d라이브러리
"개인용컴퓨터"(으)로 총 348건 검색되었습니다.
-
- 수학으로 완성한 감성 게임, 더뮤지션수학동아 l2018년 01호
- “헤드폰을 사용하시면 더 큰 감동을 느낄 수 있습니다.” 더뮤지션의 타이틀 화면에 처음 등장하는 문구다. 음악 품질에 신경을 썼다는 자신감이 엿보인다. 더뮤지션은 평범한 모바일 게임에서는 쉽게 들을 수 없는 풍부한 소리를 들려준다. PC가 아닌 모바일 게임에서 이 정도 음질을 재현하는 ... ...
-
- Part 2. 독침에 농장 파괴까지, 악동 개미 습격 사건!어린이과학동아 l2017년 22호
- 사건 1. 독으로 깜짝깜짝!외래 붉은불개미는 다른 외래 생물보다도 더 많은 관심을 받았어요. 독으로 사람에게 직접 피해를 입히는 외래 생물은 우리나라에 처음이거든요. 외래 붉은불개미는 독특한 독성분을 갖고 있어요. 바로 ‘솔레놉신’이에요. 이 독에 쏘이면 순간 뜨겁게 느껴지고, 가려움 ... ...
-
- Part 2. 혼합현실을 만나는 방법어린이과학동아 l2017년 21호
- 컴퓨터로 혼합현실을 만난다!올해 5월 11일, 마이크로소프트는 미국 시애틀 워싱턴컨벤션센터에서 열린 행사 ‘빌드 2017’에서 ‘윈도우10 MR’을 발표했어요. 윈도우는 여러분이 사용하는 컴퓨터에 적용된 ●운영체제예요. 전세계의 개인용 컴퓨터 90% 정도에 사용될 정도로 많이 쓰이고 있지요. 이 ... ...
-
- 그땐 그랬지! 1988 VS 2016어린이과학동아 l2016년 01호
- 다이얼 전화기 VS 스마트 웨어러블1988년에는 집집마다 한 대씩 있던 유선전화기를 주로 사용했어. 친구 전화를 기다리느라전화기 옆에 딱 붙어 있었던 기억이 새록새록 나~.선으로 신호를 전달하는, 다이얼 전화기1988년에는 대부분 유선 전화기를 사용했어요. 전화기에서 보낸 음성 신호가 통신선을 ... ...
-
- 게임으로 알아보는 컴퓨터의 역사! 넥슨컴퓨터박물관수학동아 l2014년 07호
- 오락실 게임부터 집에서 즐기는 콘솔 게임과 컴퓨터 게임까지! 한 시대를 풍미했던 유명한 게임을 즐기면서 컴퓨터의 역사를 알아볼 수 있는 곳이 있다. 바로 제주도에 위치한 넥슨컴퓨터박물관이다. 전시된 작품만을 보는 기존 박물관의 틀에서 벗어나, 놀이터 삼아 하루 종일 신나게 놀 수 있는 ... ...
-
- [W5 코드 브레이커] 새로운 암호를 등장시킨 컴퓨터의 발전수학동아 l2013년 08호
- 에니악을 비롯한 초창기 컴퓨터는 만들 수 있는 사람이 전세계에 손꼽힐 정도로 최첨단 기술이 필요했어요. 게다가 만들기 위한 비용도 비싸서 미국을 비롯한 선진국에나 고작 몇 대가 있었을 뿐이에요. 하지만 1950~60년대를 거치면서 컴퓨터 기술이 비약적으로 발전했고, 70년대에는 드디어 개인 ... ...
-
- 컴퓨터가 부리는 독심술과학동아 l2012년 09호
- “주인님, 지금 너무 일을 많이 하고 있습니다. 스트레스 수치도 위험수준에 가까워지고 있습니다. 잠시 쉬시는 것이 어떨까요?”책상 위에 올려놓은 스마트폰 비서가 나에게 휴식을 제안한다.“그럴까? 그럼 휴식 모드 시작해.”말이 떨어지기가 무섭게 스마트폰에서 흥겨운 최신 음악이 흘러나오 ... ...
-
- - 여수엑스포 빅오의 과학과학동아 l2012년 06호
- 여수세계박람회장에 밤이 오면 47m 높이로 설치된 디오(The-O)라는 원형 조형물 주위로 사람들이 모여든다. 매일 밤 9시 30분에 시작하는 빅오쇼를 좋은 자리에서 보려고 신경전이 벌어지기도 한다. 쇼가 시작되면 여기저기서 “와!” 하는 탄성이 수시로 터진다.먼저 옆으로 120m, 앞뒤로 10m 간격으로 3 ... ...
-
- 누구나, 함께 쓰는 슈퍼컴 전도사과학동아 l2012년 06호
- “세상에 슈퍼컴퓨터가 좋다는 걸 모르는 사람은 없습니다. 그런데 슈퍼컴퓨터를 쓰고자 엄두를 내는 사람도 없습니다.”김종원 고성능컴퓨팅 협업환경연구센터장(이하 고성능 컴퓨팅센터)은 국내에서 슈퍼컴퓨터가 경제성이 없는 이유를 이같이 지적했다. 슈퍼컴퓨터는 그 자체도 가격이 비쌀 ... ...
-
- PART1. 내가 아직도 게임기로 보이니?과학동아 l2012년 02호
- 비디오 게임(이하 게임)을 ‘뿅뿅’이나 ‘오락’이라고 부르던 시절이 있었다. 지금은 그렇게 부르면 어색하고 촌스럽다. 비디오 게임이 단순히 오락을 벗어나 사회에 큰 영향을 끼치는 문화 상품으로 올라선 지는 이미 오래다. 이 과정에는 게임기의 역할도 크다. 방구차, 갤러그, 제비우스라는 ... ...
이전123456 다음