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"다른사람"(으)로 총 3,051건 검색되었습니다.
- 정부가 도입 추진하는 원숭이두창 3세대 백신…2세대와 우열 가리기 아직 어려워 동아사이언스 l2022.06.08
- 미국 식품의약국(FDA)가 지난 2019년 승인한 원숭이두창 3세대 백신 '진네오스'. 바바리안노르딕 제공 정부가 해외에서 확산하고 있는 원숭이두창의 유입에 대비해 '3세대 백신'을 도입하는 방안을 추진하고 있다. 현재 정부가 보유 중인 천연두(두창)용 2세대 백신에 포함된 바이러스는 사람 몸에서 ... ...
- 3500년전 닭이 처음 인간에게 다가왔다 동아사이언스 l2022.06.07
- 닭의 가축화 시점이 3500년 전인 것으로 나타났다. 동남아시아에서 벼농사가 시작되자 닭의 조상인 적색야계가 나무에서 들판으로 내려오며 인류와 친숙해진 것으로 추정된다. 위키미디어 제공 인류와 가장 친밀한 가축 중 하나인 닭이 비교적 최근인 3500년 전 가축화된 것으로 나타났다. 동남아시 ... ...
- “코로나19 완치자 많아도 실내 마스크 착용 유지해야”동아사이언스 l2022.06.07
- 야외에서 마스크 착용 의무가 해제되자 경남 창원시 마산합포구 3·15 해양누리공원에서 마스크를 착용한 시민과 착용하지 않은 시민이 산책하고 있다. 연합뉴스 제공 신종 코로나바이러스 감염증(COVID-19·코로나19) 신규 확진자가 확연한 감소세를 보이고 있지만 방역당국은 실내에서 마스크 착용은 ... ...
- SK바사,토종1호 코로나19 백신 부스터샷 임상 해외 3개국서 추진동아사이언스 l2022.06.06
- SK바이오사이언스의 코로나19 백신 후보물질 'GBP510(사진)'이 임상 3상 시험에서 우수한 면역반응 결과가 나타났다. SK바이오사이언스 제공 SK바이오사이언스가 신종코로나바이러스감염증(COVID-19 코로나19) 백신 부스터샷(추가 접종)의 효과를 확인하기 위한 글로벌 임상을 시작한다. 6일 연합뉴스 ... ...
- WHO “원숭이두창 감염자 일주일 전보다 3배 늘어"…27개국서 780건 확인동아사이언스 l2022.06.06
- 영국에서 확인된 원숭이두창 감염자. 영국 보건안전청 제공 세계보건기구(WHO)가 5일(현지시간) 기준 원숭이두창 감염사례가 27개국에서 780건이 확인됐다고 밝혔다. 일주일 전인 5월 29일과 비교해 확진자 수가 3배 급증한 것으로 다른 국가로 추가 확산 가능성이 제기된다. WHO가 공개한 지역별 확진 ... ...
- 비대면 끝내고 다시 얼굴 마주 한 과학자들2022.06.05
- 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹의 끝이 보인다. 2년 1개월간의 사회적 거리두기가 해제됐고, 5월부터는 실외에서 마스크를 벗을 수 있게 됐다. 이에 웅크렸던 과학계도 다시 활기를 띠고 있다. 강원, 제주를 비롯해 곳곳에서 학술대회, 박람회 등 다양한 행사가 개최되고 있고, 학계 ... ...
- [논문감시] ‘논문 한 편 쓰고 끝’ 67% 영재들과학동아 l2022.06.04
- 자원이 부족한 한국은 인적 자원에 미래를 걸어야 한다는 이야기, 들어보셨을 겁니다. 그 미래가 아주 밝으려나 봅니다. 지난 4월 17일 발표된 보고서 ‘논문을 쓰는 고등학생들에 대해 알아봅시다’에 따르면 2001년부터 2021년 사이 국내 213개 고등학교 소속 학생이 작성한 해외 논문은 총 558건, 학 ... ...
- 게임도 과학입니다만과학동아 l2022.06.04
- 게임을 좋아하는데 과학에도 흥미가 있다면, 이 파트가 더 현실적인 대안일 수 있다. 요즘은 게임도 과학이다. ‘야스오는 과학이다’의 ‘과학’과는 다른 뜻으로, 실제로 게임 업계에서 과학이 많이 쓰이기 때문이다. 게임을 할 때마다 쌓이는 로그를 분석하는 데이터 분석부터 게임에 적용 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 거절은 언제나 아프다2022.06.04
- 게티이미지뱅크 제공 거절은 언제나 아프다. 특히 사회적 동물로 태어난 인간들의 경우 실험실 상에서 약 2분만 모르는 사람들로부터 소외되어도 자존감이 뚝 떨어지고 행복감과 삶의 의미감 마저 떨어지는 등 사람으로부터 거절되는 경험은 인간이 겪을 수 있는 가장 아픈 경험 중 하나이다. 그 ... ...
- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- KAIST 문화기술대학원 박석범 박사과정, 디지털인문사회과학부 이경면 교수, 문화기술대학원 도영임 교수, 이인정 박사후연구원. KAIST 제공 지난해 한국콘텐츠진흥원의 게임 이용자 실태조사에 따르면 50대의 57.1%가 게임을 하고 있다. 60~65세는 37.2%가 게임을 하고 있으며 게임 머니나 아이템 구매율 ... ...
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