스페셜
"실제"(으)로 총 2,196건 검색되었습니다.
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- 루게릭병(근위축측삭경화증)의 신규 조절 단백질 발견동아사이언스 l2013.07.23
- 알려진 MST1의 활성화를 관찰하고, 이에 착안하여 MST1 매개성 신경세포사멸에 주목했다. 실제 루게릭병 모델 쥐의 운동성 신경세포에서 MST1의 활성이 증가되었으며, 이는 SOD1 유전자 변이에 의한 산화적 스트레스가 주된 원인인 것으로 확인되었다. 흥미롭게도 MST1은 대부분의 세포에서 발현되지만, ... ...
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- 미래 위험과 복원력KOITA l2013.07.18
- 배우는 것이라고 한다. 경찰, 군인, 우주비행사를 훈련시키는 전문가들은 공통적으로 “실제 위협은 준비 수준에 미치지 못한다”고 말한다. 그만큼 미리 준비하고 대응하는 게 매우 중요하며, 더 많이 준비할수록 비상시 상황을 통제할 수 있다는 의식이 강해지고 공포심이 줄어든다는 것이다. 9.11 ... ...
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- 추억의 게임을 집에서 즐겨보자월간로봇 l2013.07.18
- 능가하는 인기를 보여 주었다. 집에 있는 아날로그 TV와 연결한 모습 - 월간로봇 제공 실제로 닌텐도는 아타리의 5200보다 훨씬 느린 속도로 게임이 실행되었지만 아이들을 대상으로 게임을 만들었던 닌텐도는 게이머어가 큰 불만을 갖지 않았기 때문에 성공을 할 수 있었다. NES로 불리던 ... ...
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- 생명과 문명의 근본 물질 고분자(高分子)동아사이언스 l2013.07.12
- 쪼개질 수 있음을 밝혀냈다. '원자'는 흔히 듣는 단어 중 하나지만 사람이 감각을 통해 실제 느끼기는 어렵다. 이보다는 원자들이 결합하여 고유한 성질을 보이는 분자가 오히려 쉽게 와 닿는다. 예를 들어 물을 구성하는 원자인 수소와 산소는 추상적이지만, 이들이 이뤄낸 분자인 물은 눈이라는 ... ...
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- 천상에서 지상으로, 태양전지의 승리KOITA l2013.07.11
- 모아 충격이나 대기와의 마찰로부터 보호하기 위해 강화유리로 보호한 케이스에 넣어 실제 위성에 부착할 태양전지 모듈을 완성할 수 있었다. 문제는 신뢰성이었다. 우주 환경에서 제대로 작동할 수 있을지 보장할 수 없었을 뿐 아니라 발사 시의 충격이나 고온에 견딜 수 있는지도 문제였다. 이를 ... ...
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- '현실'이 있어야 하는 '증강'현실KOITA l2013.07.10
- 나온 정보가 반사되는 한편 전방의 풍경이 그대로 투과해서 보이므로 앞에 보이는 실제 환경에 가상의 정보를 겹쳐서 한 데 보여주는 효과가 있다. 여기서 한 걸음 더 나간 장비가 HMD(Head Mounted Display, 헤드 마운티드 디스플레이)다. 마치 안경처럼 머리에 착용하는 영상출력기구로 HUD와 달리 시야 ... ...
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- [채널A] 1억년 된 공룡화석, 3D프린터로 부활…한국 ‘세계 최초’동아사이언스 l2013.07.06
- 머리뼈 화석입니다. 3D 프린터를 이용해 절반 크기로 복제했습니다. 눈과 코, 돌기까지 실제 화석과 똑같습니다. 화석을 3차원으로 스캔한 뒤 보정 작업을 거쳐 3D 프린터로 찍어내면 몇 시간 만에 뼈 하나가 완성됩니다. 원본과의 오차는 불과 0.02밀리미터. 공룡 화석을 3D 프린터로 복제한 건 ... ...
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- 나노기술을 이용한 비주사형 점막백신 기술 개발동아사이언스 l2013.07.03
- 부착력이 뛰어나 비강에 분무하는 방식으로도 점막 내로 효과적으로 전달된다. 실제 생쥐에 바이러스 항원만 주입한 경우 6시간 내에 사라졌지만, 나노마이셀과 함께 주입된 항원은 12시간이 지나도 비강에 남아 있었다. 투과성과 부착력은 나노마이셀 표면으로 노출되는 폴리감마글루탐산의 ... ...
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- 닐스 보어는 어떻게 양자역학의 전설이 되었나동아사이언스 l2013.07.02
- 덕분이라는 것을 알고 있습니다. (중략) 저는 선생님이 베풀어준 후의에 대해서 제가 실제로는 선생님께 아무것도 드릴 게 없다는 것 때문에 종종 부끄러워질 때가 있습니다. 왜냐하면 저는 항상 선생님에게서 배우고 있고, 학문적이거나 철학적인 어려움을 풀기 위해서 선생님의 힘에 의존하기 ... ...
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- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA l2013.07.02
- 특성을 지니고 있다. 실제 생활과 연계된 공간 리빙 랩에서는 사용자들이 살고 있는 실제 생활공간에서 아이디어를 제안하며 그것을 사용하고 피드백하는 활동이 이루어진다. 이 때문에 생활공간에 구성되어 있는 여러 물리적·사회적 맥락을 바탕으로 기술개발이 이루어져 이론화되고 일반적인 ... ...
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