스페셜
"이해"(으)로 총 1,696건 검색되었습니다.
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- 「창조경제 종합포털」시범서비스 오픈동아사이언스 l2013.05.22
- 창조경제 사례를 신청 받는 서비스를 우선적으로 제공함으로써 국민이 창조경제를 쉽게 이해할 수 있게 하고 공감대를 형성해나갈 계획이다. 더불어, 국민맞춤형의 더 나은 창조경제 종합포털로 만들기 위해 국민의 의견을 수렴하여 단계적으로 서비스를 확대․개선해나갈 계획이라고 밝혔다. ... ...
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- ‘정크 DNA’는 정말 쓰레기통에 버려야 할 개념인가?동아사이언스 l2013.05.22
- 해석은 수긍하기가 어려웠다. 물론 어마어마한 데이터를 바탕으로 한 논문들을 제대로 이해하지 못해서였겠지만. 필자가 생명과학의 혁명에 적극 동참하지 못하고 삐딱한 시선을 보내는 건 2000년대 중반 대학원 시절 경험 때문일 수도 있다. 차라리 아무 것도 모르면 변화를 그냥 받아들일 텐데 ... ...
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- 국립과천과학관, 국내 최초 감성형 우주체험관 공개 동아사이언스 l2013.05.20
- 프로그램은 상상의 우주를 체험하면서 자연스럽게 호기심을 유발시키고 이를 쉽게 이해할 수 있는 실험실, 공작실, 자료실을 갖추고 있어 아날로그적인 감성과 체험을 더했다. 특히 지난 5월 8일 개관식에 참가한 미래창조과학부 이상목 제1차관은 “스페이스월드는 과학교육, 인문, 예술이 융합된 ... ...
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- 거품의 물리학동아사이언스 l2013.05.15
- 생기고 오래 유지된다. 물리학자들은 오래전부터 거품의 구조와 시간에 따른 변화를 이해하기 위해 노력해왔다. 거품을 자세히 들여다보면 흥미로운 구조를 볼 수 있는데, 즉 인접한 비눗방울들은 막(lamella)을 공유하고 있고 막 3개가 만나는 선분이 있다(막 2개나 4개 이상이 만나는 경우는 없다!). ... ...
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- 자연에게서 배운 인간의 수강 이력KOITA l2013.05.14
- 내지는 인간이 구축한 공학 지식이 쓸모없다는 이야기가 아니다. 애초에 과학은 자연을 이해하고 공학은 자연을 모방하려는 학문이었다. 따지고 보면 자연은 38억 년이라는 오랜 시간 동안 주어진 환경에서 최적의 효율을 발휘하도록 변화해 온 존재가 아니던가. 자연모사공학은 자연을 충실하게 ... ...
- 미래부, 2013년 하반기 무한상상실 시범운영기관 5개소 공모동아사이언스 l2013.05.13
- 국민과학이해도: (‘08)26.3% → (’12)27.3% 앞으로 과학문화사업은 과학에 대한 흥미유발·이해제고 중심에서 학생과 일반인들의 상상력을 자극하고, 과학기술을 토대로 도전정신을 키우는 상상-도전-창업 정신 함양에 초점을 맞추어 추진될 계획이다 ... ...
- 불확실성 2.KOITA l2013.05.09
- 것은 아니다. Corporate Foresight가 필요하고 중요한 이유는 불확실성과 복잡성을 인식하고 이해할 수 있는 지식, 그리고 그 지식을 바탕으로 한 대응이 가능하다고 믿기 때문이다. 문제는 시대가 바뀌고 있다는 데 있다. 예기치 못한 수준의 기술혁신과 제어할 수 없는 속도의 기술확산이 일어나고 있다. ... ...
- 불확실성 1.KOITA l2013.05.09
- 만들어 나갈 수 있을 뿐이라는 전제에서 출발한다. 그러므로 포사이트는 다양한 이해 당사 자 사이에 지식과 기술의 공유를 유도하고, 정책적 결정에 대한 합의를 도출하는 전략적이고 정성적인 접근을 중시한다. 한마디로 예측의 정확성이 중요한 것이 아니라 중장기적으로 ‘일어날 수 있는 ... ...
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- 분자생물학의 거성(巨星) 떨어지다동아사이언스 l2013.05.07
- 발현 조절의 개념은 그 뒤 다세포 생물의 분화는 물론 생명체의 활동을 유전자 차원에서 이해하는데 출발점이 됐다. 이 업적으로 자콥과 모노는 앙드레 르보프와 함께 1965년 노벨생리의학상을 받았다. 아마도 1950년 르보프가 자신의 실험실에 자콥을 받아들이지 않았다면 그가 노벨상을 타지는 ... ...
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- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 소프트웨어는 하드웨어에 수반되는 부록 같은 취급이었던 터라 워너 경영진들의 인식도 이해 못할 바는 아니다. 기발하고 흥미로운 체험을 제공한다는 점에서 게임에는 자유분방하고 기발한 상상력이 중요하다. 그래서 게임 업계는 전통적으로 개발자들에게 별로 제약을 가하지 않고 근무시간이나 ... ...
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