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사고
"(으)로 총 4,030건 검색되었습니다.
② 수익체증의 법칙
과학동아
l
1997년 07호
질서있게 유지하는 이른바 ‘선형계’를 설명하는데 있어 뉴턴 역학은 여전히 위력적인
사고
의 틀이다. 하지만 현실세계를 조금만 자세히 들여다보면 뉴턴역학으로 도저히 설명불가능한, 무질서한(또는 무질서하게 보이는) ‘비선형계’가 무수히 존재한다.뉴턴 역학이 위세를 떨치기 시작한 이래 ... ...
② 과학으로 풀어본 X파일의 실체 : 예시력
과학동아
l
1997년 07호
과거와 현재의 장벽은 충분히 넘나들 수 있는 신축적인 것이라고 주장한다. 과연 이같은
사고
가 과학의 법칙 안에서 움직일 수 있을까.이것이 일어날 수 있는 메커니즘이 있다면 그것은 웜홀이다. 블랙홀의 사촌뻘되는 웜홀은 서로 다른 두 시공간 사이를 잇는 좁은 지름길이다(과학동아 97년 5월호 ... ...
① 복잡성에 도전한다
과학동아
l
1997년 07호
나타난다.혼돈은 오랫동안 우리 곁에 존재했다. 그러나 지난 3세기 동안 서양과학의
사고
방식을 지배한 고전물리학의 결정론에서는 혼돈과 같은 우연을 공들여 설명할 필요가 없었기 때문에 혼돈이 학문적으로 연구된 것은 1960년대부터이다.요컨대 혼돈은 이해받게 될 날이 오기를 기다리면서 ... ...
① 사이비 과학과 음모론이 어울린 컬트 픽션
과학동아
l
1997년 07호
‘사이비 과학’을 전달하는데 혈안이 돼 있는 것과 달리, 정작 정통 과학과 비판적
사고
에 대해서는 혼동된 이미지를 대중에게 전달하고 있다. 실제 미국 조지아 주립대학의 커뮤니케이션 학자인 윌리엄 데반스가 영화와 텔레비전 프로그램의 내용을 조사한 결과 과학자들은 뭔가 위험스러운 ... ...
③ 공룡멸종에 대한 새로운 해석: 잃어버린 세계
과학동아
l
1997년 07호
과정이 반드시 있어야 한다.‘잃어버린 세계’는 여기에서 시작된다. 쥐라기 공원이
사고
로 폐쇄된지 4년 후, 해먼드 박사가 누블라섬에서 조금 떨어진 소르나섬에 공룡생산 공장을 두고 공룡들을 만들었다는 사실이 밝혀진다. 그는 그동안 공룡들이 섬에서 자유롭게 생활하도록 두면서 공룡들의 ... ...
최초 자동차는 시속 3km의 세 바퀴 수레
과학동아
l
1997년 07호
하지만 불행히도 방향전환을 손쉽게 할 수 있는 장치를 갖추지 않아 첫 시험운행에서
사고
를 낸 뒤 역사 속에 사라지고 말았다.마차에 증기기관을 붙이고퀴뇨의 실패 이후 별 발전이 없던 증기자동차는 화물 수송용이 아니라 승용차로 개발되기 시작했다. 1801년 영국에서 마차의 뒷바퀴에 ... ...
인터넷 통한 황당한 만남
과학동아
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1997년 06호
이르렀다. 그로브는 남장을 하고 헌터를 만났다. 가슴을 가리기 위해 붕대로 감고 자동차
사고
로 늑골이 부러졌다고 속였다.한편 헌터는 그로브의 병세가 심해지지도 않고 아무런 치료를 받지 않는 것 같아 의심을 하기 시작했다. 그로브의 부모가 그로브를 ‘손’이라고 부르지 않고 ‘홀리’라고 ... ...
1. 인간을 이긴 컴퓨터가 전하는 메시지
과학동아
l
1997년 06호
아이디어로 구체화시킨 전문가 시스템’이다. 따라서 프로그래밍을 한 코헨의
사고
범위를 벗어나지 못한다. 예술적 감각이 무딘 사람이라 해도 아론보다 창조성이 뒤진다고 말할 수는 없다. 돌리와 딥 블루, 위험한 과학인가컴퓨터 탄생 50주년이란 거창한 타이틀을 달고 벌어진 작년 ... ...
3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까
과학동아
l
1997년 06호
아니다. 하이텔이나 천리안 등 PC통신의 중고품매매 보드에서 애니메이션 비디오를
사고
팔겠다는 사람은 부지기수다. 또 천리안의 애니메이트(ani), 하이텔의 만창동(ccc), 나우누리의 만화와 애니를 사랑하는 동네(anico) 등 애니메이션 매니아들이 모이는 통신모임도 가지 각색이고 회원수는 족히 ... ...
2. 인간과 기계의 두뇌 싸움 역사
과학동아
l
1997년 06호
수학논리를 정의해 ‘인공지능의 아버지’로 불린다. 사이먼은 뉴엘과 함께 인간의
사고
활동을 시뮬레이션할 수 있는 컴퓨터를 연구해 1955년 ‘논리이론가’라는 최초의 인공지능 프로그램을 만들었다. 이 프로그램은 문제를 커다란 나무 형태로 보고, 이를 분석한 뒤 최종 결론에 가장 근접한 ... ...
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