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게임
기술 적용해 핵융합 시뮬레이션 속도 15배 높여
동아사이언스
l
2025.04.17
손상되거나 핵융합 반응이 중단될 수 있다. 연구팀은 이 같은 충돌 입자 탐지 문제에
게임
산업에 쓰이는 충돌 감지 알고리즘을 접목해 새로운 알고리즘을 개발했다. 기존에는 30만 개에 이르는 입자가 7만 개의 삼각형으로 분할된 벽면에 충돌하는지를 매 순간 계산해야 했다. 개발한 알고리즘을 ... ...
과기정통부를 과기정통인공지능부로 '정부조직법 개정안' 발의
동아사이언스
l
2025.04.16
있다고 강조한 것과 유사하다. 당시 유 장관은 “AI를 별도 조직으로 떼어내기보다는
게임
체인저 역할을 할 첨단기술 전반을 총괄하는 과기정통부의 기능을 강화하는 것이 더욱 타당하다”고 말했다. 최 의원이 발의한 개정안에는 과기정통부를 ‘과학기술정보통신인공지능부’로 개편하고 방송 ... ...
[사이언스게시판] 가수 이장원, 19일 국립중앙과학관서 과학특강 外
동아사이언스
l
2025.04.14
메머드와 인류, 멸종동물 이야기, 미래를 굴리는 자전거 타보기, 자원순환 보드
게임
등 자율형 프로그램 10여 개가 진행된다. ■ 한국핵융합에너지연구원(핵융합연)은 14~16일 ‘제11차 KSTAR 프로그램 국제자문위원회’를 개최한다. 이번 회의는 KSTAR 연구 성과를 평가하고 향후 계획을 수립하기 ... ...
'극단적 선택' 조언하는 AI…윤리문제 현실화
동아사이언스
l
2025.04.14
윤리성 검토해야" 스스로 목숨을 끊는 극단적 선택을 한 세처는 인기 드라마인 '왕좌의
게임
'에 나오는 등장인물인 '대너리스'처럼 응답하는 AI 챗봇과 몇 달간 성적인 대화를 나누는 등 정서적으로 과의존한 정황이 확인됐다. 세처의 어머니가 제기한 소송의 주요 주장은 기업이 미성년자를 위한 ... ...
강단 선 이세돌 "AI가 인간 약점 '고정관념' 깰 수 있어"
동아사이언스
l
2025.04.11
과학자를 위한 보드
게임
제작' 강의를 진행한다. 바둑에 대한 기초 강의도 곁들인다. 보드
게임
제작 과정을 통해 인간의 창의적 사고와 AI를 융합하는 것이 목표다. 이 교수는 "이제 AI에게 바둑을 지는 건 당연하다"며 "앞으로는 바둑을 만들 줄 아는 사람이 필요하다고 생각한다"고 밝혔다. 무언가를 ... ...
멸종동물 다이어울프 '부활'에 줄비판…"유전자 바꾼 회색늑대 불과"
동아사이언스
l
2025.04.10
닮은 늑대를 복원했다고 밝혔다. 다이어울프는 인기 드라마 '왕좌의
게임
'과 각종
게임
등 창작물에 자주 등장해 널리 알려진 멸종동물이다. 콜로설 연구팀은 다이어울프와 가장 가까운 친척인 회색늑대 유전자 14개에서 20개 부위를 교정해 대리모인 개의 수정란에 넣어 늑대들을 탄생시켰다. ... ...
'왕좌의
게임
' 늑대 부활…1만2500년전 멸종 '다이어울프' 복원
동아사이언스
l
2025.04.08
늑대 3마리를 탄생시켜 공개했다. 다이어울프는 인기 드라마인 '왕좌의
게임
'과 각종
게임
등 창작물에 자주 등장해 유명한 동물이다. 콜로설은 7일(현지시간) 과거 아메리카 대륙 전역에 분포했다가 1만2500년전 빙하기에 멸종한 늑대인 다이어울프 화석에서 추출한 DNA를 분석해 다이어울프와 비슷한 ... ...
유상임 "남은 임기 2개월 남짓…추경 빨리 진행돼야"
동아사이언스
l
2025.04.07
한다"고 강조했다. 유 장관은 "개인적으로는 다음 정부에서는 양자, AI, 바이오 3대
게임
체인저를 이끌어가는 주부 부서인 과기정통부가 조직이 조금 더 확대 개편되어 부총리급으로 격상하길 바란다"고 밝혔다. 미국의 한국 민감국가 지정 문제와 관련해서 유 장관은 "4월 15일 발표 예정인 ... ...
500만 VS 6.5만…집회인원 왜 극단으로 갈렸나
과학동아
l
2025.04.05
원 교수는 여러 개의 구슬이 통 속에 무작위로 떨어져 어디로 들어갈지 맞히는 확률
게임
'플링코
게임
'에서 아이디어를 얻었다. 구슬들이 통 속으로 유입되는 시간을 토대로 총 유입된 구슬 개수를 계산하는 방법을 구하고 이를 '로지스틱 모델'이라고 명명한 내용의 논문을 2020년 '프론티어스 인 ... ...
마인크래프트에서 스스로 '다이아몬드' 찾은 AI
동아사이언스
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2025.04.03
획득으로 이어질 가능성이 더 높은 행동을 선택하도록 학습됐다. 연구팀은 30분마다
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을 초기화해 드리머가 특정 환경에 익숙해지지 않고 보상을 얻을 수 있는 일반적인 규칙을 익히도록 했다. 주변 환경 조건을 탐색하고 미래 시나리오를 스스로 탐색해 다이아몬드 획득과 관련이 없는 행동은 ... ...
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