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"형태"(으)로 총 6,831건 검색되었습니다.
- 아핀변환으로 해석한 핀치 부리의 진화과학동아 l2010년 08호
- 발현패턴을 변화시킴으로써 서식 환경에 따라 구할 수 있는 먹이에 맞게 부리의 형태를 상대적으로 빠른 시간 내에 진화시킨 게 아닐까. 이런 점에서는 진화가 아주 느리게, 점진적으로 이뤄진다는 찰스 다윈의 주장보다 급작스럽게 이뤄질 수 있다는 다르시 톰슨의 아래 주장이 더 타당하다고도 볼 ... ...
- 염색의 진화, 쪽빛부터 카멜레온까지과학동아 l2010년 08호
- 변하는 의상이 팔리고 있다.포토크로믹 섬유는 자외선(햇빛)에 노출되면 색소의 분자의 형태가 달라지면서 색이 달라진다. 분자를 이루던 색소가 빛을 만나 이온으로 변해 다른 색깔을 내기도 한다. 포토크로믹 색소는 섬유 외에 안경이나 자동차 유리에도 사용된다. 실내에서는 투명하지만 밖으로 ... ...
- “인문, 과학 균형잡힌 인재 선발”과학동아 l2010년 08호
- 인문사회적 소양을 넓힐 기회가 많이 있다.장기적으로 입시 전형을 어떤 형태로 가져갈 계획인가?입학 정원이 증원된다고 하더라도 100% 입학사정관제 모집은 변함없을 것이다. 현재의 수시 대 정시 비율(8대 2)은 증원에 따라 달라질 수 있다. 입학사정관제는 성적에 따라 줄서기를 하는 게 아니라, ... ...
- “창의적인 글로벌 리더 키우겠다”과학동아 l2010년 08호
- 전형 준비에 도움이 많이 될 것이다.UNIST에서 장기적으로 지향하는 입시 전형은 어떤 형태인가?입학사정관제로 전체 정원 100%를 선발하려고 한다. 또 사교육을 유발하는 각종 교외 수상실적과 공인외국어 성적을 전형 평가에서 완전히 배제해, 공교육에서 충실하게 교육받은 인재를 선발하고자 ... ...
- 호러 마니아가 '좀비'에 열광하는 까닭과학동아 l2010년 08호
- 제작했다. 그 후 좀비는 공포영화의 한 장르를 차지하게 됐으며 게임과 융합된 새로운 형태로도 발전했다. 도대체 좀비의 어떤 매력이 사람을 스크린으로, 게임으로 끌어들였을까.나랑 닮은 존재에 대한 거부감, ‘언캐니 밸리’좀비 영화에 대해 말할 때 사람이 본능적으로 가지고 있는 이질적 ... ...
- 나의 경험이 세상을 설계한다과학동아 l2010년 08호
- 나뒹굴 것이다.이때의 경험디자인은 사용자의 경험을 고려해서 디자인에 적용시킨 형태를 뜻한다. 제품은 사용자가 쉽고 효율적이며 안전하게 사용할 수 있도록 디자인한다. 사용자의 경험을추출하고 해석하기 위해 인간공학과 인지과학, 실험심리학 등이 사용된다. 전통적인 제품디자인과 ... ...
- 로봇의 미래를 말한다과학동아 l2010년 08호
- 최전선에 있다. 그가 개발한 ‘신경컴퓨터’는 사람의 뇌 속 뉴런의 연결을 모방한형태로, 세계적인 주목을 받고 있다. 승 교수는 “스파게티처럼 얽혀 있는 신경세포의 연결선을 밝혀 내는 것이 현재 집중하고 있는 과제”라며 “각각의 신경세포가 어떻게 작용하는지를 알 수 있는 ... ...
- 꽃잎에 숨어 있는 과학의 신비과학동아 l2010년 08호
- 6개 결합의 길이가 모두 같았다. 현재 이론에서는 의 (b)와 같이 6개의 p오비탈이 고리형태로 비편재화돼 결합을 이루는 것으로 설명한다. (라) 염료감응형 태양전지는 1991년 스위스 연방 기술원(EPFL) 화학과의 마이클 그랏젤 교수가 처음 개발했다. 이 전지는 표면에 화학적으로 흡착된 염료 분자가 ... ...
- 4를 통해 우주의 법칙을 표현수학동아 l2010년 08호
- 표현된 완전수가 4라는 거지. 그러나 이 4가 눕거나 뒤집힌 것은 비정상적인 여러 형태라는 거야.그리고 이상은 4로 우주를 표현했대. 우리가 보는 방향이 모두 4방향이고, 구조물이 사각형으로 완성되는 등 우주 전체의 법칙을 4로 표현할 수 있다고 생각한 거지. 우주의 이치라는 5원소도 원래 ... ...
- 경험을 측정하는 시대과학동아 l2010년 08호
- TV의 완제품을 만드는 단계에 적용됐다.단계 4 제품 후 평가도 디자인의 영역거의 완제품 형태로 만든 차세대 TV를 글로벌 리서치 팀 및 해외 파트너와 함께 품질 평가를 실시했다. 경험 디자인에서 디자인 개발은완제품을 만든다고 해서 끝나지 않는다. 제품을 사용할 때의 느낌과 경험도 디자인의 ... ...
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