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"디지털"(으)로 총 2,456건 검색되었습니다.
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- 지멘스, 제4회 지멘스그린스쿨 올림피아드 개최동아사이언스 l2017.08.11
- 전 세계 200여 국가에서 35만 1천 여 명의 직원이 근무하는 지멘스㈜는 전력화, 자동화, 디지털화 영역에 핵심 역량을 집중하고 있다. 지멘스그린스쿨은 2014년 4월을 시작으로 현재까지 초등학교 고학년 학생 총 2000여명이 참여했다. 지멘스그린스쿨은 지멘스㈜ 임직원들의 자발적인 기부금에 회사가 ... ...
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- 구글, 페이스북, 픽사 입사하려면 반드시 기억해야 할 세 가지동아사이언스 l2017.08.01
- ‘실리콘밸리 미래인재캠프’는 스탠포드대에서 메이커 활동 등을 체험하는 ‘스탠포드 디지털 미디어 아카데미 STEM 프로그램'과 실리콘밸리 일대 주요 대학 캠퍼스 투어 등의 일정으로 이달 7일까지 이어진다. ... ...
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- 에펠탑의 낮부터 밤팝뉴스 l2017.07.28
- 싱가포르의 사진작가 퐁키웨이가 촬영한 작품이다. 왼쪽은 낮에 찍은 사진들을 디지털적으로 잘라 붙인 것이다. 오른쪽은 밤에 촬영한 사진이다. 퐁키웨이는 시간의 조각을 담는 사진 작가로 유명하다. 에펠탑은 더욱 신비한 모습을 갖게 되었다. 특별한 아우라를 갖게 되었다고 말할 수도 ... ...
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- 시간의 조각을 담은 사진팝뉴스 l2017.07.24
- 이 작품들을 만들기 위해, 피사체를 시간 간격을 두고 수십 번에 걸쳐 촬영했다. 그리고 디지털 작업을 통해 사진을 ‘자른’ 다음 다시 붙이기를 반복했다. 그래서 나온 결과물은 환상적이면서도 사실적인, 사진이면서도 회화 같은 독특한 작품이다. 실제로 퐁키웨이가 이 작품들을 전시하기 위해 ... ...
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- 유럽의 시간 조각을 담은 사진들팝뉴스 l2017.07.24
- ‘시간의 조각의 담은 사진’이 그의 전문 분야이다. 하루 종일 촬영한 사진들을 디지털 기법으로 자르고 자른 다음 다시 하나로 이어 붙인다. 그 결과는 놀랍다. 시간의 흐름을 기록한 사진처럼 보인다. 보는 사람들은 시간의 흐름을 정지시켜 목격하는 듯한 체험을 하게 된다. 위는 비엔나 ... ...
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- 세계에서 가장 오래된 버섯 화석 발견!과학동아 l2017.07.16
- 샘 헤드는 브라질 북동부에 있는 백악기 이전 크라토 지층에서 발견한 화석들을 디지털화하는 작업을 하던 중, 길이 5cm 가량의 버섯을 발견했다. 전자현미경으로 관찰한 결과 버섯 갓 아래에 주름살이 있었다. 연구팀은 약 1억 1500만 년 전 남반구의 고대 대륙인 곤드와나가 갈라질 때 이 버섯이 ... ...
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- 사진보다 정교한 디지털 이미지 팝뉴스 l2017.07.13
- 그려야 되느냐는 비판이다. 하지만 보면 알 수 있다시피, 아무리 사진과 흡사하다 해도 디지털 페인팅만이 지니는 독특한 질감과 분위기가 있다. 애초에 사진과 흡사한 그림이 무의미한 것이라면 하이퍼리얼리즘이라는 장르가 생겨날 이유가 없지 않았겠는가. 그리고 하이퍼리얼리즘 장르에 ... ...
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- 85년 레고, 현실과 디지털의 다리를 놓다 동아사이언스 l2017.07.10
- 의무화되기 때문에 더욱 의미 있는 제품”이라며 “디지털 네이티브 세대 아이들이 디지털과 물리적 활동을 연결해 창조적 방식으로 코딩의 기초 원리를 쉽고 재미있게 배울 수 있다”고 말했습니다. 지난 1월 미국에서 열린 소비자가전쇼 (CES)에서 처음 공개돼 큰 관심을 끌었습니다. 미국에서 ... ...
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- 네이버發 깜짝 소식…제록스 유럽 연구소 인수 바이라인 네트워크 l2017.06.27
- 지난 2015년 프랑수아 올랑드 전 프랑스 대통령이 배석한 가운데 프랑스 문화유산의 디지털화, 창업가 육성 등을 위해 협력하는 의향서(LOI)를 체결하면서부터 시작됐습니다. 지난해에는 코렐리아 캐피탈(Korelya Capital)의 유럽 투자 펀드 ‘K-펀드1’에 네이버와 라인주식회사가 각각 5000만 유로씩 총 1억 ... ...
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- 아이폰 10년, 그리고 컴퓨팅 시장의 변화2017.06.26
- 어떻게 배포해야 할지에 대한 고민을 오랫동안 해 왔다. 애플은 절대 안 될 것만 같던 디지털 음원 시장의 유료화에 성공한 바 있다. 아이폰은 자연스럽게 기기 자체에서 콘텐츠를 소비할 수 있게 설계됐다. 이것만으로도 당시에는 큰 일이었다. 콘텐츠 구입과 다운로드, 소비가 한 기기에서 ... ...
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