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"처리"(으)로 총 3,952건 검색되었습니다.
- [특집] 깔따구 정체를 밝혀라!어린이과학동아 l2022년 18호
- 악취가 나고 색이 혼탁하며 부유물이 많은 물이에요. 4급수는 마실 수 없지만, 약품 처리 과정을 거치면 농, 공업용으로 사용할 수 있습니다. 4급수의 물에서 물고기는 대부분 살 수 없고, 깔따구나 파리, 모기 등의 유충이 생활할 수 있죠.깔따구 유충은 수질이 얼마나 오염됐는지 파악할 수 있는 ... ...
- [기획] 빗물에게도 길이 필요해어린이과학동아 l2022년 18호
- 거예요. 빗물 터널과 도시 녹지화 등의 방안도 있지만, 각 건물에 떨어진 빗물을 스스로 처리하는 빗물 저금통을 설치한다면 가장 빠르고 경제적인 폭우 대비법이 될 겁니다. 이는 다른 방안보다 비용 대비 효과도 가장 크지요. 실제 서울 광진구에 있는 스타시티는 빗물 저금통이 설계되어 있어 ... ...
- [통합과학 교과서] 박을 가르니 검은 가루가?어린이과학동아 l2022년 17호
- 반성하시라고요!”“집이 엉망이 된 데다 끝없이 쌓인 흑연 가루는 도대체 어떻게 처리하면 좋단 말인가…?”후회하는 놀부에게 꿀록 탐정이 말했습니다.“흑연 가루는 연필의 재료니 연필 공장을 차려보는 건 어떠세요? 좋은 경험이라 생각하고, 앞으로는 못된 짓 하지 마시고요 ... ...
- [가상 인터뷰] 쓱싹쓱싹, 알아서 양치질 해주는 로봇!어린이과학동아 l2022년 15호
- 뒤 입을 헹구는 과정이 필요한데, 이 로봇은 입에 넣기만 하면 이 모든 과정을 한 번에 처리할 수 있답니다. 사용자가 저에게 손을 대지 않아도 알아서 움직이죠. 6월 28일 미국 펜실베니아대학교 혁신정밀치과센터 구현 교수팀이 이 로봇을 개발해서 발표했습니다. 양치 로봇은 어떻게 생겼어요 ... ...
- [특집] 냄새를 맡으면 왜 기억이 떠오를까?어린이과학동아 l2022년 14호
- 및 뇌과학과 문제일 교수는 그 이유를 “다른 감각과 달리, 뇌가 후각을 처리할 때 감정에 관여하는 편도체와 기억을 담당하는 해마를 거쳐가기 때문”이라고 설명했습니다.모든 동물에겐 본능적으로 감정과 기억을 떠올리게 하는 냄새가 있어요. 이를 ‘사회적 향’이라고 합니다. 특정 냄새를 ... ...
- [Level up! 디지털 바른생활] 챌린지로부터 날 지키는 방법!어린이과학동아 l2022년 13호
- 사실 SNS에서 자주 보이진 않아요. SNS 관리자나 알고리즘이 보이는 즉시 삭제 등의 강력한 처리를 하기 때문이에요. 그러나 위험한 챌린지는 독버섯처럼 디지털 공간의 사각지대에서 은밀하게 알고리즘을 타고 나타날 수 있어요. 따라서 어과동 친구들은 챌린지 속에 위험한 요소는 없는지 ... ...
- 과학마녀 일리의 과학용어어린이과학동아 l2022년 13호
- 작업을 할 수 있다는 의미입니다. 실제로 클라우드 컴퓨팅이 널리 사용된 것은 데이터 처리 기술이 발전한 2000년대 이후랍니다. 양서류 ‘두(兩) 곳에서 사는(棲) 무리(類)’라는 뜻의 양서류는 말 그대로 물과 뭍에서 살 수 있는 척추동물입니다. 어릴 적에는 아가미로 수중호흡을 하며 물에서 ... ...
- [Level up! 디지털 바른생활] 우리도 빅데이터 생산자! 내 권리는 내가 지킨다어린이과학동아 l2022년 12호
- 개인정보의 수집은 법적으로 금지되어 있어요. 특히 만 14세 미만 어린이의 개인정보를 처리하기 위해선 법정대리인인 보호자의 동의를 받아야 하죠.● 하지만 많은 디지털 서비스들은 알게 모르게 우리의 미디어 사용 기록을 수집하고 있어 주의를 기울여야 해요.●정보통신망 이용 촉진 ... ...
- [에디터 노트] 개성 넘치는 요리사들과학동아 l2022년 12호
- 있습니다. 이형룡 객원디자이너는 해결사입니다. 무슨 일이든 빠르고 깔끔하게 처리하죠. 복잡한 일러스트도 뚝딱뚝딱. 그의 손에 들어가면 금세 완성됩니다. 요리사들이 가진 개성을 알면 음식이 더 새롭게 느껴질 겁니다. 독자분들도 한 분 한 분 알고 싶어요. 저는 과학동아 독자들이 각자 개성 ... ...
- [수학자와 함께 마인크래프트] # 레드스톤 회로 정복하기 2. 신박한 정리 기계 아이템 자동 분류기 만들기수학동아 l2022년 12호
- 내용을 이해하기 쉽게 그린 그림을 ‘순서도’라고 해요. 주로 컴퓨터가 연산을 처리하는 과정을 표현하지요. 먼저 호퍼1에서 호퍼2로 아이템 1개가 전달되면 호퍼2 속 아이템의 개수는 22개를 초과해요. 그럼 강도 2의 신호가 출력돼 레드스톤 횃불은 꺼져요. 그러면 호퍼3에는 신호가 흐르지 않기 ... ...
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