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"경계"(으)로 총 1,676건 검색되었습니다.
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- [SF 소설] 생명의 노래과학동아 l2021년 05호
- 감미로웠다. 그러자 머리에서 또 죽어가는 퓨라의 모습이 떠올랐고….인간을 극도로 경계해 모습을 보이지 않는 건 노래의 주인공이 아니었다. 그 반대였다. 노래의 주인공은 흔하게 볼 수 있었다. 다만 대단히 조심스러운, 게다가 새끼를 키우느라 극도로 예민한 육식동물이 사냥과 교육의 현장을 ... ...
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- [야생동물이 사람을 두 번 만났을 때] 사람과의 삶을 택한 맹금류과학동아 l2021년 05호
- 둥지가 완성되면 4~6개의 알을 낳는다. 30일간 새끼를 품고, 또 30일간 교대로 사냥과 경계를 반복하며 태어난 새끼를 돌본다. 약 60일. 황조롱이가 도심에서 새끼를 위해 버텨야 하는 시간이다. 도시에서 이들은 쉽게 위기에 노출된다. 황조롱이의 소음이나 배설물을 불편하게 여긴 사람들은 둥지를 ... ...
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- [한페이지 뉴스] 구리를 360가지 색으로 알록달록하게 만드는 법과학동아 l2021년 04호
- 총천연색을 띠는 구리를 만드는 데 성공했다. 구리의 산화층 두께에 따라 구리와 산화층 경계에서 반사되는 빛이 각기 다른 파장을 가지면서 나타난 현상이었다.산화 방향을 제어하는 과정에는 산화-식각(oxide-lithography) 기술이 사용됐다. 산화-식각은 레이저로 특정 영역을 선택적으로 산화시키는 ... ...
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- [이달의 과학사] 1943년 2월 20일, 파리쿠틴 화산 폭발! 그 출생의 비밀은?어린이과학동아 l2021년 04호
- 목격한 것은 새로운 화산의 탄생 장면이었습니다. 멕시코 남부는 북아메리카판의 경계라 화산 활동이 활발해요. 무려 1000km에 달하는 ‘멕시코 화산대’가 있지요. 파리쿠틴 지역은 멕시코 화산대의 중간에 있고, 이전부터 지진과 폭발음 등 화산 폭발의 전조가 있었어요. 하지만 마을 주민 중 누구도 ... ...
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- [기획] 개미는 빛의 경로를 따르네~!수학동아 l2021년 04호
- 많이 움직인 반면, 속도가 느린 거친 펠트지에서 적게 움직였죠. 이런 움직임은 펠트지의 경계면에서 개미의 경로가 굴절된 듯한 모습으로 나타났습니다. 개미들도 빛처럼 페르마의 원리를 따른다는 것이죠. 개미의 길도 렌즈를 만나면 굴절된다! 피오트르 야브원스키 교수와 최지범 서울대학교 ... ...
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- [파고캐고 지질학자] 첩첩산중 강원도가 원래는 열대 바다였다고?!어린이과학동아 l2021년 04호
- 동아프리카 지구대는 물론, 지질 활동이 활발한 여러 지역이 판과 판이 만나는 경계에 있답니다.현재의 지질 활동을 추적하면 과거의 모습을 추측할 수 있을 뿐만 아니라, 미래의 모습도 예측할 수 있어요. 1974년 캐나다의 지질학자 존 투조 윌슨은 태평양 같은 큰 바다 양쪽의 대륙이 새로 생겼다가 ... ...
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- [특집] 딥러닝의 모든 것은 ‘함수’수학동아 l2021년 03호
- 마치 꿈을 꾸는 듯 추상적이라 a딥드림이라는 이름이 붙었지. 딥드림은 이미지의 경계나 특정 패턴을 더 잘 찾기 위해 수백만 개의 이미지를 딥러닝으로 학습했어. 딥드림이 그린 29점의 작품은 2016년 2월 미국 샌프란시스코에서 열린 미술품 경매에서 약 1억 1천만 원에 판매됐어 ... ...
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- 명화 속 빛의 비밀, 데이터는 알고있다과학동아 l2021년 03호
- 자르는 것보다는 수평으로 자르는 것이, 또 수평으로 자르는 경우에는 하늘과 땅의 경계선에서 자르는 것이 나누어진 두 영역의 색상 불확실성을 가장 낮출 수 있다. 이처럼 두 영역의 색상이 가장 잘 구분되는 분할의 위치가 바로 구성 정보량을 최대로 하는 지점인 것이다. 연구팀은 이를 바탕으로 ... ...
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- 멸종의 과거 딛고 펼친 흰 날갯짓, 황새과학동아 l2021년 03호
- 가리킨 곳을 봤다. 둥지탑 위에 흰 머리가 빼꼼 보였다. “지금 낯선 사람이 왔다고 경계하는 겁니다. 황새는 원래 둥지에 잘 앉지 않는데 지금 앉아있죠? 알을 낳을 준비를 하고 있다는 뜻입니다.” 황새는 일행과 한참 눈을 맞추다 이내 몸을 일으켜 먼 하늘을 바라봤다. 하 연구원은 “짝이 지금 ... ...
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- [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!수학동아 l2021년 02호
- 경계면의 위나 아래에 부딪히면 튕겨나오게 합니다. 만약 공이 화면의 왼쪽 또는 오른쪽 경계면에 부딪히면 게임을 종료합니다. 3단계 공을 따라 움직이는 판 정의하기마지막으로 오른쪽 판은 코드가 움직임을 결정하도록 만들어 보겠습니다. 먼저 사람이 게임을 할 경우, 어떤 기준으로 판을 ... ...
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