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"참가"(으)로 총 3,511건 검색되었습니다.
- [지스타] 재주는 넥슨, 재미는 삼성이?포커스뉴스 l2016.11.18
- 급격히 떨어졌다는 평가다. 지난 해 호화로운 부스를 차렸던 엔씨소프트 등이 일찌감치 참가를 포기. 지스타에 나온 일부 온라인 게임사들도 전시장 한편에 부스가 마련되거나 전시장 중간을 잇는 복도에 게임이 전시되는 등 관람객들의 시선을 끌지 못했다는 평가다. 17일 부산 벡스코에서 ... ...
- ‘코딩앤플레이’, 알버트 로봇 활용 코딩 교육 선보여 동아사이언스 l2016.11.18
- 알고리즘의 개념을 쉽고 재미있게 배울 수 있다. 코딩앤플레이가 국제유아교육전에 참가, SK텔레콤의 스마트 로봇 알버트를 활용한 코딩 교육 프로그램을 선보인다. - 코딩앤플레이 제공 코딩앤플레이는 올해 유아 대상 코딩 교육 프로그램 ‘코딩앤플레이 프리스쿨’을 개발, 전국의 유아 ... ...
- 국내 최대 게임쇼 '지스타' 개막…신작게임 총출동포커스뉴스 l2016.11.17
- 게임기업 채용박람회도 열띤 호응이 예상된다. 지스타조직위 관계자는 "올해 지스타는 참가사들과 관람객들이 보다 편안하게 많은 콘텐츠들을 나눌 수 있도록 운영과 전시 볼륨에 중점을 두고 있다"며 "게임을 사랑하는 모든 이들이 한바탕 어우러질 수 있는 만남과 기회의 장이 되기를 바란다"고 ... ...
- 넥슨 지스타 '대공세'…창사이래 최대 신작 물량포커스뉴스 l2016.11.17
- 기반으로 한 페스티벌로, 이번 네코제는 4개 부문에서 선정된 총 81팀의 아티스트들이 참가하는 가운데 진행된다. 먼저, 총 43팀의 아티스트들이 참여하는 유저 부스에서는 '메이플스토리', '마비노기', '사이퍼즈' 등 자사 인기 IP를 활용한 피규어와 액세서리, 향수, 스노우볼 등 다양한 창작물을 ... ...
- 백인 미국인은 한국인을 어떻게 볼까?2016.11.15
- 미국인보다 덜 진화된 존재로 여겨지는 것으로 나타났다. 따라서 연구자들은 "참가자들은 대놓고 중국인, 한국인(South Korea), 히스패닉계 이민자, 무슬림들을 인간 이하로 보는 것으로 나타났다. 반면 유럽인, 호주인, 일본인은 미국인과 비슷한 수준으로 발달된 존재로 보는 것으로 나타났다"고 ... ...
- 국내 개발 인공지능 ‘엑소브레인’ 인간과 퀴즈 대결 나선다2016.11.15
- 문제로 난이도에 따라 총 3라운드에 걸쳐 진행되며 600점 만점에 가장 높은 점수를 기록한 참가자가 우승한다. 그동안 엑소브레인은 백과사전과 국어사전, 일반상식 등 도서 12만 권 분량에 해당하는 지식 데이터로 훈련해 왔다. 특히 이번 퀴즈 대결에 대비해서는 9월부터 2달간 EBS 장학퀴즈 ... ...
- 빨간 사과가 더 맛있어 보이는 이유 찾았다2016.11.15
- 영양이 풍부한 음식을 초록색으로 만들고, 칼로리가 적은 음식을 빨간색으로 만든 뒤 참가자들에게 둘 중 하나를 고르도록 했다. 그 결과 대부분의 사람들이 빨간 음식을 선택했다. 루미아티 교수는 “가공되지 않은 자연 상태의 식량은 색이 붉을수록 영양이 풍부하고 고단백질인 경향이 있기 ... ...
- 마비 환자, 로봇 팔로 새 감각 얻다과학동아 l2016.11.12
- 컴퓨터로 전달해 기계를 작동시키는 뇌-컴퓨터 접속(BCI) 기술을 활용한 것이다. 실험에 참가한 네이선 코플랜드는 불의의 사고로 사지마비 장애를 갖고 있었다. 연구팀은 그의 뇌에서 손 동작과 감각을 인식하는 부분에 소형 전자장치를 심었다. 코플랜드는 자기 의지대로 로봇 팔을 움직였고 로봇 ... ...
- 질투하는 사람은 조직마다 꼭 있다과학동아 l2016.11.10
- 결과가 나왔다. 스페인 마드리드카를로스3세대 응용수학과 앙헬 산체스 교수팀은 실험참가자 541명을 150개 그룹으로 나눠 문제 상황에 어떻게 행동하는지 관찰했다. 그리고 행동 양상을 낙관형과 비관형, 신뢰형, 질투형 등 네 가지 유형으로 나눴다. 실험 결과 연구팀은 그룹마다 네 가지 유형이 ... ...
- 이 앱을 고등학생이 만들었다고?2016.11.09
- 생활정보, 엔터테인먼트, 사물인터넷 (IoT) 등 3개 분야에서 실력을 겨뤘다. 4월부터 참가자를 대상으로 한 개발 교육과 멘토링, 예선과 본선을 거쳐 총 25개 수상팀을 선정했다. 생활정보 부문에서는 신조어를 검색하고 교정해 주는 ‘한글을 한글로!’ (선린인터넷고)가, 엔터테인먼트 부문에서는 ... ...
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