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"유사"(으)로 총 2,431건 검색되었습니다.
- 흡혈귀의 정체는 광견병과학동아 l1998년 11호
- 같은 흡혈귀 영화를 보다가 깜짝 놀랐다. 흡혈귀의 행동과 광견병의 증상이 너무나 유사했던 것이다. 그는 곧바로 흡혈귀에 대한 과거의 문학작품을 조사한 결과, 자신의 생각이 옳았음을 확인했다. 그의 논문은 신경학잡지인 ‘뉴럴로지’(Vol. 51)에 최근 발표됐다.처음 광견병에 걸리면 식욕을 ... ...
- 모차르트 42번 교향곡은 컴퓨터 작품과학동아 l1998년 11호
- 가장 공통적인 원천이기 때문이다. 많은 과학적 통찰력은 ‘심장은 기본적으로 펌프와 유사하다’라는 표현처럼 강력한 유추의 형태로 나타난다. 예술가들에게 유추는 상상력의 한계를 뛰어넘는 수단이 된다. 가령 시인은 ‘달은 하늘 위에서 흔들거리는 유령선이다’라는 표현처럼 유추를 ... ...
- 나무는 베어서 써야한다.과학동아 l1998년 11호
- 때문은 아니라는 주장도 있다. 또 남산 숲의 본바탕은 우리나라에서 가장 좋은 광릉 숲과 유사한 특성과 생물다양성을 유지할 수 있는 잠재력을 가지고 있다는 연구도 있다.남산이라는 좁은 면적의 숲을 두고도 이처럼 보는 입장에 따라서 전혀 다른 결론을 낼 수 있고, 또 그 결론에 따라서 제각각 ... ...
- 외계인이 살만한 곳 고래자리과학동아 l1998년 10호
- 그들의 지시대로 우주선을 만들고 외계생명체와 접촉하는 이야기가 나온다. 실제 그와 유사한 일들이 1960년에 벌어졌다. 고래자리 타우(τ)별과 에리다누스자리 엡실론(ε)별을 목표별로 한 오즈마(Ozma)계획이 그것이다. 세티(SETI)계획의 원조격인 이것은 미국 국립전파천문대에서 외계의 지적 ... ...
- 식물 고통 덜어주는 아스피린과학동아 l1998년 09호
- 기타 여러 요인에 의해서 발생한 식물의 물리적 고통을 아스피린이나 아스피린과 유사한 약물을 사용해서 완화시켜줄 수 있다는 연구 결과가 미국 생화학지 최근호에 발표됐다. 일반적으로 식물은 동물처럼 고통을 느끼지 못한다고 알려져 있다. 그러나 세포가 물리적으로 손상되면 식물도 적절한 ... ...
- 2. 기상예측 어디까지 가능한가과학동아 l1998년 09호
- 개발해 토네이도나 우박 폭풍 등의 예측업무에 활용하고 있다. 영국, 캐나다, 일본도 유사한 시스템을 폭우예측업무에 이용하고 있다.한편 폭우예측정보의 유효기간은 기껏해야 1-3시간 정도이므로, 정보의 생산 즉시 방송이나 기타 미디어를 통해서 피해 예상지역의 시민과 방재기관에 전달되지 ... ...
- PartⅢ. ①원하는 대로 변신하는 제2의 나, 애버타과학동아 l1998년 09호
- 점에서 메타버스의 진정한 계승자라고 할만하다. 알파월드 이후에 앞을 다투어 유사한 신종 서비스들이 대거 등장했는데, 월즈어웨이(WorldsAway), 온라이브 트래블러(Onlive Traveler), 버추얼 플레이스(Virtual Places), 블랙 선 패스포트(Black Sun Passport), 오즈 버추얼(OZ Virtual) 같은 서비 ...
- 토막상식과학동아 l1998년 09호
- 부피는 수학적 방법으로 구한다. 하지만 서있는 나무는 그 모양이 원기둥과 유사하지만 높이 올라갈수록 두께가 작아진다. 따라서 원기둥의 부피를 구하는 공식에 일정한 감소율을 곱해야 한다. 원기둥의 부피는 원의 면적에 높이를 곱하여 구하기 때문에, 나무의 부피를 결정하는 요소는 나무의 ... ...
- 스트레스 받으면 기억력 손상과학동아 l1998년 09호
- 많이 분비되는 물질이다. 또 이 호르몬을 정상 쥐에 주입할 경우 스트레스를 받은 쥐와 유사하게 길을 헤매는 현상이 관찰되었다. 이로써 스트레스가 기억을 되살리는데 나쁜 영향을 미친다는 점이 밝혀졌다.이 실험 결과로 평소 아무리 열심히 공부해도 시험 스트레스 때문에 몽땅 잊어버리는 ... ...
- PartⅡ. 가상 인간 실현하는 테크닉3과학동아 l1998년 09호
- 그릴 수는 없는 노릇이다. 그래서 주요(key) 프레임을 설정해 그린 후 키프레임 사이의 유사 동작을 생략한 채로 이를 연속적으로 보여줄 수밖에 없다. 물론 관객의 입장에서는 화면이 부드럽지 않게 넘어가는 것을 감수해야 한다. 일본의 초기 애니메이션 형태(12 프레임/초)가 한 예다.그런데 ... ...
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