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[과학자의 서재]"본캐는 연구원, 부캐는 독서광"
2020.10.23
56년 동안 자기가 쓴 시간을 기록했기 때문이다. 나도 10년째 매일 겪은 의미 있는
경험
10~15개를 목록으로 정리한다. 이 목록을 1년 치 모아보면 많지 않지만, 적어도 내가 기억하는 것보다 많고 나 스스로 몰랐던 사실을 알게 된다. 긴 시간을 돌아보면 짧게 느껴지지만, 이 목록을 보면 내 인생을 ... ...
"스스로 교차로에서 회전"…테슬라 완전자율주행 기능 공개
연합뉴스
l
2020.10.23
Full Self-Driving·FSD) 베타 서비스를 출시하면서 이 기능을 써본 일부 고객들이 자신의
경험
담을 소셜미디어에 올렸다. 22일(현지시간) 자동차 전문 매체 일렉트릭과 테슬라라티 등에 따르면 테슬라는 지난 20일 소프트웨어 업데이트를 통해 한정된 고객을 대상으로 FSD 베타 서비스를 시작했다. ... ...
이윤근 ETRI AI연구소장 "최고는 'GPT-3'이라지만…궁극의 AI는 자율성장 AI"
동아사이언스
l
2020.10.21
우리나라도 승산이 있다. 이 소장은 “‘인공두뇌’로 불리는 AI인 엑소브레인 개발
경험
을 토대로 이를 발전시켜 스스로 정보를 습득하고 추론한 뒤 상식을 쌓을 수 있는 ‘상식 AI’를 개발할 계획”이라고 말했다. ... ...
코로나19에 동서양 양극화…"준법·예의 문화차가 원인"
연합뉴스
l
2020.10.21
해외여행 제한 ▲ 지속적인 홍보와 급성호흡기증후군(SARS)·중동호흡기증후군(MERS)
경험
으로 마스크 착용 등 방역조처의 광범위한 수용 ▲ 문화적 차이 등을 꼽았다. 17일(현지시간) 영국 런던에서 백신접종과 정부의 신종 코로나바이러스 대응(코로나19)에 반대하는 시위대가 사회적 거리 두기 ... ...
英 인위적인 코로나 감염 통한 백신 검증 ‘휴먼챌린지’ 착수
동아사이언스
l
2020.10.21
연구팀은 10년 넘게 다른 호흡기바이러스 백신의 휴먼챌린지 연구를 안전하게 수행한
경험
이 있다”며 “어떤 연구도 완전히 안전하지는 않지만 가능한 위험을 낮추기 위해 노력할 것”이라고 말했다. 휴먼챌린지 연구는 백신 효능을 신속하게 테스트할 수 있을뿐만 아니라 전세계에서 개발되고 ... ...
[2020 국감]원광연 이사장 “연구원 채용 때 지도교수·추천서 등 포함 바람직”
동아사이언스
l
2020.10.20
‘김박사넷’을 언급하며 “학생이 과학기술인으로 진로 정할 때 이런 사이트를 통해
경험
을 공유하는 것은 교수의 절대적 권한 때문”이라며 “괴롭힘과 부적절한 리더십 등도 연구부정에 포함해야 한다”고 주장했다. 정 차관은 “현재 마련 중인 국가연구개발(R&D)혁신법 시행령에 이를 강화할 ... ...
[정필모 의원] 출연연 직원 29% '논문 전가·회식 강요' 등 갑질
경험
연합뉴스
l
2020.10.20
요구하는 등 행위도 있었다. 특히 응답자의 59.9%가 반말과 욕설, 폭언 등 인격 모독을
경험
했다고 답했다. 실제 응답자들이 답변한 사례로는 '야 너 죽었어', '너는 무뇌아냐' 등 언어폭력부터 '치마가 너무 짧다', '아줌마라 상관없다', '빨리 시집가라' 등 성희롱 발언도 있었다. 정필모 의원은 ... ...
혼자서 AI 공부해 실시간 신호등 알리미·게임학습 프로그램 만든 청소년들
동아사이언스
l
2020.10.18
외에 학교 AI 동아리 지원 등 다양한 프로그램을 운영하고 있다”며 “올해 운영
경험
을 활용하여 ’21년에는 수준별로 차별화된 탐구과제 개발과 다양한 참고자료를 제공하는 등 청소년들이 AI를 쉽게 탐구할 수 있도록 최대한 지원하겠다”고 말했다. 과학기술정보통신부 제공 ... ...
[박진영의 사회심리학]자신도 어디까지나 인간이라는 점을 인정하라
2020.10.17
점을 인정하라는 말이다. 즉 인간인 이상 내 친구들처럼 나도 크고작은 실패와 부족함을
경험
할 수 밖에 없다는 사실을 받아들이라는 것이다. 인지적으로나 체력적으로나 부족함 많은 인간에게는 작은 노력도 절대 쉽지 않은 것이며 잘 하는 것이 당연하지 않음을 아는 것. 그런 한계에도 불구하고 ... ...
“뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다”
동아사이언스
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2020.10.15
일이지만, 실제로 게임을 ‘재미있게’ 만드는 일은 굉장히 어려운 일이고 그 성공을
경험
해본 사람이 많지 않다”며 “게임같아 보이는 교육 제품’ 을 얼기설기 만들었는데 재미도 없고 공부도 안되고 유저에게 의미를 주기 어려운 것”이라고 덧붙였다. 이 대표는 게임과 교육이 양립할 수 있게 ... ...
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