주메뉴바로가기
본문바로가기
동아사이언스
로그인
공지/이벤트
과학동아
어린이과학동아
수학동아
주니어
과학동아천문대
통합검색
뉴스
스페셜
D라이브러리
전체보기
뉴스
시앙스
과학쇼핑
스페셜
d라이브러리
추천검색어
행위
활동
행실
실행
동작
소행
태도
d라이브러리
"
행동
"(으)로 총 3,336건 검색되었습니다.
4. 기억이 안나는 이유
과학동아
l
1996년 11호
날짜도 기억하지 못했다. 급기야 분명한 의사소통을 하지 못하고 같은 질문을 반복하는
행동
을 보였다.■조기 발전기평소에 익숙하게 하던 일에 혼동을 일으키는 경우다. 시장에서 생선을 파는 58세의 한 남성은 약 6개월전부터 물건을 팔고 돈계산에 실수를 보였다. 이후 실수한 회수가 증가해 ... ...
인류의 15%, 일생에 한번은 우울증에 빠진다.
과학동아
l
1996년 11호
되면서 죄책감과 자기 질책이 비정상적으로 커지면 우울증이 발생한다고 한다.반면
행동
심리학자들은 우울증이 자기 힘으로는 주변 상황을 도저히 어쩔 수 없다는 무기력감이 반복적으로 학습된 결과라고 주장한다. 이들은 동물들에게 아무리 노력해도 도저히 피할 수 없는 전기충격을 반복해서 ... ...
오르가슴의 기원
과학동아
l
1996년 11호
새끼로 여기도록 만드는 것이었다. 이를 위해 개발한 무기는 배란의 은폐와 적극적인 성
행동
이었다. 배란기를 모르고 성교를 함에 따라 수컷들은 암컷의 새끼라면 자신의 자식일 수 있다고 착각하게 되었다.암컷이 여러 수컷들과 생식보다는 성교 자체를 즐기기 위해 필요로 한 것은 성교에서 받는 ... ...
1. 사이버스페이스는 남녀평등의 사회인가
과학동아
l
1996년 11호
양보하는 미덕을 강요받으며 자란다. 즉 부모들이 가진 성 역할에 대한 관념이 아이들의
행동
발달에 고스란히 전달된다는 것이다.또 남성이 더 많은 사회참여 기회를 갖고 있는 것도 여성이 컴퓨터를 늦게 접하게 된 배경으로 설명될 수 있다. 컴퓨터는 초기에 가정보다 기업에서 먼저 사용됐고, ... ...
타이태닉호 침몰 그 이후
과학동아
l
1996년 10호
그의 죽음에 관한 생존자들의 증언에는 전혀 다른 3가지가 있다. ▲선원들에게 개인
행동
을 허용하도록 한 뒤 스스로는 얼음물로 뒤덮힌 갑판 위로 걸어나갔다는 설 ▲조용히 권총을 뽑아 머리에 대고 방아쇠를 당겼다는 설 ▲한 아기를 팔에 앉고 구명정을 향해 헤엄쳤다는 설이 그것이다. 그러나 ... ...
삐뚤어진 바퀴라야 바로 간다
과학동아
l
1996년 10호
“고속주행 중에 핸들을 놓고 달리는 몰지각한 사람이 어디에 있느냐”는 것이다.이같은
행동
을 권하는 것은 아니지만, 동승자들의 소란에는 오해가 있다. 하체 정비가 제대로 된 차라면 노면 상태가 양호한 직선도로에서 몇백m 정도는 핸들을 잡지않아도 차선에서 벗어나지 않고 직진한다. ... ...
2. 모자형 재킷형 손목시계형 PC 속속 등장
과학동아
l
1996년 10호
때문이다. 그동안 첨단과학이 불가능의 수수께끼를 현실화시켰지만 사람의 사고와
행동
을 결정하는 ‘뇌 구조와 사고원리’는 여전히 미궁에 빠져있는 상태다. 무게라고 해야 1.3-1.5kg로, 몸무게의 2-2.5%에 불과한 뇌의 비밀을 극복해야만 차세대 컴퓨터개발의 실마리를 풀 수 있다는 생각에서다 ... ...
손쉬운 개미 관찰법
과학동아
l
1996년 10호
모이면 이성을 만날 수 있다는 아주 간단한 신호자극이 될 수 있기 때문이다. 이런
행동
양식을 영어로는 ‘hilltopping behavior’라 부른다.교미를 마치고 스스로 날개를 부러뜨린채 새살림을 차릴 굴을 파고 있는 여왕개미를 채집해 실내에서 길러보면 한 여왕이 어떻게 새로운 왕국을 건설해 나가는 ... ...
애즈택 여왕개미
과학동아
l
1996년 10호
웬만한 수준의 환경만 제공하면 잘 자라고 그들이 자연환경에서 보이는 거의 모든
행동
을 거침없이 보여준다.거의 4백마리나 되는 여왕개미를 채집해 하버드대학 실험실로 운반하던 일이 생생하게 떠오른다. 마이애미 공항의 검역관 아주머니가 큰 여행 가방 하나 가득 여왕개미가 들어 있다는 말에 ... ...
1. 인간을 이해하고 인간에 봉사하는 컴퓨터
과학동아
l
1996년 10호
이야기하면 밝은 표정을 짓고, 험악한 말투에는 겁먹은 표정과 함께 움츠려드는
행동
을 보여준다. 또 다른 컴퓨터 인물들과 상호작용을 하며 주어진 공간 내에서 변화하기도 한다.스탠포드대학의 아르키메데스 프로젝트는 장애인을 위한 컴퓨터의 개발에 초점을 맞추고 있다. 여기서 특히 강조되는 ... ...
이전
275
276
277
278
279
280
281
282
283
다음
공지사항