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‘포켓몬 고’ 열풍에 악성코드까지 등장…비공식 앱 설치 주의
바이라인 네트워크
l
2016.07.14
선풍적인 인기를 끌고 있는 스마트폰 증강현실 게임인 ‘포켓몬 고’를 비공식적으로 설치하려는 이용자들이 늘어나고 있는 가운데 이들을 노린 정보유출 악성코드가 유포되고 있다. 유럽의 엔드포인트 보안 전문업체인 ESET(이셋)의 국내 법인인 이셋코리아(대표 김남욱)은 ‘포켓몬 고’ 게임 ... ...
당신이 포켓몬 GO에 대해 몰랐던 6가지
2016.07.14
국내에 정식 출시되기도 전에 뜨거운 관심을 끌고 있는 포켓몬 GO. - 닌텐도 제공 혹시 주말에 속초행을 계획하고 있나요? 인터넷에서 난리가 난 포켓몬 GO(Pokémon Go)의 이야기입니다. 닌텐도의 포켓몬스터가 구글 지도와 증강현실을 만나 전 세계적인 유행을 만들어내고 있습니다. 미국, 호주 등지 ... ...
당신의 자녀가 마인크래프트를 해야 하는 3가지 이유
2016.07.13
2009년 스웨덴의 몇몇 게임 개발자들이 취미로 만들었다. 80년대 오락을 연상케 하는 투박한 디자인에, 처음에 시작하면 무엇을 해야 할 지 알 수 없는 썰렁한 게임이다. 하지만 사람들은 이 게임을 너무나 좋아한다. 특히 당신의 아이! 아이가 이 게임에 너무나 빠져 있는 것 같아 당신은 불안하다. 바 ... ...
전투는 다 이겼는데 전쟁을 졌다: 경험의 파편 vs 총체적 경험
2016.07.06
전투는 다 이겼는데 전쟁을 지다니. 이게 무슨 말일까? 비슷한 의미로 ‘선수 개개인은 훌륭한데 팀은 예선전에서 탈락했다’도 있다. 실제 2014년 월드컵에서 화려한 삼바축구의 개인기로 유명한 브라질 팀이 무려 7:1로 독일에 패한 바 있다. 좀 더 센 표현으로 ‘부위별 성형은 다 잘 되었는데 거울 ... ...
조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 중화권 MMORPG, 연이어 한국 공략
동아일보
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2016.06.25
지난 6월 7일 출시돼 국내 모바일게임 양대 마켓 최고매출 순위 톱3에 제대로 안착한 '검과마법: 다시 만나는 세계 for Kakao(이하 검과마법)'가 뛰어난 활약을 이어가고 있는 가운데 중화권 모바일 MMORPG가 연이어 한국 시장 공략에 나서고 있다. 먼저 라인콩코리아에서 서비스 예정인 '촉산 for Kakao'는 ... ...
[WWDC16 ③] iOS10, 모바일을 벗어나 플랫폼으로 거듭나다
2016.06.16
어떻게 보면 이번 WWDC의 주인공은 iOS가 아닐까 싶다. 2007년 아이폰과 함께 등장한 아이폰OS는 iOS로 이름을 바꾸면서 10번째 변화를 맞이했다. 팀 쿡 애플 CEO는 ‘거대한 판올림’이라고 새 운영체제를 소개했다. 애플은 10이라는 상징성 때문인지 10가지 큼직한 기능 변화를 소개했다. 1. 이용자 경험 ... ...
6월 셋째 주 개봉작 추천, ‘특별수사: 사형수의 편지’ ‘닌자터틀: 어둠의 히어로’ ‘우리들’ ‘백엔의 사랑’
2016.06.16
※ 편집자주: 대체 ‘3분 카레’도 아니고 ‘3분 영화’가 무슨 말이냐고? 일단 ‘오X기’ 그룹의 PPL은 아니다. 간단하게 정리하면 앞으로 매주 목요일 나올 이 칼럼은 ‘영화 혼자 보는 남자’(영.혼.남=필자)가 3분 만에 추천하는 금주 개봉 영화 소식이다. 당신의 시간은 소중하니까. 매주 목요일, ... ...
“우주탐사 즐기면서 살도 빼 보세요”
2016.06.09
IQ 130의 천재 개 '도기'는 인간보다 앞서 우주에 나간 러시아의 개 '라이카'를 떠올리게 만든다. - 게임 '워커' 캡처 제공 “대장. 우주선이 오고 있어요. 잠시만 기다려주세요!” 게임 ‘워커(Walkr)’의 첫 인상은 한글화가 무척 잘 이뤄졌다는 것이다. 인류보다 한발 앞서 우주공간에 발을 내디딘 러 ... ...
구글이 제시하는 미래의 웹…AMP와 PWA
바이라인 네트워크
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2016.05.31
스마트폰이 등장한 이후 모바일 생태계는 ‘네이티브 애플리케이션(이하 앱)’ 중심으로 흘러왔다. 앱은 애플이나 구글과 같은 플랫폼 독점자들의 주요 수익원이었다. 앱 마켓을 틀어쥔 이들은 자사의 앱 생태계에서 벌어지는 거래에 대한 수수료를 받아 엄청난 이익을 취해왔다. 이 때문에 모바 ... ...
VR이 아직은 낯선 당신, 첫 경험이라면 이렇게!
2016.05.22
10년 뒤면 전세계 헤드셋 등 VR/AR과 관련된 하드웨어 매출이 TV를 넘어설 것이라는 전망 속에 올해에만도 전세계 VR헤드셋 공급량이 630만대 규모에 달할 것이라고 합니다. 남의 나라 이야기 같다고요? 네. 그럴지도 모릅니다. 국내에서도 VR에 대한 관심이 점점 커지고는 있지만 여전히 헤드셋 한번 만 ... ...
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