스페셜
"놀이"(으)로 총 144건 검색되었습니다.
- 과학계 '그랜드 슬램' 뒤에는 그가 있었다IBS l2014.12.16
- 하지만 여기서 제2의 인생이 시작될 줄은 상상도 하지 못했다. 연구원 식구들과 벚꽃 놀이. 서 연구원 옆이 남홍길 단장으로 15년이 넘게 연을 이어오고 있다. "당시 포항에는 여자가 할 만한 일이 별로 없었습니다. 그래서 학원 강사 등을 하면서 지냈는데 어느 날 포스텍에 있던 남홍길 단장님 ... ...
- 해장술은 정말 숙취해소 효과가 있을까2014.12.15
- 과음을 한 뒤 잠에서 깨어날 때 제일 괴로운 건 두통이었다. 머리가 지끈지끈해 관자놀이의 맥박이 뛰는 게 느껴질 정도였다. 여기에 속도 메스꺼워 아무 것도 먹고 싶지 않았다. 그나마 이불 속에서 웅크리고 가만히 누워있으면 고통이 덜 해 숙취가 심할 땐 회사에 전화를 해 휴가를 내기도 했다. ... ...
- 뇌의 두 가지 지도, 정원과 도시IBS l2014.08.05
- 집중되는 특정 노드는 무엇인지 찾아내고 네트워크의 특성을 분석한다. 이런 '선긋기 놀이'는 뇌 안에서도 이뤄지고 있다. 놀랄 일은 아니다. 뇌의 본질이 1000억 개의 신경세포가 아니라, 이들이 만드는 150조 개의 연결, 즉 시냅스이기 때문이다. 뇌 기능 연구에서 '선긋기'에 주목하게 된 것은 ... ...
- [MATH] 반(半) - 자장면과 종이접기KISTI l2014.07.21
- 종이접기는 집중력과 섬세한 손놀림이 필요하기 때문에 두뇌 활동을 자극하는 아주 좋은 놀이일 뿐만 아니라, 접는 방법을 계속 연구해 여러 가지 새로운 모양을 만들어내기 때문에 창의력 향상에 큰 도움을 준다. 이런 종이접기의 특성은 수학이라는 학문의 특성과 일맥상통하는 면이 많다. 종이가 ... ...
- 글루텐을 위한 변명2014.07.07
- 쓰고 있다. 책 9쪽에는 19세기 프랑스 화가 에밀 프리앙의 유화 ‘뫼르트강에서 뱃놀이를 하는 사람들’(1888)가 실려 있는데, 그림 오른쪽에 보면 한 남자가 커다란 빵 덩어리를 껴안고서 칼로 떼어내고 있다. 로버트슨은 그림 속 빵이 지녔을 풍미를 ‘상상’하며 이를 재현하기 위해 수년 동안 ... ...
- [MATH] 천재일우(千載一遇)와 확률KISTI l2014.06.05
- 3의 눈이 나올 수학적 확률과 통계적 확률은 모두 1/6 = 0.167, 즉 16.7%이다. 여러분이 주사위 놀이를 해 보아서 잘 알겠지만 실제로 이 정도의 확률이면 3의 눈은 잘 나오지 않는다. 또, 일기예보에서 비올 확률인 30% 또는 40%라고 하더라도 거의 대부분의 경우에 비는 오지 않는다. 실제로 어떤 일이 ... ...
- 암흑물질의 실체는 ‘불임 뉴트리노’?2014.06.04
- 반직관적인 해석으로 현대물리학의 한 축을 세운 아인슈타인조차도 ‘신은 주사위 놀이를 좋아하지 않는다’며 양자역학의 (반직관적인) 확률론적 해석을 끝까지 받아들이지 않아 말년에는 파인만 같은 후배 물리학자들의 비웃음을 사기도 했다. 오늘날 자연과학 분야에서 ‘부자연스러운 ... ...
- 복잡한 세상을 풀어주는 수학, 매듭론IBS l2014.05.14
- 수 있다. 이때 원래의 원형 매듭과 복잡하게 꼬아 놓은 매듭은 동일한 매듭이다. 실뜨기 놀이를 할 때 고리로 묶어 놓은 실의 모양이 다양하게 변화하지만 손에서 빼는 것만으로 간단하게 원래의 원형 고리로 되돌릴 수 있다는 점을 생각해보면 된다. 가장 기본적인 매듭인 원형 매듭(왼쪽)과 그 ... ...
- [MATH] 트로이 전쟁과 원주율 KISTI l2014.03.19
- 그리고 π값 외우기, π에 나타나는 숫자에서 생일 찾아내기 같은 게임과 원과 관련된 놀이기구의 길이, 넓이, 부피 구하기와 같은 퀴즈 대회를 연다. 2005년 10월 20일에 일본 도쿄대학교의 야수마사(Yasumasa Kanada)는 컴퓨터를 601시간 56분 사용하여 π의 값을 소수점 1조2411억 자리까지 얻었다. 이 숫자는 ... ...
- 4D 영화, 오감으로 즐길 수 있는 비결!KISTI l2013.08.06
- 있는 체감 장치에 통신으로 명령을 내린다. 현재는 4D에 총 쏘기 게임 등을 추가하거나, 놀이동산 열차에 4D와 활쏘기를 추가해 더 많은 체험을 할 수 있도록 발전하고 있다. 한 편의 체험형 영화가 완성되는 데는 재미있는 이야기를 만드는 시나리오 작가와 연출자, 영상을 제작하는 그래픽 ... ...
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