리아수학동아 l2012년 06호
- 나무로 만든 직사각형 테이블 위에 네트를 설치하고, 공을 라켓으로 쳐 승부를 겨루는 게임이다. 여기 이 공 하나에 두 나라의 자존심을 걸고 오직 ‘금메달’을 위해 하나가 된 이들을 소개한 영화가 있다.영화 는 연습 방식, 생활 방식, 말투까지 전혀 다른 남북 선수들이, 남북 분단의 ... ...
- 6화 폴과 폴의 대결!수학동아 l2012년 06호
- 폴이 이 게임에서도 이기자, 피타고라스는 바짝 약이 올라 길길이 날뛰었다. 하지만 이 게임만 이기면 놔 주겠다고 폴에게 약속했기 때문에 어쩔 도리가 없었다.“폴, 당장 이 나라에서 나가! 추방이라고!”“칫, 저렇게 속이 좁아서야. 저도 별로 오고 싶지 않네요.”폴은 아무런 미련도 없이 ... ...
- 스마트폰의 역습과학동아 l2012년 06호
- 피해가 발생했다.김씨가 다운받은 앵그리버드 게임은 가짜다. 지난 4월 앵그리버드 게임을 위장한 악성코드가 발견됐다. 설치시 ‘com.neworld.demo.UpdateCheck’이라는 악성 서비스가 실행된다. 앱의 ‘assets’ 폴더에 저장된 그림파일(mylogo.jpg)에 몰래 숨겨놓은 elf 포맷의 악성파일이 추가로 실행됐다. ...
- 바둑도 수학규칙 따른다수학동아 l2012년 06호
- 게임을 컴퓨터와 사람이 대결한다면, 그 결과는 어떻게 될까? 바둑이나 체스를 컴퓨터 게임으로 만드는 일은 그리 어렵지 않지만, 사람을 이길 만큼 똑똑한 컴퓨터 프로그램을 만드는 건 어려운 일이다.그런데 최근 바둑의 원리를 수학적인 방법으로 분석한 결과가 발표됐다. 프랑스 뚤루즈대학교에 ... ...
- 구조역학이 만든 생생한 그래픽과학동아 l2012년 06호
- 동작이나 움직임도 실제와 유사하게 보여준다. 드림웍스, 디즈니가 만든 애니메이션과 게임에서 사용된다. ‘슈렉3, 4’와 ‘몬스터 vs 에일리언’ ‘중천’ 등의 영화에 적용됐다.기본 원리는 구조역학물리적인 움직임을 컴퓨터를 통해 시뮬레이션하는 기존의 방법은 금속이나 건물처럼 딱딱하고 ... ...
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