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"기기"(으)로 총 2,057건 검색되었습니다.
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- 3 '게놈 산업' 성패, 기술혁신에 달렸다과학동아 l1995년 04호
- 연속적으로 측정하여 3차구조의 이미지를 얻을 수 있다. 한가닥 DNA시료를 가지고 이 기기를 이용하여 4가지 염기를 구별할 수 있다. 이중나선 DNA 경우는 전형적인 이중나선 구조와 염기쌍을 볼 수 있고, X선 결정으로부터 얻은 결과와 일치했다. AFM의 경우는 물체표면과 팁간에 상호작용하는 힘을 ... ...
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- 1 안방 앉아서 네트워크 통해 원격수업과학동아 l1995년 04호
- 어려서부터 컴퓨터에 익숙해져 있다. 일본 어린이들은 세살쯤부터 집에 있는 전자오락기기와 패미컴을 만지며 자란다. 오락의 수준을 조금씩 높여가다가 컴퓨터에 정식 입문한다. 국민학교 입학 전에 사설학원에서 컴퓨터를 배우기 시작하는 것이 보통.도쿄의 구립국민학교들이 3대, 중학교가 2 ... ...
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- 3 초중고 집중지원, 미래를 걸어라과학동아 l1995년 04호
- 했다. 기종의 성능 여부를 떠나 컴퓨터 내구 연한이라고 할수 있는 5년 경이 지난 노후 기기라는 점에서도 현재 각급 학교에 보급된 컴퓨터는 시급히 교체돼야 할 것으로 보인다.'교육가'는 없고'프로그래머'만 있는 개발 현실 쓸만한 교육용 소프트웨어가 부족한데다 그나마 활용이 매우 부진한 ... ...
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- 2. 컴퓨터도 성능보다 편리성 중시과학동아 l1995년 03호
- 발달로 언제 어디서든 원하는 정보를 손쉽게 얻을 수 있는 시대다. 컴퓨터와 각종 전자기기들을 결합시킨 멀티미디어, 인간이 실제로 체험하는 것같은 느낌을 제공할 가상현실, 음성과 펜으로 컴퓨터와 대화할 수 있는 시대가 다가오고 있는 것이다.가정에서는 TV와 컴퓨터 전화 등이 결합된 ... ...
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- 2. 컴퓨터 산업, 환경보호·파괴의 두 얼굴과학동아 l1995년 03호
- 요인은 대개 컴퓨터 포장재나 매뉴얼 등에 의한 것이다. 컴퓨터가 진동·충격에 민감한 기기인 점을 감안, 가전제품에 비해 훨씬 많은 포장재가 소요되며 매뉴얼 또한 가전제품 등과는 비교되지 않을 정도로 분량이 많다. 그리고 소비자들의 컴퓨터 사용에 따른 전력 에너지 낭비도 중요한 환경파괴 ... ...
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- 1. 사용자 신체·심리 특성 맞춰 제품 만든다과학동아 l1995년 03호
- 고품위 TV에 컴퓨터 전화 팩스 쌍방향TV 등이 복합된 복잡한 형태가 될 것이며, 이러한 기기를 효율적으로 쉽게 사용하기 위해서는 사용자에 대한 많은 인간공학적 연구가 필요하다. 이미 AT&T의 벨 연구소에서는 이러한 연구에 종사하는 연구원만 2백여명이 넘는다. 또한 일본에서도 인간공학을 ... ...
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- 1. 사무 자동화 후유증-신종 직업병 속출과학동아 l1995년 03호
- 유무가 VDT 증상에 가장 연관이 큰 것으로 나타났다.3. 상태에 따라 조절이 가능한 기기를 사용해야 한다. 앉은 면의 높이는 두발이 마루에 닿고 허벅지가 의자의 앉는 면보다 약간 높게 놓아지도록 하여야 한다. 화면의 높이는 어깨의 힘을 빼고 손가락 끝을 키보드에 놓았을 때 팔꿈치의 각도가 90도 ... ...
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- "윈도우 95는 멀티미디어 운영체제"과학동아 l1995년 03호
- 기술이 본격 적용되면 새로운 하드웨어를 장착한 후 점퍼세팅을 하지 않고도 다른 주변기기와의 충돌 없이 손쉽게 자신의 시스템에 최적화된 상태로 구동시킬 수 있다. 따라서 PnP는 사용자들에게 PC의 가전제품화, 달리 말해 '사용하기 쉬운 컴퓨터'를 가능케 하는 한편, 컴퓨터 업자들에게는 사용자 ... ...
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- 4. 반도체 제조·오염물질 처리에 획기적 활용과학동아 l1995년 03호
- 같은 플라스마 자체에서 나오는 빛을 그대로 사용하는데, 개인용 컴퓨터나 사무용 기기 등에 이용된다. 컬러 표시기는 네온이나 아르곤 가스에 첨가된 제논과 같은 가스로부터 나오는 자외선을 화소 내벽에 도포시킨 형광체를 통해 붉은색 초록색 청색으로 변환시키는 원리를 이용한다.플라스마 ... ...
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- 3. 디자인과 기술조화, 작업효율 극대화과학동아 l1995년 03호
- 다양한 제품 영역에 광범위하게 적용되고 있다. (사진5)는 어린이를 위한 대화용 교육기기로 각 단추들과 조작부위들은 제품의 사용자들인 어린이들의 정보처리 능력과 인지적 특성에 적합한 형태와 질감, 색상들을 연구 적용해 어린이들이 사용방법을 이해하고 조작하는데 불편하지 않도록 ... ...
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