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① 복잡성에 도전한다
과학동아
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1997년 07호
상호작용을 이루는 세계에서 작은 변화는 큰 차이를 만들어낼 수 있다. 단순한 질서와 완전한 혼돈 사이에 놓여있는 복잡성의 메카니즘을 이해하면 미래가 보인다.수도 꼭지를 처음 열 때 나오는 둥근 모양의 층류는 규칙적이며 예측가능한 행동을 나타내지만 수도 꼭지를 좀 더 열 때 물줄기가 가 ... ...
② 과학으로 풀어본 X파일의 실체 : 예시력
과학동아
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1997년 07호
서로 다른 두 시공간 사이를 잇는 좁은 지름길인 웜홀은 미래로부터의 '정보'에 접근할 수 있는 기회를 제공한다. 예시력을 가졌다고 주장하는 사람들은 어쩌면 우리 주변 어딘가에 있는 웜홀을 통해 미래의 정보에 접근하고 있는지도 모른다. 그러나 현대 물리학은 이 부분에 관한 실험 조차 불가 ... ...
② 자연요법7: 향기요법
과학동아
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1997년 07호
인간의 후각세포는 ‘두뇌의 작은 가지’라고 불릴만큼 반응속도가 빠르며 인체에 미치는 효과가 크다. 예를 들어 향긋한 냄새를 맡으면 식욕이 자극돼 침이 입에 고이는 것이나, 특정한 냄새가 과거의 한순간이나 그리운 사람을 연상시키는 것은 향기의 입자가 후각세포를 자극해 곧바로 뇌로 전 ... ...
몸안에서 생기는 진통제 엔도르핀
과학동아
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1997년 06호
우리 몸은 어떻게 통증을 느끼고 어떠헥 통증을 줄이는 것일까. 통증의 해결사 엔드르핀을 알아보자. 웃으면 생긴다는데, 정말 웃으면 생기나.가장 강력한 진통제는 모르핀중독이 치명적 약점진통제의 역사는 기원전 9세기 호머의 오딧세이까지 거슬러 올라갈 만큼 인류의 역사와 함께한다. 현재 ... ...
2. 인간과 기계의 두뇌 싸움 역사
과학동아
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1997년 06호
인공지능은 컴퓨터과학과 신경생리학 등 다양한 학문 속에서 적지 않은 성과를 보여 왔다. 그러나 아직도 궁극적인 목표인 '생각하는 기계'의 실현에는 미치지 못하고 있는 실정이다.1946년 에니악에서 출발한 컴퓨터는 이제 단순한 계산기계의 위치에서 벗어나 인간의 사고를 흉내내고, 언어를 이 ... ...
3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까
과학동아
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1997년 06호
TV드라마에서 흔히 등장하는 주제는 ‘신데렐라’류 멜로물이다. 우리의 ‘신데렐라’ 주인공이 피터팬 같은 능력을 갖은 남자 주인공의 그림자 안에서만 행동하게 되는 구태의연한 이야기. 우리는 왜 그런 이야기에 끊임없이 빠져들고, 재미있어 하는 것일까. 그것은 드라마가 우리의 감성을 자극 ... ...
2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라
과학동아
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1997년 06호
한편의 영화가 제작되기까지는 다양하고 많은 작업들이 모여 만들어진다. 마찬가지로 하나의 그림이 한권의 만화가 되기까지 필요한 과정은 한권의 만화가 한편의 영화가 되기까지 필요한 과정과 별로 다를바 없을 것이다.원래 영화를 탄생시킨 사람은 예술가가 아닌 과학자이다. 과학자의 세심 ... ...
페니스는 어떻게 진화했나
과학동아
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1997년 06호
동물이 수정을 위해 정자와 난자를 만나게 하는 방식에는 체외수정과 체내수정이 있다. 체외수정하는 대표적인 동물은 물고기이다. 암컷이 멀리 떨어진 강에 알을 뿌려놓으면 수컷이 다가와서 이리를 배설한다. 이리는 물고기 수컷의 뱃속에 있는 흰 정액덩어리이다.체내수정을 위한 필수 기관물 ... ...
NTT, 핵이 없는 '인공원자'만들어
과학동아
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1997년 05호
자연계에 존재하는 원자는 모두 원자핵과 전자로 이뤄져 있다. 그렇지만 원자핵이 없는 ‘인공원자’가 일본전신전화주식회사(NTT) 기초연구소에서 만들어졌다.이 인공원자는 핵이 없어도 전자의 궤도나 전자수에 의해 결정되는 원자번호가 현실의 원자(예를 들면 전자 1개는 수소)와 유사하다.반 ... ...
오른손이 하는일 왼손도 한다
과학동아
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1997년 05호
오른손을 우세손으로 사용하는 것은 전인류에게서 발견되는 공통된 경향이다. 연구자에 따라 약간의 편차가 있긴 하지만, 전인류를 통해 왼손잡이는 대략 10%에 이른다는 것이 정설. 이들은 단지 왼손을 주로 사용한다는 이유만으로 ‘불길하다’에서부터 ‘재수없다’에 이르는 각종 ‘모함’에 ... ...
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