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"처리"(으)로 총 3,952건 검색되었습니다.
- 디지털 시대의 메모방식 보이스 레코더과학동아 l2000년 11호
- 내용이 자동으로 재생된다. 이 기능을 잘 활용하면 업무상 약속이나, 시간에 맞춰 일을 처리하는 사람에게는 개인 비서를 둔 효과를 볼 수 있을 것이다.CD처럼 원하는 메모를 바로 듣는다IC 레코더는 PDA(Personal Digital Assistant)에 비해서 크기가 작아 휴대가 편리하고, 운전중일 때처럼 메모하기가 힘든 ... ...
- 꿈의 차세대 반도체 메모리F램 기술 선도과학동아 l2000년 11호
- 메모리가 등장할 전망이기 때문이다. F램은 D램과 S램의 장점인 여러 작업에 대한 빠른 처리 속도, 그리고 MP3 플레이어에서 주로 이용되는 플래시 메모리의 장점인 정보가 오랜 시간 저장되는 비휘발성을 합친 꿈의 반도체다. F램 기술이 발달하면 이들 메모리는 F램으로 대체될 것이다. 그러면 ... ...
- Ⅲ. 새천년을 연 영예의 수상자들 : 순수물리 아성 깬 '응용물리학자'과학동아 l2000년 11호
- 고성능 컴퓨터프로세서의 출현도 가능하게 된 것이다. 즉 킬비 연구원의 업적은 정보 처리와 저장량을 비약적으로 확장시킬 수 있게 만든 견인차인 셈이다.수상자들은 해당 분야에서 수상에 걸맞는 지대한 공헌을 한 과학자임은 틀림없다. 또한 다른 대부분의 역대 수상자들이 그랬듯 자신이 이미 3 ... ...
- Ⅲ. 새천년을 연 영예의 수상자들 : 뇌 신호전달 매커니즘 규명과학동아 l2000년 11호
- 기본적인 형태로서 ‘빠른 시냅스 전달’이라고 한다.기억과 감정이 지속되는 과정정보처리기구로서의 뇌의 기능은 이러한 시냅스의 신속한 신호전달방식을 통해 이해할 수 있다. 그러나 학습을 통한 기억이나 경험을 통한 감정처럼 오래 지속되는 현상을 설명하기는 부족하다. 이러한 뇌의 기능을 ... ...
- 입는 컴퓨터 시대가 열린다과학동아 l2000년 11호
- 거추장스러운 선을 어떻게 해결해야 하는가도 문제다. 선이 내장된 의복에 대한 방수 처리나 옷에 부착된 장비가 떨어져 나갈 위험도 고려 대상이 된다.입는 컴퓨터기술 개발업체인 ‘칼라집’(colorzip)의 이남규 이사는 “최근에는 적외선이나 블루투스(Bluetooth, 무선 데이터통신 규격의 개발코드명 ... ...
- 3. 황금종 개구리가 이끈 환경올림픽과학동아 l2000년 10호
- 발견할 수 있는 것은 황금종 개구리의 경우에서 뿐만은 아니다. 에너지, 급수, 쓰레기처리 등 모든 분야에서 시드니올림픽당국은 환경을 최우선시하는 모습을 보여준다. 올림픽조정국(OCA)의 조 모스 환경담당관은 “모든 올림픽 관련시설물들을 지을 때 에너지 사용과 물 사용을 최소화하는 데에 ... ...
- 전자상거래 위한 일회용 신용카드번호 등장과학동아 l2000년 10호
- 사용자들의 공포를 더어준 것은 물론 온라인 상인의 부담이 되던 사기 거래에 따라는 처리비용도 줄여줄 전망이다.아메리칸 익스프레스가 이와 같은 신기술을 도입함에 따라 다른 카드 회사들도 유사한 서비스를 곧 개발할 것으로 보인다.이 새로운 서비스의 도입으로 전자상거래의 실적이 ... ...
- 토종 인삼과 가짜 구별하는 전자코과학동아 l2000년 10호
- 수도 있다. 특히 이번에 일리노이대 연구팀이 만들어낸 신형 전자코는 복잡한 데이터 처리 장치 없이도 모니터 화면을 통해 냄새를 볼 수 있으므로 휴대용 전자코로 쓰일 전망이다(그림3).전자코로 인한 경제적인 이득도 만만치 않다. 손박사는 “예민한 후각으로 냄새를 정확히 판별하는 ... ...
- 방사능 위험안고 해저 누비는 핵잠수함과학동아 l2000년 10호
- 갈 것이다. 따라서 그대로 방치해둘 수는 없다.따라서 현재 쿠르스크호를 빠른 시일 안에 처리해야 하는데, 이것에 대해 몇가지 안이 제시됐다. 먼저 육지로 인양하는 방법으로서 선체 전체를 인양하는 방법과 원자로 격납용기만 따로 떼어내어 인양하는 방법 두가지가 있다. 그러나 두가지 모두 ... ...
- 금메달감 체조동작이 완성된 비결과학동아 l2000년 10호
- 연결하고, 화면 위치를 좌표화한 값을 컴퓨터에 저장한 후 이들 자료를 처리하는 소프트웨어를 사용해서 각 인체의 운동의 변화값, 예를 들어 이동거리, 속도, 가속도, 각속도 등을 시간에 따라 얻는다.좋은 동작과 그렇지 못한 동작에서 얻어진 수치를 비교함으로써 짧은 시간 동안 일어나는 원인을 ... ...
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