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"유저"(으)로 총 71건 검색되었습니다.
- 넥슨·넷마블도 빠진 '확률의 굴레'…게이머들 '트럭 시위'도연합뉴스 l2021.02.05
- 같은 10장을 뽑더라도 1∼8장이 있을 때와 1∼9장이 있을 때 10장에 걸린 확률이 같은지 유저들은 알 수가 없다. 출시 초반 10장이 가장 뽑기 어렵다고 알려지자 한 이용자는 1∼7장 다음으로 9∼10장을 뽑고 마지막으로 8장에 도전했다. 그러자 8장을 20여번 만에 뽑을 수 있었다. 시도 한 번에 44 ... ...
- [과학게시판] 빅데이터 분석기사’ 자격검정 접수 外동아사이언스 l2020.11.24
- R&D 결과 공유하기 위한 행사다. 이윤근 ETRI 인공지능연구소장과 김석(노브레이크), 유저스틴(마이크로소프트), 안재석(SKT), 이지민(서울대), 신정규(레블업), 김성욱(네이버), 조형근(한국레드넷) 등이 최근 오픈소스 동향 등에 대해 발표한다 ... ...
- “뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다” 동아사이언스 l2020.10.15
- “게임같아 보이는 교육 제품’ 을 얼기설기 만들었는데 재미도 없고 공부도 안되고 유저에게 의미를 주기 어려운 것”이라고 덧붙였다. 이 대표는 게임과 교육이 양립할 수 있게 ‘게임같이’ 보이지는 아닌지는 신경쓰지 않고 오직 이 학습하는 행위를 어떻게 재미있게 느끼게 만들지에 대해 ... ...
- [주말N수학]'파국이론'으로 분석한 역주행의 신화수학동아 l2020.07.04
- 깡을 찾는 사람이 점점 늘어나자 깡 뮤직비디오 댓글창은 ‘깡뮤니티’로 불리며 고정 유저층을 형성하기에 이르렀다. 아는 사람만 아는 놀이터였던 깡은 5월 1일 통계청이 남긴 댓글에 대한 논란이 기사화되면서 더욱 널리 알려졌다. 통계청 공식 유튜브 계정이 깡 뮤직비디오 댓글에 ... ...
- 스마트폰 앱 디자인 개선해주는 인공지능 개발동아사이언스 l2020.05.10
- UNIST)은 고성안 전기전자컴퓨터공학부 교수 연구팀이 모바일 앱의 ‘그래픽 유저 인터페이스(GUI)’를 평가해 개선점을 알려주고 더 나은 디자인을 추천하는 ‘딥러닝’ AI 시스템을 개발했다고 10일 밝혔다. GUI는 그림이나 도형, 문자 등 그래픽을 이용해 기계에 정보를 입력하고 명령을 내리는 ... ...
- 전국과학전람회 대통령상에 울산 학성고 김성윤·이경하·이창운 군동아사이언스 l2019.11.12
- 회전하는 물체의 크기나 모양에 따라 운동 주기가 어떻게 변하는지, 자기장의 크기나 유저전류의 세기 등과는 어떤 관계인지 정량적으로 확인할 수있다. 12일 오전 세종특별자치시 세종파이낸스센터 과기정통부 기자실에서 '제65회 전국과학전람회 심사결과' 브리핑을 마치고 수상자들이 ... ...
- [만연하는 가짜 의학정보]'셀프 성형효과?' 엉터리 정보 판친다동아사이언스 l2019.10.17
- 자기 얼굴을 성형하는 '진짜 셀프 성형' 영상이다. 본인이 진짜 의사라고 밝힌 한 유저는 본인의 채널에서 스스로 시술을 해 볼에 보조개를 만들거나, 턱에 보톡스를 맞아 갸름하게 만들거나, 눈 밑에 필러를 넣어 애교살을 만들거나, 코에 성형용 실을 넣어 콧대를 세웠다. 이에 대해 네티즌들은 ... ...
- 달에 인간 보낸다는 시대에 '8÷2(2+2)는 얼마일까' 또 계산 논란동아사이언스 l2019.08.04
- 따라야 한다는 걸 가르쳐야" 한 트위터에 올라온 '8/2(2+2)=?'란 질문을 놓고 트위터 유저 간의 공박이 이어졌다. 트위터 캡처 산수로 '8÷2(2+2)'는 얼마일까. 한 트위터에 이 같은 질문이 올라오면서 "답은 1이다" "아니다 16이다"며 트위터 이용자 사이에 갑론을박이 이어졌다. 계산 순서를 어떻게 ... ...
- KISTI 데이터 기반 도시 내 침수 문제 해결 솔루션 해외서 인정동아사이언스 l2019.07.11
- 지역사회 문제를 해결하거나 기관 내 혁신을 이끈 사례가 그 대상이다. 에스리는 매년 유저 콘퍼런스를 개최 중이다. GIS 업계 최대 규모 행사로 전 세계 약 140개국 1만8000명 이상의 GIS 연구자 및 업계 전문가들이 한자리에 모여 GIS 연구, 산업 동향 및 첨단기술을 공유한다. KISTI는 인천시와의 ... ...
- '게임의 긍정적 힘' 324명의 게이머가 세상에 없던 단백질 56개를 창조했다동아사이언스 l2019.06.06
- 단백질에 대한 지식을 배웠다고 답했다. 절반 이상이 폴드잇 경력이 2년 이상인 '헤비 유저'였다. 연구팀은 폴드잇 게이머들이 설계한 단백질 중 점수가 높은 146개 단백질을 실험실에서 만들었다. 이 중 56개는 안정적인 구조를 유지했다. 게이머가 현실에서도 구조를 유지하는 새로운 단백질을 ... ...
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