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"기계"(으)로 총 4,196건 검색되었습니다.
- [특집] 게임도 과학입니다만과학동아 l2022년 06호
- 이런 AI를 게임 캐릭터나 스토리에 적용하면, 더 실감 나는 게임이 된다. 이때 유한상태기계(FSM) 알고리즘이 흔히 쓰인다. FSM은 게임 속 캐릭터의 현재 상태에 따라 외부에 대응하는 방식이 달라지는 알고리즘이다. 이 알고리즘엔 몇 가지 경우의 수가 미리 정해져 있어서 다음 행동을 쉽게 예측할 수 ... ...
- [특집] 잘 지낼 수 있을까? 가상 인간의 미래를 말하다어린이과학동아 l2022년 05호
- 가질 수 없습니다. 그러므로 가상 인간의 인격에 대한 논의는 불가능합니다.하지만 기계나 인공지능에 친밀함을 느끼는 사람들도 있습니다. 오스트리아 철학자 마크 쿠헬버그에 따르면, 가상 인간이 실제로 무엇인지보다 우리가 가상 인간을 대하는 태도가 중요합니다. 인격이나 권리를 갖는 기준을 ... ...
- [수학뉴스] 휴대전화 데이터, 지원 사각지대를 막는다!수학동아 l2022년 05호
- 데이터 자료에서 보여 주는 빈곤 데이터가 일치하는지 확인한 다음, 빈곤을 예측하는 기계 학습을 진행했지요. 이처럼 AI로 예측한 결과, 전화와 대면 설문 조사 등 빈곤층을 찾아내는 기존 방식보다 지원 사각지대에 있는 사람들의 비중을 최대 21% 줄인 것으로 나왔어요. 2020년 11월 첫 지원이 시작된 ... ...
- [엣지사이언스] 인공지능 개발, 진짜보다 나은 가짜 데이터과학동아 l2022년 05호
- 경쟁하면서 실제와 가까운 이미지, 동영상, 음성 등을 반복적으로 만들어내는 기계학습의 일종입니다. GAN에서 생성모델은 위조지폐범, 판별모델은 경찰에 비유할 수 있습니다. 위조지폐범은 경찰의 눈을 속이기 위해 최대한 진짜 같은 지폐를 만들어내고, 경찰은 위조지폐와 진짜 지폐를 더 잘 ... ...
- [핫이슈1] 치면 안타 되는 속도와 각도는? 한국형 배럴 타구!수학동아 l2022년 04호
- 사용한 타구는 11만 개였는데, 이 중 타구 속도가 190km/h 이상인 타구는 단 2개였어요. 이때 기계학습으로 타구의 속도와 발사 각도 사이의 상관관계를 알아내 부족한 정보를 예측했지요. Q 배럴 타구 존의 기준은 어떻게 정했나요? 김수혁 : 저희 팀은 다른 선수와의 협동 없이 단독으로 득점을 낼 수 ... ...
- [폴리매스 수학자를 만나다] "수학으로 인공지능을 연착률시킬래요!" 현윤석 인하대 교수수학동아 l2022년 04호
- 현실 문제와 가까운 연구를 해 보고 싶었어요. 삼성전자에서 자율주행차에 쓰이는 기계학습인 ‘딥러닝’을 연구했지요. 사람의 뇌 속 신경망 구조를 모방한 딥러닝을 컴퓨터에 내장하면 데이터에서 일정한 패턴을 발견해 사물을 구분할 수 있거든요. 자율주행차가 앞의 장애물이 무엇인지 ... ...
- 지자체ㆍ대학ㆍ기업이 만들 미래 모빌리티 생태계, DSC 공유대학과학동아 l2022년 04호
- 교수뿐만 아니라 기업 임원과 연구자들의 강의도 개설된다. 한국전자통신연구원, 한국기계연구원, 한국교통연구원, 한국자동차연구원 등 충청권에 속한 연구기관에서 실습하거나 프로젝트에 참여할 수도 있다. 24개 대학에 재학 중이라면 누구나 DSC 공유대학에 지원할 수 있다. 마이크로디그리, ... ...
- 과학마녀 일리의 과학용어 따라잡기어린이과학동아 l2022년 04호
- 차이가 생기므로 정확한 알고리즘을 짜는 게 중요해요. 엘리베이터나 키오스크 같은 기계의 작동 원리에는 물론, 취향에 맞는 게시물을 추천하는 유튜브와 SNS에도 알고리즘이 적용돼 있습니다 ... ...
- [출동! 슈퍼M] “같은 40인치 TV인데 화면 크기가 다르다?”어린이수학동아 l2022년 04호
- 이 기계에 필름을 넣고 돌리면 스크린에 영상이 나타나요. 필름을 돌돌 감아서 기계에 넣어야 했기 때문에 필름 가장자리에는 구멍이 있었어요. 구멍 4개마다 하나의 화면이 들어가도록 만들었지요. 이때 필름 속 화면의 가로, 세로 길이는 각각 24.13mm, 18.67mm로, 이를 비로 나타내면 약 3.87:3이었어요. ... ...
- 방탈출! 퍼즐이 보여주는 놀라운 세상어린이수학동아 l2022년 03호
- “영국의 수학자 앨런 튜링 역시 인간의 한계를 뛰어넘어 암호를 풀 수 있는 기계를 만들고자 했다”고 말했지요. 퍼즐은 이처럼 인공지능 개발과 연결돼 발전하고 있어요. 암호를 걸어 돈을 지킨다! 암호화폐2008년 처음 등장해 지금까지 세상을 떠들썩하게 만드는 암호화폐 ‘비트코인’. ... ...
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