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"이해"(으)로 총 6,386건 검색되었습니다.
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- 보석 감정 현장 탐방 진짜 다이아몬드를 찾아라!수학동아 l2013년 11호
- 같은 단어를 놓고, 그 한자의 뜻을 아는 사람이랑 모르는 사람이 받아들이는 이해의 깊이는 전혀 달라요. 남들보다 한 발 더 앞서 나가기 위해서는 나만의 무기가 하나라도 더 있어야겠죠? 그런 면에서 한자 공부를 적극 추천합니다!그리고 보석감정사라고 다 똑같지는 않아요. 다이아몬드 감정사와 ... ...
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- 소지섭은 난독증일까과학동아 l2013년 10호
- 귀로 들으며 소통하는 것은 본능적일 정도로 자연스러운 일이란 뜻이다. 그런데 글자를 이해하는 것(읽는 것)은 전혀 다른 문제다. 문자는 인간 세상에 나타난 지 5000년 밖에 안 된, 인간의 뇌에게는 낯선 최신 발명품이다.뇌의 기본 ‘코드’는 문자가 아닌 음성이다. 즉 인류의 오래된 뇌가 문자를 ... ...
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- 수학으로 두는 신의 한 수, 바둑수학동아 l2013년 10호
- 한다. 바둑돌은 흑돌과 백돌, 두 가지 색의 돌로 이뤄져 있어 바둑돌을 이용해 이진법을 이해하기에 쉽다.바둑돌을 이용해 십진법 수를 어떻게 이진법으로 바꿀 수 있을까? 흑돌을 1, 백돌을 0이라고 가정한 다음, 다음 규칙을 따라해 보자.규칙 1 바둑돌이 홀수 개인 경우반으로 나누기 위해 바둑돌 한 ... ...
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- [수학뉴스] 1/2은 피자 반 판! 실생활 예시를 꾸준히 가르쳐야수학동아 l2013년 10호
- 배운 첫 번째 그룹의 실력이 2.5배 정도 향상된 것으로 나타났다. 연구팀은 분수를 잘 이해하려면 추상적인 숫자와 실제 사례를 연결하는 반복 학습이 필요하기 때문이라고 해석했다.오사나 교수는 수학 교육에서 생활 속 예시를 지속적으로 사용하는 것이 중요하다고 강조했다. 분수 수업의 경우도 ... ...
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- [가상 인터뷰] 거품의 일생, 그 비밀이 밝혀졌다?!수학동아 l2013년 10호
- 정해진 규칙대로 살아가고 있답니다. 다만 그 규칙이 너무 복잡해서 그 동안 사람들이 이해를 잘 못했던 것이죠.그렇군요. 그렇다면 어렸을 때 이야기와 미래 계획을 말씀해 주세요.거품의 일생은 액체의 표면에서 막이 얇게 퍼지는 것으로 시작해요. 세이 교수는 이 단계를 ‘액체 유출’이라고 ... ...
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- 과학동아가 선정한 이달의 책 - 쉡게 줄 수 있으면 난제가 아니지!과학동아 l2013년 10호
- 붙들고 씨름 중인 ‘난제’, 위대한 문제 아니던가.난제는 어려워서 난제다. 난제를 쉽게 이해할 거라 기대했다면 난제를 무시한 거다. 그걸 떠먹여주듯 알려주는 책이 나올 거라고 믿는다면 도둑 심보다. 그렇게 쉬웠으면 그 많은 수학자들이 뭐하러 월급 받아가며 수학을 연구하고 가르치고 ... ...
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- 너를 위한 이야기과학동아 l2013년 10호
- 너 또한 어리석지 않다. 그저 다른 자리에 있을 뿐이다. 네 무지 또한 네앎에서 온다. 이해하기를 바란다.그러니 책상 위에 놓아둔 그 약병을 버리고 일어나기 바란다. 아직 생을 놓기에는 많이 이르다. 네가 혼자였던 적이 없고 이후로도 그럴 것이니.이 모두가 너를 위한 이야기였으니 ... ...
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- 우주보다 큰 허세 중2병과학동아 l2013년 10호
- 특별하다는 의식이다. 자신이 겪은 일이나 느낀 감정은 특별하기 때문에 다른 사람은 이해하지 못한다고 생각한다. 자신이 알고 있는 것을 중심에 놓는 사고방식이다. 또 한, 자신을 주인공과 같은 존재로 여겨 무모한 행동을 하거나 범죄를 저질러도 다치거나 잡히지 않는다고 믿는다. 때로는 ... ...
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- “이젠 이사할 때 과학동아부터 챙깁니다”과학동아 l2013년 10호
- 대입 수학능력시험에서 좋은 점수를 받으려면 단순 반복 학습보다 과학의 역사를 이해해야 합니다. 예를 들어 반도체와 관련된 20년 전, 10년 전, 5년 전, 최근 기사를 비교해 읽으면 도움이 될 것입니다.”강 교감은 중·고교 시절에 과학에 대한 지적 자극이 얼마나 중요한지 잘 알고 있다. 그는 ... ...
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- 과학 동아리를 소개합니다 - 미림여자정보과학고 ‘앱반’과학동아 l2013년 10호
- 있는 앱을 개발했다. 그는 “앱을 게임하듯 조작하다보면 복잡한 분리수거 품목을 쉽게 이해할 수 있어요”라고 설명했다. 장유정(1학년) 학생은 “한번 하게 되면 결국 끝까지 하게 되는 스도쿠같이 중독성이 강한 게임을 만들고 싶어요”라며 웃었다.앱을 개발할 때 학생들이 기획하고 프로그램을 ... ...
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