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"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
- [Career] 일상의 난제를 해결하다과학동아 l2016년 10호
- [진로를 네이버, 구글, 카카오와 같은 IT 전문기업만을 떠올리는 경우가 많은데, 컴퓨터공학 전공생들의 진로는 무궁무진합니다. 저만 해도 삼성전자에서 반도체를 만드는 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 반도체 제조 과정의 복잡성을 줄이고 오류를 최소화하는 시스템을 개발하죠. 저는 대학을 ... ...
- [수학뉴스] 한 살 공간 감각, 여든 간다?!수학동아 l2016년 10호
- 6개월에서 13개월 사이의 유아 63명을 대상으로 ‘시각적 공간 능력’을 검사했습니다. 컴퓨터 화면에 테트리스 게임에 등장하는 퍼즐 조각과 유사한 도형 2개를 띄웁니다. 도형은 화면이 바뀔 때마다 회전합니다. 연구팀은 사람의 시선을 추적하는 '아이트래킹’ 기술을 이용해 아이들이 얼마나 ... ...
- [지식] 들어는 봤나?! 수학특성화중학교!수학동아 l2016년 10호
- 대회 시작 전 스피커를 통해 안내방송이 흘러나온다. 대회장 관리 서버에 문제가 발생해 컴퓨터 서버 시스템 점검을 도와줄 수 있는 사람을 찾고 있었다. 서버실을 찾은 사람은 류건과 노을이었다. 비밀조직 제로가 자신을 부르는 방송이라는 걸 직감하고 있던 류건은 노을에게 돌아가라 했지만, ... ...
- [지식] 수학 잘하는 방법이 궁금한 수학자수학동아 l2016년 10호
- 주는 상인 ‘상산 젊은 수학자상’을 받은 유능한 수학자다.수학자 중에는 물리학이나 컴퓨터 과학을 연구하려다 수학으로 전공을 바꾼 사람이 꽤 있다. 권순식 교수가 그중 한명이다. 원래는 대학에서 물리학을 공부하려고 했지만, 결국 수학자가 됐다. 언뜻 보면 둘 다 직관과 논리력이 필요하고 ... ...
- PART 2. 로봇의 도전, 가장 사람다운 표정 만들기과학동아 l2016년 10호
- 표정에 주목하고 있다. 사람과 친밀하게 소통하기 위해서다.미국 매사추세츠공대(MIT)의 컴퓨터과학인공지능연구소(CSAIL)와 산업로봇제조사인 리싱크 로보틱스 연구팀은 공장에서 사용하는 두 팔 로봇인 백스터를 개발했다. 이 로봇은 다른 공장기계처럼 서류를 전달하거나, 물건을 옮기는 등 단순한 ... ...
- [Tech & Fun] 모자를 벗지 않는 사람들과학동아 l2016년 10호
- 그 얘기만 하고 있죠. 이상한 건 말이죠. 처음에는 주의를 끄는 영상이 아니었어요. 컴퓨터 그래픽으로 작업한 영상들이야 얼마든지 있으니까요. 그런데 몇 사람이 그 영상에 이상한 설명들을 붙이기 시작했어요.”니샤가 윤환을 똑바로 쳐다보았다.“그 설명엔 당신들에 관한 얘기도 있었어요 ... ...
- [지식] 우리 집에 수학이 있다수학동아 l2016년 10호
- 개미들은 초콜릿 주변에 모였지만 섣불리 움직이지 않아요. 지난 7월 MIT 전기공학 및 컴퓨터과학과 카메룬 무스코 연구원은 이 원인을 알아냈어요. 무스코 연구원은 개미들의 행동을 수학적으로 분석했는데, 개미들은 한 장소에 어느 정도 모인 뒤에 집단으로 이동한다고 밝혔어요.정말로 개미가 ... ...
- [소프트웨어] 경기 안산해양중학교 합치고 나누는 SW수학동아 l2016년 10호
- 초청해 SW의 중요성을 알렸다. 교육전문기업 퓨너스의 남이준 대표와 백은옥 한양대 컴퓨터공학과 교수가 학교를 찾았다. 지난해에는 안산시 과학문화축제와 경기과학축전, 한양대 축제에 부스를 마련하고 로봇SW에 대해 알리기도 했다. 다양한 SW교육 활동을 하기 위해 힘쓴 조 교사는 지난해 ... ...
- [Career] 마음 흔드는 가시화기술과학동아 l2016년 10호
- 있다. 복잡하고 큰 데이터가 자꾸 만들어지는 공학, 과학 분야도 마찬가지다. 슈퍼컴퓨터와 결합한 고급 가시화기술이 활약할 분야는 무궁무진하다. 그러자면 연구기관이나 기업이 가진 거대 데이터의 공유가 필요하다. 공동연구가 늘어나야 할 이유다. 김민아 실장은 “반도체, 의료, 자동차, ... ...
- PART 1. 현실보다 더 현실같은 가상현실수학동아 l2016년 09호
- 가상현실은 단어 그대로 가짜 체험이다. 현실에서 경험하지 못하는 일을 사람의 시각, 청각, 후각과 같은 감각을 이용해 간접적으로 체험할 수 있도록 현실처럼 만든 시공간에서 체험한다. 이 가상공간은 두뇌가 인식하는 방식이나 생체 신호를 흉내 내서 만든다.가상현실은 1930년대에 군사 훈련 시 ... ...
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