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"교육"(으)로 총 4,452건 검색되었습니다.
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- 뇌과학이 알려 주는 공부비법 5어린이과학동아 l2014년 17호
- 하는데, 뇌가 피곤하면 집중하기 어려워져.뇌과학 공부비법 둘 공부에서 재미를 찾아라!교육전문가들은 공부를 잘하려면 동기 부여가 중요하다고 말해. 뇌과학으로 살펴보면 타당한 주장이지. 미국 워싱턴대학교 의과대학의 메디나 교수에 따르면 인류는 생존에 초점을 맞춰 진화했기 때문에 뇌가 ... ...
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- 지구사랑탐사대 2기 심화교육어린이과학동아 l2014년 16호
- 지구사랑탐사대 2기 심화교육은 이렇게 알찬 프로그램으로 진행됐답니다. 이번 심화교육에 참여하지 못한 탐사대원들도 남은 기간에 더 열심히 활동해서 우리 모두 우수탐사대원이 되어 보아요~! 지구사랑탐사대 2기 모두 파이팅 ... ...
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- 너무 무서우면 병? 공포증 탈출 대작전어린이과학동아 l2014년 14호
- 공포증이 생기는 경우가 많거든요. 공포증이 있는 어린이의 치료뿐만 아니라 부모 교육도 무척 중요하답니다.공포증은 놀면서 치료하는 ‘놀이치료’만으로도 쉽게 고칠 수 있어요. 공포증이 있다면 고민하지 말고 부모님께 도움을 요청하세요.김영화 (강동정신건강의학과 원장 ... ...
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- 시험공부에 딱! 똑똑한 필기구를 찾아라!어린이과학동아 l2014년 12호
- ‘닷코드’ 방식이 있어. 책에 펜을 대기만 해도 영어 문장을 읽어 주거나 노래가 나오는 교육용 펜 역시 이 닷코드 기술을 이용한 거란다.글씨를 인식하는 것으로 그치지 않고 인식한 글씨를 디지털 텍스트로 바꿔 주거나 인식한 글씨를 바로 읽어 주는 기능이 있는 전자펜도 있어. 종이에 쓴 글을 ... ...
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- [수학뉴스] 스마트폰이 수학 문제를 대신 풀어준다?수학동아 l2014년 12호
- 마이크로 블링크의 공동 설립자이자 CEO인 미르 사볼은 미국 CNN과의 인터뷰에서 “우리는 교육 회사가 아니기 때문에 포토 매스에 머무르지 않을 것”이라며, “이 기술을 더욱 폭넓게 사용할 수 있도록 연구 개발을 계속 하고 있다”고 밝혔다.한편 포토 매스는 아이폰과 윈도폰에서 누구나 무료로 ... ...
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- [참여] 수학을 배우고, 나누고, 즐기는 제4회 창의적수학토론대회!수학동아 l2014년 12호
- 국내외 유명 대학 수학과 박사과정생과, 서울대 수리과학부 이학박사 출신의 CMS 영재교육연구소 부소장 등 수학계의 전문가들이 참여해 토론 능력을 평가했다. 마지막 미션은 ‘릴레이 게임’이다. 이름 그대로 마치 릴레이 경주를 하듯 답안지를 배턴으로 삼아 문제를 푸는 코너다. 릴레이 게임은 1 ... ...
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- [life & tech] 운석 연구하면 ‘□’를 알 수 있다!과학동아 l2014년 12호
- 2014년의 마지막 달이다. 올해를 뒤흔든 과학뉴스에 운석을 빼면 섭섭하다. 우리나라에 71년 만에 운석이 떨어지면서 갑자기 ‘슈퍼스타’가 됐다. 하지만 ‘로또 운석’ 논란 속에 진짜 과학은 묻히고 말았다. 그래서 올해가 다 가기 전에 불러 모았다. 자신들의 진정한 가치를 몰라 섭섭하다는, ‘ ... ...
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- [knowledge] “산호를 보니 숨통이 트여요”과학동아 l2014년 12호
- 들어가자 숙소에서 플랑크톤 관찰, 흑진주 핵 삽입 실험, 물고기 해부 등 실내 교육이 이어졌다. 전부 기지에서 하고 있는 연구와 관련돼 있다. 이대원 연구원은 체험단과 함께 손전등을 들고 기지 앞바다로 향했다. “여러분 ‘라이프 오브 파이’라는 영화 보셨나요? 주인공이 바다에 불을 비추자 ... ...
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- [fun] 신선한 우리 작가로 승부한다과학동아 l2014년 12호
- 대표의 마음을 움직였다.결과는 의외로(?) 성공적이었다. 판매량도 좋았을 뿐더러 2011년 교육과학기술부 우수과학도서로 선정되면서, MID가 성공적으로 자리잡는 데 큰 도움을 줬다. 무엇보다 큰 소득은 앞으로 함께 할 사람들을 얻었다는 점이다. 이 책을 만드는 과정에서 최 대표는 현재 MID의 ... ...
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- [잘 가르치는 대학이 뜬다 1] 숭실대과학동아 l2014년 12호
- 지원을 받아 입학생 전원에게 4년간 반액 장학금과 해외 단기 연수프로그램을 제공한다.교육과정도 실용적이다. 소프트웨어학부는 6개의 프로젝트를 중심으로 학생들이 직접 개발에 참여할 기회를 늘릴 예정이다. 3학년 때는 학생들끼리 팀을 이뤄 PC와 모바일 어플리케이션을 개발한다. 4학년 때는 ... ...
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