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"경험"(으)로 총 4,715건 검색되었습니다.
- "백신 동등한 접근권 보장해야" 문 대통령 등 8개국 정상 기고문(전문)동아사이언스 l2020.07.16
- 생산하는 데는 많은 시간이 소요될 것이다. 백신을 개발하는 데 있어 자원, 전문성, 경험 측면에서의 글로벌 협력이 무엇보다 중요하다. 그러나 이러한 글로벌 협력은 그 누구도 소외시키지 않으면서, 백신을 생산ㆍ보급할 수 있을지 여부로 진정한 시험대에 오르게 될 것이다. 이 시험을 무사히 ... ...
- [이덕환의 과학세상]소부장2.0 성공을 기원하며2020.07.15
- 글로벌 첨단 소부장 강국으로 만들겠다는 것이다. 일본의 느닷없는 수출 규제를 극복한 경험을 활용해서 신종 코로나바이러스 감염증(COVID-19··코로나19)에 의한 글로벌 밸류체인의 급격한 변화에 선제적으로 대응하겠다는 것이 정부의 목표다. 많이 늦었지만 정부가 이제라도 새로운 산업에 관심을 ... ...
- 전직 美 보건수장들 "과학 이렇게 정치화한 대통령은 처음" 트럼프 공개 비판 동아사이언스 l2020.07.15
- 웹 세미나에서 “올해와 내년 가을과 겨울은 아마도 미국 공중보건 부문에서 우리가 경험한 가장 어려운 시기 중 하나가 될 것”이라고 밝혔다고 전했다. 레트필드 국장은 “이 시기에 코로나19와 독감이 동시에 발생할 가능성이 있다”며 “의료 시스템이 감당할 수 없는 상태에 빠지지 않도록 ... ...
- "원격근무 직장인 83% 개인 기기 써…백신 미설치 등 보안 우려"연합뉴스 l2020.07.13
- 낮다는 조사 결과가 나왔다. 이스트시큐리티는 지난달 25일부터 이달 2일까지 원격근무 경험 직장인 6천105명을 대상으로 설문 조사한 결과 원격근무를 위해 스마트폰·태블릿 등 개인 소유 기기를 업무에 사용하는 응답자가 65.1%로 집계됐다고 13일 밝혔다. 18.3%는 개인 기기와 회사 소유 기기를 ... ...
- 선유도 흰발농게 4만마리 새 보금자리로 이사간다는데 성공할까 동아사이언스 l2020.07.13
- 광범위한 평가는 사실상 잘 이뤄지지 않고 있다. 이번 흰발농게처럼 대규모 집단 이주 경험도 없는 실정이다. 이런 가운데 서식지 파괴로 삶의 터전을 옮겨야할지 모를 동물들은 점점 늘고 있다. 제임스 왓슨 야생동물보호협회(WCS) 연구원과 제임스 앨런 호주 퀸즐랜드대 지구환경과학과 ... ...
- [박진영의 사회심리학]거친 삶의 바다에서 마음 근육 키우기2020.07.11
- 찾아왔을 때 뒷 산에 나가서 30분 산책하고 와서 나 자신이 매우 자랑스럽게 느껴졌던 경험이 있다. 나의 메인 시스템들이 고장나서 작동하기를 거부하는 상태일 때 그럼에도 불구하고 손가락이라도 움직일 수 있다면 그건 사실 인간승리다. 많은 사람들이 해낸다고 해서 대단한 일이 대단한 일이 ... ...
- [인터뷰]"코로나19 취약계층 보듬기, '나'와 사회' 위한 일"어린이과학동아 l2020.07.11
- 가까운 일본은 물론, 유럽이나 미국 등에 가면 당장 아시아인, 한국인에 대한 차별을 경험할 수 있습니다. 언제든 나도 사회적 약자가 될 수 있다는 인식이 필요합니다. 차별은 언제든 나의 문제가 될 수 있는 것입니다. 약자에 대한 관심은 자신의 안전과도 관련이 있습니다. 예를 들어 코로나19 ... ...
- [의학게시판]삼성서울병원, 국제표준 개인정보보호 인증 획득 外동아사이언스 l2020.07.09
- 아카데미는 화상경험자와 그 가족을 대상으로 신체적·심리적 회복을 돕는 화상 경험 전문가다. 아카데미 교육생들은 7월9일부터 올해 12월까지 6개월간의 교육과정을 수료한 뒤 2021년부터 본격적 활동을 시작한다. ■연세대 세브란스병원은 ‘다빈치 SP 로봇’ 수술 1000례를 달성했다고 9일 밝혔다. ... ...
- 700년 전 유럽을 공포로 몰고간 흑사병, 지금은 항생제로 치료 가능해져 동아사이언스 l2020.07.08
- 이달 6일 중대본 정례브리핑에서 “흑사병은 치료 가능한 병으로 치료제도 있고 치료의 경험이나 프로토콜을 정립해놓은 상태기 때문에 그 위험도도 낮다”며 “코로나19 하에서 다른 감염병의 동시발생으로 인한 위험은 현저히 낮은 것으로 인식하고 있다”고 말했다. 윤태호 중수본 ... ...
- KAIST, 차세대 게임 인재 키운다동아사이언스 l2020.07.08
- BGM 자동 생성(남주한 교수) 등 AI 기반 게임 콘텐츠 지능화 기술 개발 및 게임의 예술적 경험에 대한 플레이어 선호 유형 모델 연구(도영임 교수), 플레이어 인지 모델 기반 부정프로그램 사용자 탐지 기술 개발(이병주 교수) 등 분야에서 교육 과정과 연구 실행을 유기적으로 결합하는 융합 접근을 ... ...
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