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"사용"(으)로 총 14,017건 검색되었습니다.
- [수학뉴스] 코로나19 보호 장비 부족 게임 이론으로 해결한다수학동아 l2021년 03호
- 알파기 교수는 2018년 4월 전기 에너지 공급을 게임 이론으로 분석했는데, 이때 사용한 ‘중앙 집중 및 분산 방법’을 보호 장비에도 적용했습니다. 이 방법은 기업이 보호 장비의 원가와 공급 체계를 통제하고, 각 의료시설이 독립적으로 비축 결정을 내리는 상황을 가정한 뒤 게임 이론을 적용하는 ... ...
- [특집] 함수로 완성한 AI의 두뇌, 딥러닝수학동아 l2021년 03호
- 파이를 구별하려고 학습하고 있어. 인간의 뇌 신경과 비슷한 기능을 하는 인공신경망을 사용하면 먹는 파이와 원주율에 대한 데이터를 학습해 두 가지를 구분할 수 있거든! 어린 아이가 고양이와 개를 볼 때마다 반복적으로 이름을 들으면서 둘을 구별하게 되는 것처럼 말이지! 나는 이 방법으로 ... ...
- [특집] 딥러닝의 모든 것은 ‘함수’수학동아 l2021년 03호
- 패턴을 알아차릴 수 있지만, 비무 AI는 딥러닝을 통한 심층 학습으로 움직임이나 기술을 사용하는 데 어떤 규칙성도 없지. 다시 들을 수 있는 그리운 목소리2020년 2월 6일 방영된 MBC 다큐멘터리 ‘너를 만났다’ 제작팀은 그리운 사람의 목소리를 딥러닝으로 재현했어. 7살에 병을 앓다 세상을 떠난 ... ...
- [기획] 동양 vs 서양, 누가 먼저 찾았을까수학동아 l2021년 03호
- 이를 소수점 셋째 자리에서 반올림할 경우 약 3.14가 됩니다. 우리가 학교에서 계산할 때 사용하는 소수점 아래 2번째 자릿수까지의 원주율을 아르키메데스가 완성한 거죠. 그는 정96각형의 각 변의 길이를 구하기 위해 피타고라스 정리와 현재 우리가 쓰는 삼각함수와 비슷한 형태의 공식, 제곱근에 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임을 영화처럼 만드는 무채색의 마법수학동아 l2021년 03호
- 찾아 나서는 여정을 담고 있습니다. 림보의 화면은 검정에 가까운 무채색을 주로 사용했습니다. 또 게임 속 사물의 세부 모양을 명확하게 보여주지 않고 실루엣만 표현하는 방식으로 화면을 구성했죠. 이 때문에 게임을 하는 사람은 명확히 보이지 않는 부분을 상상하게 되고 미스테리한 느낌을 ... ...
- [한페이지 뉴스] 10월 발사 ‘누리호’ 첫 연소시험 3월엔 ‘차세대중형위성’ 발사과학동아 l2021년 03호
- 마치 1기처럼 연소되며 총 300t의 추력을 낸다. 한국항공우주연구원은 실제 발사 때 사용할 자동 발사소프트웨어를 이용해 75t급 액체엔진 4기에 연료와 산화제가 정상적으로 공급되고 연소와 통제가 문제없이 이뤄지는지를 30초간 시험했다. 4기의 엔진을 묶어서 시험한 건 이번이 처음이다. 3월에는 ... ...
- 명화 속 빛의 비밀, 데이터는 알고있다과학동아 l2021년 03호
- 찾은 지배적인 수평선의 위치를 토대로 시대와 작가별로 풍경 구도를 잡는 데 자주 사용한 구성 비율을 측정했다.그 결과 16세기 중반에 작품 중에서는 캔버스 위에서부터 3분의 1지점에 수평선이 있는 그림이 지배적으로 많았음을 확인했다. 캔버스 중앙에 있던 수평선은 17세기 후반까지 점진적으로 ... ...
- [SF소설] 날아올라라, 우주 고양이 나비과학동아 l2021년 03호
- 위해 발음하고 있다는 사실에 신이 났다. 그래서 일부러 구조라는 단어를 더욱 많이 사용했다. “내가 어제 고양이 한 마리를 구조했는데 말이지. 구조하기 위해 덫을 놓았거든. 그런데 내가 구조한 생명이니 내가 책임을 져야겠지? 그렇게 책임을 져야만 진짜 구조라고 할 수 있겠지. 다른 고양이를 ... ...
- AI 윤리│공정성을 보는 세 가지 시선과학동아 l2021년 03호
- AI 산출물의 공정성은 추구할만한 가치일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 더구나 현재 사용되는 AI 대부분이 현재까지 수집된 데이터를 기계학습하고, 그 데이터 집합에서 발견되는 규칙성 혹은 패턴이 가까운 미래에도 성립할 것이라는 전제하에 미래를 예측한다는 점을 기억해야 한다. 이런 ... ...
- [논문탐독] 가상 우주로 은하의 역사를 들여다 보다과학동아 l2021년 03호
- 안드로메다은하가 우리은하를 향해 다가오는 속도, 두 은하 사이의 질량비가 기준에 사용됐습니다. 위치, 속도, 질량 측면에서 가상의 우리은하와 안드로메다은하는 관측된 정보를 잘 재현하고 있었습니다.하지만 재현된 가상 우주의 수가 아직 적어서 우리은하와 안드로메다은하 주변 상황을 ... ...
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