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"병렬"(으)로 총 220건 검색되었습니다.
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- 3 항공우주기술 상업화, 세계시장 넘본다.과학동아 l199506
- II'가, 87년에는 미니컴인 '태극2200', 91년에는 슈퍼마이크로컴퓨터인 'YH-MAC'이, 94년에는 병렬처리 컴퓨터인 '서광1호'가 발표됐다.그러나 반도체 주변기기 등은 품질과 가격 경쟁력이 약해 거의 수입품에 잠식 당하는 형편이며, 소프트웨어의 부족으로 기계가동율이 매우 낮은 상황이다. 반도체도 56년 ... ...
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- 2. 인간 흉내일 뿐 기계 한계점 극복 불가능과학동아 l199505
- 움직이는 규칙은 유한하도록 돼 있다. 현대의 컴퓨터가 처리속도와 메모리의 용량, 병렬처리 등의 기능이 급속도로 발달하고는 있지만 아무리 새로운 기능이 첨가되더라도 기본 튜링 기계의 범주를 벗어나는 것은 아니다. 그러므로 마음을 구현하는 프로그램이 아무리 어마어마하더라도 결국은 ... ...
- 4 30억 염기 서열 컴퓨터 정보처리과학동아 l199504
- 쉽게 사용할 수 있는 데이터베이스 도구의 제작, 게놈지도의 고속분석을 위한 병렬처리형 컴퓨터용 소프트웨어 개발 등에 집중적인 노력이 필요할 것이다 ... ...
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- 3 팔과 손과학동아 l199501
- 모델은 1차적으로 인간의 손을 대상으로 하고 있다. 초음파 구동방식과 공압 구동방식을 병렬로 제작할 이 손의 손가락은 대략 인간 손가락의 1.5배 크기. 이 로봇손은 현재 9㎏f의 악력(握力), 마찰계수 3.0, 위치 정밀도 0.5㎜로 면촉각 센서를 이용해 잡는 힘을 측정하면서 전체 손가락 잡기와 함께 두 ... ...
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- 보고 듣고 냄새 맡는 바이오 컴퓨터 시대 열린다과학동아 l199501
- 한사람만 앞으로 움직이게 하면, 나머지 모두가 따라 움직이게 된다.앞의 방법이 기존의 병렬컴퓨터에 사용되는 방법이며, 뒤의 방법이 생물학적 두뇌에서 이루어지고 있다. 이웃한 사람과의 관계가 신경세포의 연결고리이며, 이에 따라 전체 시스템의 동작이 결정된다. 인간이 지식을 배우는 것은 ... ...
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- 1. '도전-실패' 되풀이 개발역사 50년과학동아 l199411
- 작업을 종료한다. 이러한 과정을 학습, 혹은 훈련이라고 한다.인공신경망의 방법론은 병렬적으로 처리함으로 인한 신속처리 가능성, 학습에 의한 문제 풀이법의 자동생성, 지식의 분산 저장에 의한 결함 허용 등의 바람직한 범용적 특성을 갖고 있으며 기존의 기호처리적 기법이 별로 성공적이지 ... ...
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- 3. 인류의 꿈-두뇌 닮은 신경망 개발과학동아 l199411
- 진행 중이므로 멀지않은 장래에 보다 정교한 신경망과 광 컴퓨터의 결합을 통해 초병렬적으로 작동하는 광학적 신경망의 구현이 실현될 것으로 보인다.신경망에 대한 연구는 상당히 큰 가능성을 보이고 있으나 현재의 수준으로는 인간의 두뇌에 필적하는 지능을 시뮬레이션할 수 있는 수준은 ... ...
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- PART.1 두눈 시각차 이용, 환상의 3차원 영상 만든다과학동아 l199407
- 기술이다. 입체쌍 기술은 시간병렬방식과 다중시간방식의 두가지로 나뉘어진다.시간병렬방식은 두 영상이 동시에 제공되는 형태의 것으로, 두눈이 자기만의 이미지를 볼 수 있도록 하는 시각분리장치가 필요하다. 따라서 이 기술은 한쪽 눈으로부터 다른 쪽 눈의 영상을 차단하기 위해 수직선 또는 ... ...
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- PART.3 초고속 통신 효과적 사용 요령과학동아 l199406
- 직렬 데이터로 변환을 해야 하며, 반대로 수신을 하기 위해서는 직렬로 들어온 데이터를 병렬 데이터로 변환해야 한다. 이 역할을 하는 것이 UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)이며, 이 UART를 거친 데이터는 모뎀 칩셋에서 처리가 된다.통신속도 프로토콜은 압축 프로토콜과 다르다다시 처음 ... ...
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- 3. 전자보다 1천배고속 21세기 광자시대과학동아 l199405
- 현상과 원리를 모방하고자 하는 것인데, 그 동작원리는 병렬성에 있다. 빛의 성질 또한 병렬성에 있으므로, 광자공학 기술이 매우 적합하다고 할 수 있다. 광연상 기억장치에는 광 홀로그램을 이용하는 방법이 연구될 것으로 예상된다.광디지털 계산방법은 디지털 개념을 유지하면서 광자를 ... ...
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