d라이브러리
"과정"(으)로 총 11,556건 검색되었습니다.
- [SF에 묻는다] 공각기동대 vs. 생명창조자의 율법과학동아 l2020년 06호
- 유전자 역할을 하면서 돌연변이를 만들어내고, 자연 선택의 원리에 따라 진화하는 과정에서 이들은 의식을 갖게 됐습니다. 로봇공학이 발전한다면, 스스로 복제해 자손을 생산하는 로봇을 만들 수 있을지도 모릅니다. 그렇다면 생명창조자의 율법과 같은 일이 벌어질지도 모르죠. 물론 우리는 ... ...
- [수학뉴스] 맛있는 고기 요리를 위한 수학 모형수학동아 l2020년 05호
- 익히는 과정에서 모양이 어떻게 변하는지 알면 더 맛있게 요리할 수 있고, 좋은 품질로 오래 보관할 수 있습니다. 최근 할라 넬슨 미국 제임스매디슨대학교 수학과 교수가 이끄는 연구팀은 수학 모형을 이용해, 고기를 요리할 때 일어나는 물리적 변화를 설명했습니다.고기는 구멍이 많은 말랑한 ... ...
- [보드게임] 비법서 개발 정보 모으기수학동아 l2020년 05호
- 없을 거예요. 이때 그만두지 말고 재미있을 때까지 고치세요. 문제를 수정해나가는 과정이 발전의 핵심이니까요. 완전 처음이라 막막하다면 내가 알고 있는 게임들을 섞어서 새로운 걸 만들어보세요. 이 게임, 저 게임의 메커니즘을 편집하다 보면 나만의 아이디어가 생기기 시작할 거예요 ... ...
- n번방 사건, 텔레그램은 정말 아무 잘못이 없을까?수학동아 l2020년 05호
- 끊임없이 논의하고 있다. 어떤 가치가 더 옳다는 ‘싸움’이 아니라 ‘합의점’을 찾는 과정이다. 반면 우리나라는 1998년 김대중 정권이 정부의 주력 사업이던 ‘전자 정부’의 일환으로 ‘암호의 성능을 최대로 끌어올리는 것이 바람직한가, 합법적인 수사가 가능한 선에서 이뤄져야 하느냐’로 ... ...
- 보기 좋은 통계가 이해하기도 쉽다! 제22회 전국학생통계활용대회수학동아 l2020년 05호
- 사람들의 눈길을 끄는 시각적인 매력도 중요하지만, 팀이 선정한 주제를 해결해 나가는 과정과 자료를 효과적으로 표현하기 위한 창의성을 주로 평가할 예정이죠. 지난 대회 출품작들은 환경 문제, 게임 중독, 노벨상 등 주제가 다양했습니다. 2019년 전국 초·중·고교 총 543개 학교, 2167팀의 작품 중 ... ...
- [인포그래픽] DNA 백신, 이렇게 만들어진다과학동아 l2020년 05호
- 9 백신 중 가장 개발 단계가 앞선 것은 핵산 백신이다. 핵산 백신의 일종인 DNA 백신의 개발과정은 크게 후보물질 발굴과 효능 및 안전성 검증 단계로 나눌 수 있다. 후보물질 발굴 단계에서는 항원으로 작용할 수 있는 단백질 정보를 담은 염기서열을 찾는다. 효능 및 안전성 검증 단계에서는 ... ...
- 제임스 J. 복 스피어x 총책임자 "최초의 은하 찾겠다" [한글 번역본]과학동아 l2020년 05호
- 당시 천문연 연구원들은 지상국을 통해 수집한 이미지를 판독하는 역할을 맡았다. 그 과정에서 한국 연구팀과 함께 일하며 서로 친해졌다. 이때 천문연이 수행한 적외선 위성 프로젝트인 ‘MIRIS’와 ‘NISS’도 알게 됐고, 천문연 연구원들의 전문성도 확인할 수 있었다. Q. What is your perspective and the ... ...
- [헷갈린 과학] 흑당 VS. 흑설탕어린이과학동아 l2020년 05호
- 섞인 불순물을 없애 순수한 물질만 분리해내는 과정이다. 갈색설탕과 백설탕은 정제과정을 거친다. 사탕수수에서 짜낸 즙에서 가라앉은 불순물을 제거하고 끓인 뒤 원심분리기에 넣으면, 끈적끈적한 검정색 시럽 형태의 ‘당밀’과 황갈색 결정 ‘원료당(원당)’이 분리된다(1차 정제). 여기서 ... ...
- [보드게임] 개발자의 서류함 본격 게임 전 몸풀기수학동아 l2020년 05호
- 게임 참가자인 ‘플레이어’가 ‘구성물’을 가지고 ‘목표’를 이루는 과정이다. 이때 메커니즘은 보드게임 속 모든 구성 요소 사이의 연결점을 만들어 상호작용을 통해 목표로 이어지게 만드는 논리를 말한다.메커니즘이 없는 보드게임은 단순한 완구이며, 메커니즘이 제대로 설계되지 않은 ... ...
- [보드게임] 선구자의 개발 일지 보관소 게임 설계 시작수학동아 l2020년 05호
- 3학년(시크릿피겨 제작 당시 거제중앙고등학교 2학년)학습과 재미를 결합하는 과정이 쉽지 않아 수많은 고민을 거쳤다. 또 체험전을 운영하기 위해서는 다양한 나이의 학생들의 수준에 맞춰야 했기에 더 어려웠다. 시행착오 끝에 게임을 완성했는데, 이제껏 만들어진 교구만 체험하던 내가 직접 ... ...
이전177178179180181182183184185 다음