d라이브러리
"경험"(으)로 총 4,423건 검색되었습니다.
- [슬기로은 세특 생활] 내신3.9로 고려대 간호대학에 입학한 건에 대하여과학동아 l2022년 08호
- 수학아카데미 등 전 과목, 전 분야의 활동에 참여했습니다. 주도적으로 활동에 참여했던 경험으로 학교생활에 대한 적극성을 드러낼 수 있었고, 다양한 활동에 참여하면서 관심 분야를 구체화할 수 있었습니다. 창의적 체험활동상황 영어토론 : 교내 영어 토론대회 준비 과정에서 토론 주제에 ... ...
- “모든 해안이 그 지역의 영웅을 가질 수 있도록”과학동아 l2022년 07호
- 사람들이 모였다. 국적도, 하는 일도 다른 이들을 묶어주는 건 아름다운 자연환경을 만난 경험이었다.태국의 생물학자 와차라퐁 홍잠라실릅은 “제주도의 자연환경을 보고 반했다”며 “태국에도 제주도처럼 자연환경을 보기 위해 찾는 관광지가 있다”고 소개했다. 홍잠라실릅의 주요 연구대상은 ... ...
- [에디터 노트] 독자들과 코인을 캐는 상상과학동아 l2022년 07호
- 들여다볼 수 있겠지요. 이런 경험은 앞으로 5년 뒤, 10년 뒤, 20년 뒤에도 삶에 유용한 경험이 될 겁니다. 지금 당장은 어렵지만, 독자 여러분이 함께 해주신다면 가능할 것도 같습니다. 과학동아가 한 뼘 더 성장할 수 있게 도와주실래요? ... ...
- 미개방 동굴에서 박쥐를 만나다과학동아 l2022년 07호
- 있던 순간 전과는 다른 콜 신호가 잡혔다. 박쥐의 소리를 듣는 경험은 박쥐를 만난 경험보다 짜릿했다. 특히 낮은 피크 주파수에서 우는 문둥이 박쥐의 콜을 들은 참가자는 다른 종을 발견했다는 사실에 즐거움을 감추지 못했다. 참가자들은 박쥐 소리를 하나라도 더 담을 수 있을까 스마트폰 화면을 ... ...
- 어르신, 키오스크 왜 못 쓰세요?과학동아 l2022년 07호
- ‘서울시민 디지털 역량 실태조사’에 따르면 55세 이상 고령층의 45.8%만 키오스크 이용 경험이 있다고 응답했다. 55세 미만에서 같은 답변이 94.1%였던 것에 비하면 절반에도 못 미친다. 고령층이 키오스크를 이용하지 않는 이유로는 ‘사용방법을 모르거나 어려워서’라는 답변이 33.8%로 가장 많았다 ... ...
- [논문탐독] 세상을 들어 올리는 지렛대 과학자들의 실험실과학동아 l2022년 07호
- 것일까요.반 세기 전의 과학자들도 같은 질문을 던졌습니다. 일부 과학자들은 실험과 경험에 바탕을 둔 합리적인 과학이론이 바로 그 힘의 원천이라고 말했습니다. 다른 과학자들은 객관성과 개방성 등의 가치에 주목했습니다. 이들은 실험을 통해 이론을 끊임없이 검증하는 과학자 사회의 특성이 ... ...
- [과학동아가 만난 사람] 유투버 과학드림과학동아 l2022년 07호
- 컸어요. 구독자가 많아지고 조회수가 안정되면서 변동성이 줄어들고 있지만, 과거의 경험이 항상 불안함으로 남아있어요.”최근 그는 과학드림 일본어 채널을 오픈했다. 본 채널과 마찬가지로 처음에는 큰 반응이 없었지만 7개월 째부터 성장세를 보이기 시작해 현재 구독자 3만 명을 달성했다. ... ...
- [SF소설] 나와의 다세계적 채팅방 해석과학동아 l2022년 07호
- 끌려가 자리에 털썩 주저앉았다. 일행은 슬기와 기존 멤버 외에도 두 명이 더 있었다. 경험상 둘 중 하나였다. 대회에서 우승했거나, 팀에서 사고 친 누군가가 탈퇴를 하거나. 지수가 내 어깨를 짚은 채 말했다.“초면인 사람도 있겠지. 이쪽은 남주영. 작년까지 우리 팀이었어.”슬기가 말을 ... ...
- [찐 독자를 만나다!] 과학고 진학한 성동일 배우님 아들, 성준수학동아 l2022년 06호
- 소심했는데요. 방송 출연 덕분에 시골, 계곡, 바다, 해외 등 이곳저곳을 다니며 다양한 경험을 해서인지 겁도 줄고 자신감도 생겼어요. Q 같이 출연했던 친구들과 아직도 연락하나요? 한동안 연락이 끊겼다가, 최근에 다시 소식을 주고받고 있어요. 얼마 전에 학교 급식실 TV에서 윤후랑 이준수가 ... ...
- [특집] 게임도 과학입니다만과학동아 l2022년 06호
- 때마다 팀이 지는 거예요. 그래서 스킬 임팩트부터 분석해봤죠.”정 코치는 데이터 코칭 경험을 과학동아에 공유했다. 스킬 임팩트는 어떤 선수가 게임 안에서 스킬을 썼을 때 팀이 유리해지는지, 불리해지는지를 나타내는 데이터다. 유리하면 양수(+) 값을, 불리하면 음수(-) 값을 갖는다. 그런데 ... ...
이전272829303132333435 다음