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"생김새"(으)로 총 223건 검색되었습니다.
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- 500년 전의 깨알처럼 정교한 조각 작품팝뉴스 l2017.01.14
- 제작되었을 것이라고 전문가들은 전했다. 육안으로는 도저히 다 파악할 수 없는 정교한 생김새 때문에 오랜 시간 전세계 미술전문가들에게 적지않은 궁금증을 불러일으켰던 이 작품들은 최근 미세단층촬영과 첨단 3D 분석 프로그램을 통해 그 속모습의 일부를 드러냈는데 놀랍게도 하나하나의 ... ...
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- 자율 주행 차량을 타보다2017.01.14
- 선보였던 BB-8이었고, 다른 하나는 아우디의 SUV인 Q7이었습니다. 두 차량은 크기나 생김새, 성능등이 전혀 다릅니다. 하지만 결과적으로 두 차량은 아무 무리 없이 정해진 코스를 잘 달렸습니다. 저는 아우디 Q7을 탔습니다. 엔비디아의 키노트에서 소개됐던 BB-8입니다. 이 차량을 타볼 수도 ... ...
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- 우리 생태계의 핵심종을 지킨다! 한국수달연구센터어린이과학동아 l2016.12.30
- 만화 ‘보노보노’로 유명한 해달, 악어와 아나콘다를 잡아 먹는 자이언트 수달 등 그 생김새와 특징이 제각각 다르지요.” 수달뿐만 아니라 다양한 야생동물의 털, 배설물을 연구하는 DNA 분석실. - 김은영 기자 제공 13종류의 수달 중 우리나라에는 ‘유라시아수달’ 한 종만 살고 있어요. ... ...
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- 242억 원 짜리 다이아몬드, 어떻게 생겨났을까동아사이언스 l2016.12.18
- 눈을 동그랗게 뜬 귀여운 해마의 모습이 등장했다. 바다의 용이라 불리는 해마는 독특한 생김새처럼 독특한 생물학적 특징을 갖고 있다. 물고기지만 배에 지느러미가 없고, 수컷이 암컷의 알을 수정받아 새끼를 낳는다. 중국 과학원(CAS)이 이끄는 국제공동연구진은 해마의 전체 유전자를 해석해 ... ...
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- 다리 414개 생명체 발견돼2016.11.01
- 눈이 없는 이 노래기는 균류를 먹는 것으로 추정되는데, 표본 하나만 발견되어 암컷의 생김새는 어떤지 아직 알 수 없다. 그런데 이 노래기는 왜 414개에 이르는 다리를 갖게 되었을까. 땅속의 좁은 공간을 파거나 이동할 때 유리하겠지만 정확한 것은 아직 밝혀지지 않았다. ※ 편집자주 ... ...
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- 우리 집에 수학이 있다수학동아 l2016.10.02
- 동시에 볼 수 있는 각도는 최대 150°예요. 시야각은 동물에 따라 달라요. 동물마다 머리의 생김새, 눈동자의 모양이 달라 시야각도 다르기 때문이지요. 그래서 창문 밖에서 몰래 보고 있는 비둘기에게는 최고의 위치가 아니에요. 수학동아 제공 ● 시계 시침과 분침의 만남 시계에도 수학이 ... ...
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- 첨단보안기술, 홍채-정맥이어 얼굴-몸짓 인식까지2016.09.02
- 지정맥 기술. - 후지쯔 제공 ●생체 인식 넘어 ‘행동’ 분석 기술도 등장 개개인의 생김새를 넘어 필체나 걸음걸이, 팔 동작 같은 사람의 행동 패턴을 인식하려는 시도도 있다. 대표적인 것이 서명 인식이다. 작성된 서명을 카메라나 스캐너로 광학적으로 인식한 다음 모양을 분석해 대조하는 정적 ... ...
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- 신비한 동물 속 여행 판타스틱 애니멀어린이과학동아 l2016.07.29
- 달리는 말과 힘이 센 황소, 목이 긴 기린과 입이 큰 하마…. 다양한 생김새의 동물들을 몸속까지 생생하게 볼 수 있는 신기한 전시회 ‘판타스틱 애니멀’이 열렸어요. 기자단이 이런 빅재미를 놓칠 수 없겠죠? 동물들의 몸속에는 어떤 재미있는 비밀이 숨어 있을까요? ... ...
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- 물고기가 사람의 얼굴을 알아본다?과학동아 l2016.07.18
- 86% 정확도로 골랐다. 사람의 얼굴을 구분하는 것은 고도의 능력이다. 눈, 코, 입 등 생김새의 미묘한 차이를 인식할 수 있어야 하기 때문이다. 그동안 과학자들은 이런 능력이 복잡하고 큰 뇌를 가진 영장류에게만 있으며, 진화 과정에서 획득한 능력이라고 생각했다. 옥스퍼드대 동물학과 카이트 ... ...
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- [캐릭터 만드는 비법 ①] 파라메트릭 곡선으로 만드는 몸통수학동아 l2016.06.30
- 코리아 제공 지금도 애니메이터는 애니메이션 영화를 만들기에 앞서 캐릭터의 생김새와 표정을 손으로 예쁘게 그립니다. ‘컨셉을 잡는다’고 하지요. 하지만 컴퓨터는 이렇게 그린 캐릭터를 인식하지 못합니다. 컴퓨터가 3차원 캐릭터를 인식할 수 있도록 표현하는 방법이 필요합니다. 1972년, ... ...
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