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사고
"(으)로 총 3,057건 검색되었습니다.
최초 자동차는 시속 3km의 세 바퀴 수레
과학동아
l
199707
하지만 불행히도 방향전환을 손쉽게 할 수 있는 장치를 갖추지 않아 첫 시험운행에서
사고
를 낸 뒤 역사 속에 사라지고 말았다.마차에 증기기관을 붙이고퀴뇨의 실패 이후 별 발전이 없던 증기자동차는 화물 수송용이 아니라 승용차로 개발되기 시작했다. 1801년 영국에서 마차의 뒷바퀴에 ... ...
① 복잡성에 도전한다
과학동아
l
199707
나타난다.혼돈은 오랫동안 우리 곁에 존재했다. 그러나 지난 3세기 동안 서양과학의
사고
방식을 지배한 고전물리학의 결정론에서는 혼돈과 같은 우연을 공들여 설명할 필요가 없었기 때문에 혼돈이 학문적으로 연구된 것은 1960년대부터이다.요컨대 혼돈은 이해받게 될 날이 오기를 기다리면서 ... ...
② 과학으로 풀어본 X파일의 실체 : 예시력
과학동아
l
199707
과거와 현재의 장벽은 충분히 넘나들 수 있는 신축적인 것이라고 주장한다. 과연 이같은
사고
가 과학의 법칙 안에서 움직일 수 있을까.이것이 일어날 수 있는 메커니즘이 있다면 그것은 웜홀이다. 블랙홀의 사촌뻘되는 웜홀은 서로 다른 두 시공간 사이를 잇는 좁은 지름길이다(과학동아 97년 5월호 ... ...
1. 인간을 이긴 컴퓨터가 전하는 메시지
과학동아
l
199706
아이디어로 구체화시킨 전문가 시스템’이다. 따라서 프로그래밍을 한 코헨의
사고
범위를 벗어나지 못한다. 예술적 감각이 무딘 사람이라 해도 아론보다 창조성이 뒤진다고 말할 수는 없다. 돌리와 딥 블루, 위험한 과학인가컴퓨터 탄생 50주년이란 거창한 타이틀을 달고 벌어진 작년 ... ...
3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까
과학동아
l
199706
아니다. 하이텔이나 천리안 등 PC통신의 중고품매매 보드에서 애니메이션 비디오를
사고
팔겠다는 사람은 부지기수다. 또 천리안의 애니메이트(ani), 하이텔의 만창동(ccc), 나우누리의 만화와 애니를 사랑하는 동네(anico) 등 애니메이션 매니아들이 모이는 통신모임도 가지 각색이고 회원수는 족히 ... ...
미국 뇌졸중으로 1천억달러 손실
과학동아
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199706
한국에서 95년 뇌졸중으로 인한 사망자수는 3만6천여명으로 1만7천여명에 이르는 교통
사고
를 제치고 사망률 1위를 차지했다. “미국에서는 3위쯤 된다. 미국은 매년 뇌졸중으로 1천억달러의 경제적인 손실을 입는다.” 뇌졸중의 심각성을 인식한 미국 정부는 매년 1억4천만달러를 연구에 투자하고 ... ...
6. 벤처기업가로부터 직접 듣는 창업에센스5
과학동아
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199706
환경이 급변하고 있다. 따라서 국내 벤처기업들의 생존전략은 지금까지와 전혀 다른
사고
의 전환이 필요하다. 그것은 바로 경쟁력강화를 통한 해외사장 개척이다.국내시장의 경우 첨단지식산업이라는 명성에 걸맞지 않게 덤핑이나 출혈경쟁 등 원시적인 판매방식이 지금도 존재하고 있다. ... ...
4륜구동의 비밀은 힘나누기
과학동아
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199706
급회전하면 마치 후륜이 브레이크가 걸린 것 같은 현상이 일어나 핸들 조종력을 잃고
사고
가 날 수 있다. 이를 ‘타이트 코너링 브레이크 현상’, 또는 ‘푸시 언더현상’이라고 한다.코너를 돌 때 좌우 바퀴의 회전수가 달라져야 하듯 전후바퀴 회전수도 상황에 따라 달라야 한다. 이런 이유에서 ... ...
인터넷 통한 황당한 만남
과학동아
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199706
이르렀다. 그로브는 남장을 하고 헌터를 만났다. 가슴을 가리기 위해 붕대로 감고 자동차
사고
로 늑골이 부러졌다고 속였다.한편 헌터는 그로브의 병세가 심해지지도 않고 아무런 치료를 받지 않는 것 같아 의심을 하기 시작했다. 그로브의 부모가 그로브를 ‘손’이라고 부르지 않고 ‘홀리’라고 ... ...
2. 인간과 기계의 두뇌 싸움 역사
과학동아
l
199706
수학논리를 정의해 ‘인공지능의 아버지’로 불린다. 사이먼은 뉴엘과 함께 인간의
사고
활동을 시뮬레이션할 수 있는 컴퓨터를 연구해 1955년 ‘논리이론가’라는 최초의 인공지능 프로그램을 만들었다. 이 프로그램은 문제를 커다란 나무 형태로 보고, 이를 분석한 뒤 최종 결론에 가장 근접한 ... ...
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