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"실험"(으)로 총 9,065건 검색되었습니다.
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- 박상욱 과기수석 "이월된 학생인건비 잔액, 교수 쌈짓돈 아닌 정부 예산"동아사이언스 l2024.08.23
- 꺾이지 않았으면 좋겠다"고 말했다. 그는 "대형 연구를 수주한 연구실은 밤을 새워 실험을 하곤 하는데 과제를 수행하지 않는 연구실과 형평성에 어긋나는 지원이 이뤄지면 불편한 느낌이 있을 수 있다"고 성토했다. 이에 박 수석은 "학문 공동체로서 서로 어려울 때 꿔주고, 다음에 다시 받아서 ... ...
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- 말랑말랑 '하이드로젤'이 게임을 한다동아사이언스 l2024.08.23
- '기억'이 형성됐다. 이같은 방법으로 하이드로젤에 게임을 하는 방법을 가르쳤더니 실험 초기에는 하이드로젤이 판으로 공을 약 50% 정확도로 쳐냈다. 24분이 흐르자 적중률이 60%로 올랐다. 하이드로젤이 기억을 바탕으로 게임을 더 잘할 수 있게 된 것이다. 연구팀은 "코티컬 랩스가 이용한 ... ...
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- 韓 과학자들, 암흑물질 유력 후보 '액시온' 수사망 좁혔다동아사이언스 l2024.08.23
- "액시온 탐색은 건초더미에서 바늘을 찾는 일과 비슷하다"며 "차세대 액시온 탐색 실험의 방향성을 제시하는 연구"라고 밝혔다. - doi.org/10.1103/PhysRevX.14.031023 - doi.org/10.1103/PhysRevLett.133.05180 ... ...
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- "美서 수백건 승인된 의료 AI, 성능 검증 엉망"동아사이언스 l2024.08.23
- AI 시스템의 성능을 검증하기 위해 가장 좋은 방법은 각 의료기관이 도입에 앞서 자체 실험을 진행하는 것이라 말했다. 메이요클리닉의 AI검증 연구 프로그램을 이끄는 쇼사나 오버가아드는 "메이요클리닉과 연계된 지역 사회 보건 시설에서 표준화된 방식으로 AI 시스템의 성능을 확인하고 있다"고 ... ...
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- 흙에 '유리 가루' 섞으면 고수·할라피뇨 더 잘 자란다동아사이언스 l2024.08.21
- 에서 공개됐다. 연구팀은 재활용 유리가 농작물 재배에 활용될 수 있는지 평가하는 실험을 설계했다. 먼저 매립지에서 병을 재활용하는 회사로부터 재활용 유리를 공급받아 작은 알갱이로 분쇄한 다음 사람이나 식물 뿌리가 다치지 않을 정도로 모서리를 둥글게 만들었다. 이후 세 가지 크기의 ... ...
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- [과기원NOW] KAIST 소속 팀, ‘AI 사이버 챌린지’ 결승 진출 外동아사이언스 l2024.08.21
- AI대학원 교수의 ‘인간에게 도움이 되는 로봇, 인공지능’ 강연, 인공지능연구소 관련 실험실 방문, 국립광주과학관 전시 관람 등으로 구성한 이공계체험 프로그램이 제공됐다 ... ...
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- [강석기의 과학카페] '헬리코박터 파일로리'의 운명2024.08.21
- 했지만 실패했다. 병원체는 숙주 특이성이 있을 수 있으므로 사람을 대상으로 실험하면 성공할 가능성이 남아 있었고 1984년 33살의 마셜이 자청하고 나선 것이다. 이런 우여곡절 끝에 헬리코박터 파일로리 감염이 위염과 위궤양을 일으킨다는 가설이 받아들여졌고 그 뒤 위암 발생에도 관여한다는 ... ...
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- 세계 최초 '인체 질병 연관 미생물 지도' 나왔다 동아사이언스 l2024.08.21
- 것으로 나타났다. 장내 미생물군집은 질병과 깊은 연관성이 있는 것으로 알려졌지만 실험 목적으로 건강한 장내 미생물군집을 구성하기는 어려워 다양한 지역과 질병에 걸쳐 진행된 연구는 거의 없었다. 연구팀은 기존에 공개된 전 세계 19개국 장내 마이크로바이옴 빅데이터를 분석해 당뇨병, ... ...
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- 붙잡힌 반딧불이 신호 조작해 다른 반딧불이 유인하는 거미동아사이언스 l2024.08.20
- 행동을 조작해 수컷을 유인하는 것이라는 가설을 세우고 현장 실험을 진행했다. 실험 결과 거미가 거미줄에 있을 때 수컷 반딧불이가 더 자주 거미줄에 걸렸다. 거미줄에 걸린 수컷 반딧불이는 거미가 있을 때 두 개로 나뉜 발광 기관 중 하나만 사용하는 모습이 관찰됐다. 암컷의 신호와 비슷해져 ... ...
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- "2배속·스킵하면서 동영상 시청하면 지루함 더 느낀다"동아사이언스 l2024.08.19
- 넘기지 않고 보거나 같은 50분짜리 영상을 자유롭게 넘기면서 시청하도록 했다. 두 실험에 참가한 사람들을 대상으로 한 설문에서 참가자들은 설문에서 하나의 영상을 10분간 빨리 넘기지 않고 시청할 때 지루함을 덜 느꼈고 영상 시청 경험이 더 의미 있다고 답했다. 연구팀은 "영상을 빨리 ... ...
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