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"공간"(으)로 총 4,480건 검색되었습니다.
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- 육군, 서울대에 '미래전연구센터' 설립동아사이언스 l2019.07.29
- 센터에서는 '4차 산업혁명과 신흥군사안보', '첨단방위산업의 세계정치경제', '우주복합공간의 미래전략' 등의 프로젝트를 연구한다. 실무위탁과정은 올해 3월부터 시작했다. ‘4차 산업혁명 시대 세계정치의 변환과 미래전략의 모색’이라는 주제로 연 실무위탁과정인 ‘연구·교육·교류 ... ...
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- [주말N수학] 19세기 예술가의 뮤즈는 과학과 수학이었다수학동아 l2019.07.27
- 바로 네덜란드의 대표 추상화가 피트 몬드리안입니다. 수 세기 동안 유럽 화가들은 3차원 공간의 실제 세계를 2차원 캔버스에 구현하려는 데 심취해 있었습니다. 몬드리안은 회화의 속성을 넘어 형태와 색상과 같은 본질적인 요소에 주목합니다. 몬드리안과 같은 ‘신조형주의’ 예술가들은 모든 ... ...
- 공전주기 6.91분밖에 안 되는 이중성계 백색왜성 관측연합뉴스 l2019.07.26
- 그리며 퍼져나가듯 우주 공간에서 큰 질량을 가진 물체가 움직일 때 이를 중심으로 시공간이 움직이며 파동이 생기는 것으로, 지금까지는 중성자별이나 블랙홀 등 거대 천체의 충돌 때 극히 일부만 관측됐다. 알베르트 아인슈타인이 일반 상대성 이론에서 예측한 뒤 100년만인 지난 2015년 9월에야 ... ...
- 애플, 인텔 스마트폰 모뎀칩 사업 1조원에 인수하기로연합뉴스 l2019.07.26
- 반도체칩과 더 유기적으로 통합되며 아이폰의 배터리 수명을 연장시키고 아이폰 내부 공간을 더 절약할 수 있다고 WSJ은 전했다. 거래는 경쟁 당국의 승인을 거쳐 올해 4분기에 마무리될 것으로 예상된다. 거래가 최종 성사되면 이는 2014년 30억 달러에 사들인 비츠 일렉트로닉스에 이어 두 ... ...
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- 아인슈타인 이론, 먼 우주-블랙홀에서 다시 한번 증명동아사이언스 l2019.07.26
- 밝혀졌다. 이 결과는 지난 4월, 블랙홀의 그림자 관측 과정에서 초대질량블랙홀이 주변 시공간을 구부리고, 그 결과 주변 및 블랙홀 기준으로 지구 반대편에 위치한 더 먼 별의 빛이 휘어 지구에 도달하는 ‘중력렌즈’ 현상을 통해 일반상대성이론을 검증한 결과와도 일치한다. 하지만 연구팀은 ... ...
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- 2시간 걸리던 치매 선별 검사...뇌파 이용해 고통없이 5분에동아사이언스 l2019.07.25
- 검사에는 서울신경심리사총집(SNSB)와 같은 설문이 진행된다. 환자의 기억력, 언어장애, 시공간 능력 장애가 노화에 의한 것인지 혹은 치매 증상인지를 판단한다. 이 설문에는 약 2시간이 소요되며 추가적으로 원인 질환 분석에는 자기공명영상장치(MRI), 양전자방출단층촬영(PET)와 같은 고비용의 ... ...
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- 쿠바 음파 공격 받았다는 美외교관 뇌 살펴보니 "변화 있으나 확실한 연결고리 없어"동아사이언스 l2019.07.25
- 소뇌의 회백질은 정상인에 비해 크고 하충부정맥의 확산 계수는 약 15% 떨어졌다. 청각과 공간 인지 하위 네트워크의 연결도도 정상인보다 약 25% 떨어졌다. 연구팀은 외교관들이 호소한 병증과 관련 있는 뇌의 변화는 확인했으나 증상과의 확실한 연결고리는 찾지 못했다고 설명했다. 버마 교수는 ... ...
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- 국내 연구자가 ‘초전도 현상’ 영문실험서 발간동아사이언스 l2019.07.25
- 영구자석 위에서 공중 부양하는 현상인 ‘마이스너 현상’과 초전도체가 영구자석 아래 공간에 매달리는 현상이 ‘고기잡이 효과’ 등을 설명하고 자기부상열차의 제작 방법을 소개하는 등 초전도 자기부상 현상과 관련된 다양한 원리와 응용 연구결과가 담겼다. 초전도 현상은 노벨물리학 ... ...
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- 기후변화에 맞서는 대응기술 '한자리에' 동아사이언스 l2019.07.24
- 이용한 냉방∙제습기, 전기와 열을 공급하는 수소연료전지와 같은 주거 및 생활공간과 밀접한 기후기술 제품이 전시된다. 국가 간 기후기술 협력, 주요국의 탄소자원화 정책 및 기술개발 동향을 알아보기 위한 포럼도 진행된다. 24일에는 한국과 기후기술 협력 사업을 추진하는 개발도상국가들과의 ... ...
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- AI, 큐브까지 인간 눌렀다동아사이언스 l2019.07.22
- 상대로 10승 1패를 기록하며 인간을 압도했다. 올해 5월에는 ‘포더윈’이라는 AI가 3차원 공간을 돌아다니며 총을 들고 싸우는 복잡한 게임인 ‘퀘이크 3 아레나’에서도 인간 고수를 이기기도 했다. AI가 정복한 게임의 숫자가 늘어나는 데는 아이러니하게도 게임의 복잡성 때문이다. 바둑, 체스, ... ...
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