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"캐릭터"(으)로 총 637건 검색되었습니다.
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- 나도 스토리 어드벤처 게임 디자이너수학동아 l2019년 02호
- 써야 효율적일지, 어떻게 자연스럽게 표현할 수 있을지 고민하기 때문이죠. 특히 게임 캐릭터의 움직임을 코딩 할 때는 대부분 수학이나 물리 공식을 활용해야 해서 수학과 물리 공부를 강조한 겁니다. “제가 여러분 나이로 돌아갈 수 있다면요? 지금은 간단하게 게임을 만들어 볼 수 있는 툴이 ... ...
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- Part 4. 좁은 공간도 문제 없다! 가구 옮기기수학동아 l2019년 02호
- 계획하는 걸 말해요. 예를 들어 로봇이 무거운 상자를 옮기거나, 게임 속에서 움직이는 캐릭터가 장애물을 피해서 사용자가 원하는 지점으로 이동하게 하려면 피아노 운반 문제를 풀어야 해요. 전재욱 성균관대학교 전자전기공학부 교수는 “피아노 운반 문제는 대표적인 동작 계획 문제”라며, ... ...
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- Part 4. 인터뷰 - 저 멀리 ‘개토피아’를 찾아서! 언더독어린이과학동아 l2019년 02호
- 곳으로 유기견을 안내하는 캐릭터니까 탐지견으로 활약하는 ‘셰퍼드’ 종으로 했어요. 캐릭터 간의 조화를 위해 행동이 자잘한 ‘발바리(작은 애완견의 별칭)’도 넣었고요. 개 사냥꾼이 노리는 ‘밤이’는 가상으로 만든 ‘블랙러시안’이에요. 사냥꾼이 탐낼 정도로 고급스러워 보이는 품종이 ... ...
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- [매스미디어] 알함브라 궁전의 추억수학동아 l2019년 01호
- 사이에, 게임 중인 장소에 현실의 자동차 한 대가 와서 주차된다. 그러자 가상의 캐릭터가 새로 생긴 차 위로 뛰어 오른다! 주변 지형을 이용한 것이다. 진우도 놀라고 시청자도 놀란 이 장면은 가능할까? 보통 증강현실은 어떤 공간을 스캔한 뒤 그 안에 가상의 물체를 구현한다. 그런데 건물이 아닌 ... ...
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- [JOB터뷰] 한국 대표 공룡 점박이를 만들다! 한상호 감독어린이과학동아 l2018년 24호
- 눈을 비벼가며 본 거예요. 이에 점박이가 우리나라 대표 공룡, 더 나아가 우리나라 대표 캐릭터로 자리잡을 수 있겠다고 생각했어요.” 한 감독은 대학교에서 국문학을 전공했어요. 전공과 무관한 공룡에 관심을 갖게 된 계기가 궁금해졌지요. “사실 전 취향이 ‘잡식성’이에요. 어려서부터 ... ...
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- [섭섭박사의 메이커 스쿨] 촉촉 립밤으로 가을철 입술을 지켜라!어린이과학동아 l2018년 21호
- 다행히 온전한 립밤을 얻을 수 있었지요. 그뒤 스티커 종이 위에 자신의 이름을 쓰거나, 캐릭터를 그려 나만의 립밤을 완성했답니다. 이번 메이커 스쿨에 참가한 정유민(수원 효동초) 친구는 “스스로 립밤을 완성해서 뿌듯했고, 섭섭박사님과 함께 만드니 더욱 기뻤다”고 소감을 말했어요. 또 ... ...
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- [현장취재]모였다! 어과동 만.찢.독어린이과학동아 l2018년 21호
- 만들고 귀여운 고양이 귀 머리띠를 했지요. 이어서 옥희와 슬기, 청이, 재오 등 다양한 캐릭터로 변신한 친구들 40명이 속속 팬파티 현장에 도착했어요. 이날 어과동 기자와 디자이너는 물론이고 어과동에 만화를 연재하는 작가님도 함께했어요. ‘과학마녀 일리’의 박동현 작가님과 ‘코딩으로 ... ...
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- [출동! 기자단] 카이스트 인터랙티브 미디어 랩 게임을 하면서 연구도 한다?어린이과학동아 l2018년 20호
- 레이턴시는 게이머들의 큰 장애물이에요. 점프 키를 눌렀는데 0.1초 후에야 점프해서 캐릭터가 죽으면 얼마나 화가 나겠어요?“이 게임은 게이머의 실력과 컴퓨터의 성능을 고려하여 난이도가 자동으로 바뀌도록 만들어졌어요. 게임을 못하면 난이도가 낮아지고, 게임을 잘하면 난이도가 ... ...
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- 크리스마스에 솔로인 당신 ‘AI 연인’은 어떠세요과학동아 l2018년 12호
- 올해 11월 14일, 일본 도쿄에 거주하는 35세의 남성 곤도 아키히코는 가상 아이돌 캐릭터인 ‘하츠네 미쿠’와 결혼했습니다. 이 프로그램은 16세 소녀의 모습을 홀로그램으로 볼 수 있으며 사용자의 얼굴과 목소리를 인식해 간단한 대화를 나누기도 합니다. 이 교수도 “AI가 사람처럼 되느냐 되지 ... ...
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- 세계에서 통한 수학 게임 앱, 토도수학수학동아 l2018년 12호
- 구현할 때 수학적인 표현이 중요합니다. 토도수학에 있는 게임들 중에 ‘탈리’라는 캐릭터가 나오는 게 있는데요, 손으로 끌어다가 다른 탈리 근처로 가져가면 ‘찰싹~’ 붙게 되고, 반대로 당기면 ‘띠용~’하면서 떨어집니다. 이렇게 말로 하면 간단해보이지만, 찰싹~이나 띠용~ 같은 움직임을 ... ...
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