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"게임"(으)로 총 1,718건 검색되었습니다.
- [토요이슈]“흙수저도 쉽게 금수저 될 수 있다… 게임 속에서”동아일보 l2016.01.16
- 비해 아이디어가 신선하다. 새로운 영역을 개척할 가능성이 높다는 얘기다. 작은 게임회사가 성공하면 일자리 창출 등 산업적인 측면에서 긍정적인 효과를 낸다”고 말했다. 신무경 기자 fighter@donga.com [화제의 뉴스] - 100억대 자택 내놓은 강덕수 회장, 왜? - 폈다 휘었다…TV, 내가 원한 만큼 구부려서 ... ...
- 모바일 바람 탄 넷마블… ‘1조 클럽’ 들며 2위로동아일보 l2016.01.14
- 개발을 통해 내놓은 도미네이션즈와 같은 사례가 앞으로 무수히 쏟아질 것으로 보인다. 게임 3사의 지난해 3분기 기준 해외 매출 비중은 넥슨 61%, 넷마블 25%(업계 추정), 엔씨소프트 34.9%다. 방 의장은 “올해는 넷마블 브랜드를 글로벌 이용자들에게도 확실히 각인시켜 나가는 한 해가 될 것”이라고 ... ...
- 수익 목마른 모바일 강자들, 음원시장 뒤흔들어동아일보 l2016.01.12
- 플랫폼에서 벌어들이는 수입이 시원치 않은 상태다. 카카오는 수익 모델이었던 ‘카카오 게임하기’에 이어 새 콘텐츠 발굴을 지속적으로 시도했다. 지난해 7월 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘카카오페이지’ 운영사인 포도트리를 인수했고, 12월에는 인스턴트 콘텐츠 애플리케이션 ‘1분(1boon)’을 ... ...
- 남자가 길 잘 찾는 이유는?과학동아 l2016.01.09
- 나눠 가상현실 길찾기 게임을 시켰다. 총 45개의 미로를 30초씩 미리 보여준 뒤, 실제로 게임을 하는 동안 뇌에서 어떤 변화가 일어나는지 기능성자기공명영상(fMRI) 장치로 측정했다. 실험 결과 남자가 여자보다 50%가량 더 많이 길찾기에 성공했다. 이때 뇌의 반응을 비교해 보니, 남자는 여자보다 해마 ... ...
- 와우!… 기어VR 체험존 1만명 와글동아일보 l2016.01.08
- HTC 등 48개 업체가 신제품을 내놨다. 소니는 VR 기기를 머리에 쓴 채 플레이스테이션 게임을 즐길 수 있는 코너를 부스에 마련했다. 최근 페이스북에 인수된 오큘러스는 헤드셋형 신제품을 선보였다. 무인비행체인 드론 전시장에도 27개 업체가 참여해 100개가 넘는 새로운 제품을 공개했다. 단순 ... ...
- “2016년이 진짜 승부”… 더 뜨거워진 ‘페이전쟁’동아일보 l2016.01.08
- 서비스가 가능하다는 이점 때문에 사용자가 많이 늘었다. 다음카카오의 ‘카카오페이’, 게임회사 NHN엔터테인먼트의 ‘페이코’ 등도 인기를 끌었다. 카카오페이는 지난해 12월 현재 누적 가입자 600만 명, 결제 건수 1300만 건을 넘었고 페이코도 누적 가입자 360만 명, 평균 3회 이상 이용자 25만 명을 ... ...
- ‘꽃청춘’이 찾아간 ‘얼음의 땅’ 아이슬란드, 알고 보면 ‘불의 땅’2016.01.05
- 2013년)’ ‘프로메테우스(2012년)’ 등 SF 영화부터 ‘토르2(2013년)’ ‘왕좌의 게임 시리즈(2012년, 2013년)’ 등 판타지물의 배경으로도 유명하다. 영화 ‘인터스텔라’에 등장한 빙하 지형 ‘스비나펠스요쿨(Svínafellsjökull)’. - 위키미디어 ... ...
- KT 기가 인터넷, 1년 만에 사용자 100만 돌파동아닷컴 l2016.01.04
- ’를 가져왔다는 점이다. 기존 100메가급보다 10배 빠른 1기가급의 인터넷 속도는 동영상, 게임 등 콘텐츠 소비를 증가시키고, 클라우드 이용과 웹 검색의 만족도를 높였다. 또 기가 인터넷을 기반으로 모바일 속도까지 빨라지면서 무선에서도 1기가급 속도를 제공하는 기가 LTE가 등장했으며, OTT(Over ... ...
- [토요기획]게임의 진화, 인간의 마음까지 읽는다동아일보 l2016.01.02
- 적립받을 수 있는 일종의 마일리지 시스템만 갖춰 놓은 상태다. 넥슨별로는 넥슨 12개 게임의 일부 아이템만을 구매할 수 있도록 돼 있다. 넥슨은 두 달간 기축통화 시범 서비스를 진행한 뒤 올해 3, 4월쯤 넥슨별을 기축통화로 한 환율제도를 도입할 계획이다. 신무경 기자 fighter@donga.com [화제의 뉴스] ... ...
- 로봇이 알아서 척척! 사물 인터넷을 만나다어린이과학동아 l2015.12.30
- 일일이 외우고 다닐 필요가 없어졌지요. 센서를 컴퓨터에 연결해 만든 컨트롤러로 게임을 즐기는 모습. - 어린이과학동아 제공 ● 요리조리 만져 보니 원리가 쏙~! “우와~! 스마트폰에 깔린 앱으로 여러 장치들을 조종할 수 있어요!” 직접 사물 인터넷 장치를 만들어 보기에 앞서, 기자단 ... ...
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