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"참가"(으)로 총 3,509건 검색되었습니다.
- 추억의 가위바위보 게임에 도전해 보세요 동아사이언스 l2018.06.14
- 실험에 진지하게 임하도록 했습니다. 이후 참가자들의 가위바위보 결과를 분석하자 참가자들이 낸 가위, 바위, 보의 빈도가 각각 거의 3분의 1로 균등한 것으로 나타났습니다. 이를 통해 연구팀은 가위바위보 전략에도 일종의 ‘내쉬균형’이 존재한다고 결론지었습니다. '존 내쉬'의 일생을 ... ...
- 대변의 활약....한국인 장(腸)내 미생물 Top4를 알아보자어린이과학동아 l2018.06.11
- 장내미생물에 대해 연구하는 대규모 프로젝트로, 2012년부터 시작해 약 1만 5천여 명이 참가했다. 시민들이 대변과 구강 및 피부 조직을 채취해 보내면, 연구팀이 이를 분석한다. 연구 결과, 먹는 음식과 약, 생활습관 등에 따라 장내미생물이 다르게 나타났는데, 예를 들어 채소를 자주 먹는 ... ...
- 2018 상반기 전국 초등수학·과학 창의사고력대회 시상식 개최수학동아 l2018.06.09
- 받은 선배를 보고 한번 도전해보고 싶었어요. 이태강: 저도 평소에 수학에 관심이 많아서 참가했어요. Q. 다른 대회와 다른 점이 있다면 무엇이었나요? 이재현: 모든 유형의 문제가 섞여 있는 것 같아요. 생활 속에서 찾을 수 있는 문제도 많고요. 백민석: 여러 가지 방식으로 해결할 수 있는 서술형 ... ...
- [6.13선거 카운트다운]여론조사, 어디까지 믿을까과학동아 l2018.06.08
- 말했고, 나머지 절반에게는 내년 시행이라고 알려줬습니다. 그리고는 정책에 대한 참가자들의 생각을 물었습니다. 그 결과, 여론조사의 영향력은 정책이 시행되는 시기에 따라 달랐습니다. 정책이 내년에 시행될 것이라고 믿는 학생들은 여론조사 결과에 영향을 많이 받은 반면, 당장 다음 달에 ... ...
- [메이커교육 현장]③ 리더십은 곧 영향력이다2018.06.08
- 교수학습법과 교육기술의 활용 문제에 천착하기 시작했다. 세계적 교육 콘퍼런스 SXSW EDU 참가 후 지식 콘텐츠 스타트업 퍼블리에서 2년 연속 리포트를 발간해 호응을 얻었다. 이후 교육기술을 융합한 프로젝트 기반 수업 설계와 강의 경험을 거쳐 현재 메이커 교육 전문 기업 메이커스에서 ... ...
- [메이커교육 현장]② 장비보다 방식, 공간보다 사람2018.06.07
- 교수학습법과 교육기술의 활용 문제에 천착하기 시작했다. 세계적 교육 콘퍼런스 SXSW EDU 참가 후 지식 콘텐츠 스타트업 퍼블리에서 2년 연속 리포트를 발간해 호응을 얻었다. 이후 교육기술을 융합한 프로젝트 기반 수업 설계와 강의 경험을 거쳐 현재 메이커 교육 전문 기업 메이커스에서 ... ...
- [뉴스룸]서울 출장 온 과학자, 편의점에 꼭 들르는 까닭동아사이언스 l2018.06.06
- 결재를 받으려고 하자 각 프로그램의 책임자 이름을 써서 내라고 했다”면서 “참가할 모든 세션의 책임자를 확인하기 위해 한 시간 이상 검색을 한 적도 있다”고 말했다. 연구비로 물품 등을 살 때도 행정적 절차가 걸림돌이 되고 있다. 대기업 연구소에서 근무하다가 대학교수로 자리를 옮긴 ... ...
- [메이커교육 현장]① 가르치기보다 같이 참여하는 어른2018.06.06
- 교수학습법과 교육기술의 활용 문제에 천착하기 시작했다. 세계적 교육 콘퍼런스 SXSW EDU 참가 후 지식 콘텐츠 스타트업 퍼블리에서 2년 연속 리포트를 발간해 호응을 얻었다. 이후 교육기술을 융합한 프로젝트 기반 수업 설계와 강의 경험을 거쳐 현재 메이커 교육 전문 기업 메이커스에서 ... ...
- 고산증 걸리는 이유 실마리 찾았다동아사이언스 l2018.05.29
- 발표했다. 화이트산연구센터 전경-Cardiff University 제공 연구팀은 12명의 건강한 참가자를 대상으로 해수면 높이와 약 3800m 높이 모두에서 휴식을 취할 때와 최대치로 운동을 완료한 후 심초음파를 검사했다. 실험은 캘리포니아에 있는 화이트산연구센터를 거점으로 5~10일 동안 진행됐다. 그 ... ...
- [강석기의 과학카페] 마음이 허(虛)하면 소유물에 집착한다2018.05.22
- 쓰게 하고 다른 그룹은 타인과의 관계에 대해 느끼는 불확실함에 대해 쓰게 한다. 그동안 참가자들은 진행자에게 휴대전화를 맡겨야 한다. 이 실험의 포인트는 글의 내용이 아니라 글을 마치는데 걸리는 시간이다. 즉 관계에 대한 불확실함을 쓴 그룹이 서둘러 글을 마무리해 제출하고 ... ...
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