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도시의 나무, 빨리 크고 빨리 죽는다는데…
동아사이언스
l
2019.05.09
제74회 식목일 기념 나무심기 행사'에
참가
한 한 어린이가 마스크를 쓰고 나무를 심고 있다. 연합뉴스 제공 도시에서 자라는 나무가 시골에서 자라는 나무보다 빨리 크고 빨리 죽는다는 연구결과가 나왔다. 기후변화와 대기질 같은 환경문제에 대처하기 위해 지자체와 정부가 앞다투어 나무심기 ... ...
[미리 체험하는 의료로봇]⑤ 게임 통해 기억력 높이는 로봇 보미
동아사이언스
l
2019.05.09
사람처럼 생겼고 두 팔을 가졌으며 바퀴가 달려 있어 마음대로 움직일 수 있다. 실험에
참가
한 환자들은 주 5회 90분씩 이로미와 함께 게임을 하면서 인지훈련을 했다. 하지만 김건하 센터장은 주 5회 90분씩 여럿이 모여서 한꺼번에 인지훈련을 하는 것보다 일대일로 하는 것이 훨씬 효과적이라고 ... ...
궤도 조정 노력에도 뉴욕 한복판에 떨어진 소행성
연합뉴스
l
2019.05.08
29일 지구충돌 확률이 약 1%인 지름 100~300m 크기의 소행성 '2019 PDC'가 관측된 것으로 회의
참가
자들에게 긴급통보되면서 시작됐다. 이튿날에는 2021년 NASA가 소행선 탐사선을 보내 정밀 분석한 결과, 콜로라도주 덴버로 떨어지며 서부지역을 강타할 것으로 예측되고 충돌확률도 100%로 높아지는 쪽으로 ... ...
美 연구팀, 중증 안구건조증 치료제 개발
연합뉴스
l
2019.05.08
약이지만 안구표변에 형성되는 핵산 물질도 분해한다고 연구팀은 밝혔다. 임상시험
참가
자 중 약 절반은 중증 안구건조증의 원인이 될 수 있는 쇼그렌증후군(Sjogren's syndrome), 17%는 안구 이식편대숙주병(ocular graft-versus-host disease)을 동반하고 있었다. 중증 안구건조증은 눈물샘 같은 외분비샘의 기능을 ... ...
[과학게시판] ‘창의과학아카데미’ 여름학기 수강생 모집
동아사이언스
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2019.05.07
통해 과학 원리를 학습하는 교육프로그램으로 6월 1일부터 8월 11일까지 진행된다. 교육
참가
희망자는 5월 21일에서 24일까지 국립과천과학관 누리집(http://www. sciencecenter.go.kr)에서 신청할 수 있다 ... ...
"개인형 공유 모빌리티 어떻게 키울까" 현대차-카이스트 포럼
연합뉴스
l
2019.05.07
'그랩 휠스(Grab Wheels)', 유럽 '분더 모빌리티(Wunder Mobility)' 등 국내외 주요 기업들도 대거
참가
했다. 개인형 모빌리티 서비스는 전동킥보드 및 자전거 공유 서비스가 대표적으로 일정 지역과 수 ㎞ 안에서만 운영돼 '라스트마일(LastMile)'로 불린다. 카이스트 재난학연구소 박희경 교수는 이날 인사말을 ... ...
모든 소비자에겐 ‘측정할 권리'가 있다
동아사이언스
l
2019.05.07
첫 시제품을 들고 2015년 9월 미국 미네소타주 미니애폴리스에서 열린 국제라돈학회에
참가
했다. 고 대표는 “미국은 1층 단독주택이 많고, 지하실 문화도 있어 토양에서 나오는 라돈에 민감한 나라다 보니 높은 관심을 보였다”고 말했다. 미국은 30개 주 정부에서 집을 사고팔 때 라돈 농도를 ... ...
어릴때부터 포켓몬 즐긴 사람, 뇌 속에 포켓몬 구역 생긴다
동아사이언스
l
2019.05.07
있다”며 “포켓몬을 어릴 때부터 즐겨 한 사람 모두 성공한 성인으로 성장했다. 실험에
참가
한 사람들은 모두 박사학위를 소지하고 있다”고 덧붙였다. 연구 설명 동영상: https://youtu.be/kEIuQRHElcQ ... ...
좋은 기억이 나쁜 기억보다 잘 떠오른다
동아사이언스
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2019.05.06
5분 뒤 또는 24시간 뒤
참가
자들에게 게임 중에 봤던 이미지를 떠올리게 했다. 그 결과
참가
자들이 두 경우 모두 게임에서 질 때보다 이길 때 봤던 이미지를 더 잘 기억한다는 사실이 밝혀졌다. 연구를 이끈 매튜 나사르 하버드대 의대 신경과 교수는 "예상치 못한 횡재를 했을 때 즐거움과 기쁨 ... ...
쉽고 재밌는 온라인 소프트웨어 교육 콘텐츠 발굴한다
동아사이언스
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2019.05.06
수 있는 온라인 게임 형태의 프로그램이다. 2016년 시작해 지난해에는 110만 명 이상이
참가
했다. 2018년 1회 공모전 대상 수상작도 체험 콘텐츠로 개발돼 6월과 12월에 열리는 2019 온라인 코딩파티를 통해 공개된다. 신청은 한국과학창의재단 온라인접수시스템(https://survey.kofac.re.kr)을 통해 할 수 있다. ... ...
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