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"놀이"(으)로 총 623건 검색되었습니다.
- 내 나이 8살, 비로소 산타 진실을 알게 됐다동아사이언스 l2018.12.25
- 하지만 응답자의 65%는 산타가 거짓인 걸 안 뒤에도 크리스마스 때마다 아이들과 산타 놀이를 즐긴다고 답했다. 산타가 없다는 걸 알았을 때의 분노는 주로 어른을 향했다. 응답자의 33%는 산타가 없다고 알았을 때 화난 감정을 느꼈고 15%는 부모에게 배신감을 느꼈다고 답했다. 산타가 있다고 ... ...
- 33만명의 '동심'에 과학을 심었다…개관 1년 맞은 국립어린이과학관동아사이언스 l2018.12.21
- 혜화동 일대에서 과학관 지역 어린이들을 대상으로 한 ‘아이들 거리축제-거리 속 과학놀이’가 열렸다. 현재는 애벌레부터 성충까지 애벌레의 성장 과정을 살펴보고 직접 곤충을 만져볼 수 있는 체험형 특별전인 ‘꿈틀이네 방’을 운영 중이다. 어린이들의 안전과 쾌적한 관람을 위해 도입된 ... ...
- 아빠가 나를 사랑하지 않는 증거팝뉴스 l2018.12.18
- 약속을 했다. 고민 끝에 생각해낸 것이 미끄럼대. 나무에 설치를 하면 신나는 놀이를 할 수 있을 것다고 생각했다. 그런데 문제는 미끄럼대가 생각보다 짧았다. 사다리를 이용해 나무 가지에 오른 후 미끄럼대를 타면 큰 사고가 일어나게 되어 있다. 정말 아빠는 아들을 사랑하지 않은 것일까. ... ...
- “과학문화 산업 키우려면 먼저 씨앗부터 뿌려야”2018.12.08
- 정보‧도서‧영상‧교재‧완구‧행사에 관련된 모든 콘텐츠를 산업 생산물로 유통하고 놀이로 체험하게 하도록 관련 서비스를 개발하는 것이 주요 내용이다. 또 과학문화 산업의 생산물을 전문적으로 다루고 제공하는 인력을 양성하는 방안도 포함됐다. 김 고문은 “과학문화 산업이라는 ... ...
- [미래융합포럼] 대화 통해 성장하는 반려로봇, 전세계 유일무이 스킨 프린터 등 볼거리 다양동아사이언스 l2018.11.21
- 5초가 소요되며 1~2일 정도 지속된다. 이날 가상현실(VR)체험존에서는 카레이싱, 놀이기구, 정글탐험과 같은 다양한 콘텐츠가 제공됐다. 체험부스 옆에서는 융합교류회 소속 16개 연구팀들의 연구 아이디어가 전시됐다. 자료 설명이 마련되어 있어 연구 아이디어에 대한 이해를 도왔다. 권오석 ... ...
- 과학창의재단, 과학콘텐츠 제작 지원 대상 40개작 선정동아사이언스 l2018.11.20
- 과학도 출신 김초엽 작가의 과학소설(SF) ‘관내분실’. 지난해 한국과학문학상 중단편 부문에서 대상을 받았다. - 동아시아 제공 ‘관내분실’과 ‘우리가 빛 ... 팟캐스트 같은 1인 미디어와 소셜미디어(SNS)를 활용한 과학콘텐츠 유통과 다양한 과학놀이산업도 적극 지원한다는 방침이다 ... ...
- [내 마음은 왜 이럴까?] 진심이라는 거짓말2018.11.11
- 다르지만 3세가 넘어야 드디어 거짓말을 할 수 있게 됩니다. 빈 컵을 들고 물을 마시는 놀이를 하는 것도 거짓이라고 하면, 2세부터도 원초적 거짓말이 시작된다고 할 수 있습니다만, 상대를 속이려는 의미의 거짓말은 좀 더 나이가 들어야 할 수 있게 됩니다. 초등학교에 들어갈 무렵이 되면, 제법 ... ...
- 인류구원할 590마리 원숭이들이 사는 곳, 영장류자원지원센터 가보니2018.11.05
- 빈 사육실로 기자를 안내했다. 15평 남짓의 사육실 천장에는 기계체조 ‘링’과 같은 놀이이구가 달려 있었다. 벽에는 여러 개의 선반이 각각 다른 위치로 설치돼 눈길을 끌었다. 김 센터장은 “우두머리 원숭이가 가장 높은 선반에 앉는다”고 귀뜸했다. 사육실 바닥에는 온돌 시설이, 천장에는 ... ...
- “발달장애는 조기 진단이 중요… 뇌기능 일부 개선할 수 있어”동아사이언스 l2018.11.05
- ‘영유아 자폐성 장애의 통합적 조기선별도구(SISO-Q)’를 개발해 왔다. 아이의 표정, 놀이, 의사소통 등에 관해 묻는 설문 문항을 통해 자폐 영유아를 일찍 인지하도록 돕는다. 현재 SISO-Q 개발은 끝났고 620명을 대상으로 1차 검증을 진행하고 있다. 이 검증은 내년 초 끝나지만 전국에 배포해 활용하기 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 호러에 열광하는 이유2018.11.04
- 걸까? 미국 피츠버그대의 연구자 마기 커와 동료들은 다음과 같은 연구를 했다. 놀이공원에서 '귀신의 집'같이 공포 체험을 할 수 있는 어트랙션 티켓을 산 사람들을 대상으로 공포 체험 전과 후 각각 두번에 걸쳐 감정 상태(행복한, 슬픈, 화난, 좌절스러운, 피곤한, 지루한, 스트레스가 많은 ... ...
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