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타수
치는 사람
d라이브러리
"
타자
"(으)로 총 240건 검색되었습니다.
PART2 피부와 환경
과학동아
l
198805
물질은 공장에서만 사용되는 것이 아니라 세탁소, 페인트상, 매니큐어 지우는데,
타자
글씨 지우는데, 접착제 등 다양한 용도로 우리 주위에서도 사용되고 있다. 그외 알칼리 세제 등이 피부에 만성자극을 줄 수 있는데, 이들 세제에 의해 피부 각질층에 존재하는 기름막이 용해되어서 피부에 자극을 ... ...
어떤 프린터를 선택할 것인가?
과학동아
l
198805
예쁜 글씨데이지휠 프린터는 활자식 충격 프린터로 분류되는데, 글자를 인쇄하는 방식이
타자
기와 거의 같다. 이 프린터의 이름은 글자가 새겨진 쇠막대들이 꽃잎으로 만들어진 바퀴같은 모양을 만들었다하여 붙여진 것이다(그림1). 이 쇠막대바퀴가 회전을 하여 인쇄하고자 하는 글자를 리본 위에 ... ...
「컴퓨터 문명」시대가 오고 있다
과학동아
l
198803
지나치게 처져있는 느낌이다. 컴퓨터문화는 분명 전통의 우리 문화와 태생이 다르다.
타자
치는 습관부터가 아무래도 이질적인 우리나라 사람들이 아무런 거부감없이 덥석덥석 컴퓨터를 받아들이리라는 기대는 애초부터 버려야 한다. 그렇지만 정보사회는 필연적이며 정보권을 독점하는 나라가 ... ...
PC초보자의 손자병법 처음부터 전문가는 없다
과학동아
l
198801
편하게 사용할 수 있을까 하고 연구하는 사람은
타자
할 일이 밀려 있는데도 어떻게 하면
타자
기를 잘 칠 수 있을까 하는 문제에만 매달리는 셈이다. 왜 회사 해커들이 늘어나는 것일까? 이유로는 여러가지가 있겠지만 가장 큰 이유는 PC의 초보 사용자들을 올바른 방향으로 인도할 교육적 환경이 ... ...
남자와 여자의 뇌 어떻게 다른가
과학동아
l
198711
과학적 근거를 밝혀 충분히 설명할 수 있는 사람은 거의 없었다. 야구에서 왼손잡이
타자
가 유리한것은 오른쪽눈으로 공을 포착하기 때문이라거나 사우스 포 권투선수가 좋은것은 뜻밖의 앵글에서 펀치를 날릴수 있기 때문이라는 말이 있다. 그렇지만 이런 설명으로는 충분히 납득되지 않는다 ... ...
프로야구 최전선 컴퓨터가 연출해낸 한 방의 홈련
과학동아
l
198709
통계나 확률이 불필요할 것이다. 어떤 공이 오더라도 칠 수 있는
타자
에게나 어떤
타자
라도 요리할 수 있는 능력을 갖춘 투수에게 확률은 무용지물이다. 그러나 10타석에서 3개의 안타만 만들면 능력있는 선수로 평가받는 야구라는 스포츠에서 30%이상의 확률은 승부처에서 참고하지 않을 수 없지 ... ...
다양한 언어의 습득
과학동아
l
198709
학교에 제출할 보고서나 써클관계 서류 작성시에 워드프포세서를 이용해서
타자
글씨보다 깨끗한 글씨로 보고서와 서류 등을 작성하고 있다. 그리고 각종 실험이나 공식을 미리 프로그래밍 시켜놓고서 값만 대입해서 원하는 공식의 계산치를 얻어내고 있다.또한 16비트컴퓨터에 많은 관심을 가지고 ... ...
스포츠 기록은 높아지지만 재미는…
과학동아
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198708
방망이가 프로 야구에 허용되면서, 합성물질이 그 뒤를 따를 것이다. 해가 바뀜에 따라,
타자
들은 이전보다 더 세게 그리고 더 멀리 칠것이고 공격과 방어 사이의 미묘한 균형이 깨질 것이다. 이에 따라 경기장이 30미터정도 넓혀질 것이고 투수와 야수의 글러브가 더 커질 것이다. 2019년이 되면, ... ...
컴퓨터시대의 한글 한글의 과학성 재조명되다
과학동아
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198708
분석 판단하게 하여 아름다운 한글을 기계화시킨 것이 전자
타자
기이다. 결국 전자
타자
기에서는 ㄱ을 치면 바로 ㄱ이 출력되는 것이 아니라 다음 모음이 ㅏ 인가 ㅗ 인가에 따라 글자가 찍혀나온다. 요즘의 한글화된 컴퓨터에서는 ㄱ을 치면 일단 가의 ㄱ이 나타났다가 다음모음이 ㅗ 이면 가의 ㄱ이 ... ...
BASIC강좌 마지막회 베이직은 PC 정복의 필요조건
과학동아
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198708
것보다 SCORE라고 하는 쪽이 훨씬 알기 쉽다. 그러나 변수명이 길어지면 프로그램 작성시
타자
회수가 많아지기 때문에 그만큼 에러를 유발할 확률이 커진다. 따라서 변수이름으로서 가능한 한 연상하기 쉬운 이름을 사용해야 하겠지만 너무 긴 이름을 사용할 필요는 없다. 또한 변수의 사용에 자기 ... ...
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