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PartⅢ. ③컴퓨터게임 속 주인공과의 대화
과학동아
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1998년 09호
헐리우드 영화 ‘에일리언’을 보면서 두려움을 느낀 적이 있는가? 극장 입구에서 요금을 지불하고 들어온 것을 똑똑히 기억하고 있는 우리는 그 영화가 허구임을 너무도 잘 알고 있다. 그러나 우리는 영화를 보며 두려움을 떨고 행복을 느끼고 슬픔에 흐느낀다.시각적으로 그리고 청각적으로 영화 ... ...
온가족이 함께하는 인터넷
과학동아
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1998년 05호
가족과 함께 보낼 시간이 유달리 많은 5월. 가족의 대화를 찾아줄 인터넷 홈페이지들을 소개한다. 컴퓨터도 배우고, 게임도 즐기고. 더구나 엄마와 아빠가 도와준다면 재미있는 영어교육 시간도 될 것이다.계절의 여왕 5월. 듣기만 해도 당장 밖으로 뛰쳐나가고 싶은 계절이다. 그래서일까. '가정의 ... ...
12월은 컴퓨터 구입 최적기
과학동아
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1997년 12호
1997년 만큼 컴퓨터 하드웨어 분야에서 다양한 기술과 제품이 등장한 해는 없었다. 프로세서 분야에서부터 메모리, 하드디스크 등 각종 주변장치의 기능이 크게 향상되고 다양한 신제품이 등장했으며 가격 역시 큰 폭으로 떨어졌다. 이러한 상황에서 어떤PC를, 어떤 주변 장치를 구매해야 할 것인지 ... ...
움직임에 숨겨진 착시의 세계
과학동아
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1997년 09호
하늘에 떠있는 별이 흔들려보이는 이유가 무엇일까. 밤거리의 네온사인은 왜 현란해보일까. 무심코 지나치기 쉬운 움직임의 세계에서 사람의 눈이 어떤 착각을 일으키는지 살펴보자.변화무쌍한 도형정지된 선이 물결치며 움직인다인간의 지각 체계는 환경과 상호작용하면서 주어진 환경에 가장 ... ...
인터넷도 맞춤 시대 푸시 열풍
과학동아
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1997년 08호
인터넷은 지금 '밀어내기'열기로 가득하다. 웹의 탄생에 버금가는 혁명으로 불리는 푸시테크놀러지는 필요한 정보를 앉은 자리에서 받아볼 수 있는 것은 물론, 웹 방송을 가능케 하고 소프트웨어를 자동으로 업그레이드해준다. 인터넷 정보 전달의 커다른 흐름인 푸시의 모든 것을 밝힌다.지금 인 ... ...
애니메이션 제작과정
과학동아
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1997년 06호
셀 애니메이션은 종이에 그린 그림을 투명한 셀에 옮기고, 그 뒷면에 채색을 한 다음 배경 위에 놓고 촬영하는 방법이다. 투명한 셀은 배경 위에 여러장을 겹쳐 놓을 수 있어 지금까지 가장 널리 사용하고 있는 애니메이션 제작 방법이다.1. 기획애니메이션 제작의 출발점이 되는 가장 중요한 단계로 ... ...
3. 아무리 복잡해도 한눈으로 승부한다
과학동아
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1997년 03호
인간은 습득하는 정보의 85% 정도를 시각을 통해 받아들인다고 한다. 이는 청각, 미각, 후각 등 다른 어떤 감각기관보다 시각이 우리 인간이 정보를 습득하고 처리하는데 의존하는 가장 중요한 감각기관임을 말해주는 것이다.시각을 통해 받아들이는 정보는 매우 다양하다. 눈을 뜨고 보는 모든 것들 ... ...
새로운 차원의 오락 온라인 게임
과학동아
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1997년 02호
드디어 게임 쪽에도 네트워크 바람이 불었다. 그동안 자신의 PC와 게임기에서 혼자 즐기는데 만족했던 게임 마니아들이 함께 동참할 친구를 온라인에서 찾기 시작한 것이다. 똑같은 게임도 여럿이 즐기면 기쁨두배수많은 컴퓨터 프로그램 중 게임이 유달리 사랑을 받는 이유는 무엇일까. 한마디로 ... ...
5. 3차원 게임
과학동아
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1996년 06호
불과 몇 년만에, 3차원 게임은 급속도로 발전하고 있다. 3차원 기술은 컴퓨터 환경을 급변시키고 있다. 일반인들이 꿈꾸는 더욱 실감나는 가상세계를 실현시키고 있는 것이다. '둠' 과 같은 서바이벌 게임, '버추얼 파이터' 와 같은 격투 게임은 구성이나 실감 처리 등을 3차원으로 처리함으로써 게임 ... ...
차세대 디지털 미디어 DVD
과학동아
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1996년 05호
화질과 저장용량에서 CD를 훨씬 능가하는 차세대 매체 DVD가 드디어 그 모습을 드러냈다. 이에 따라 그동안 멀티미디어의 핵심장치로 인식되던 CD는 조만간 그 위치를 DVD에 물려줘야 할지 모른다. 개인휴대통신 단말기를 비롯한 첨단 디지털 통신기기가 속속 개발되고 있는 가운데 디지털 미디어 분 ... ...
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