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유전자 알고리듬 이용, 전자공학의 새 시대 연다
과학동아
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1995년 02호
생태계의 진화와 번식을 설명하는 유전이론이 전자공학에 응용되고 있다. '유전(자) 알고리듬'이라 불리는 이 이론은 앞으로 생물공학의 발전 정도에 따라 엄청난 응용분야를 갖고 있는 것으로 평가된다.자연계의 모든 생물은 환경의 변화에 따라 스스로 변화한다. 생물들이 변화해야만 하는 이유 ... ...
사라진 문화재 컴퓨터 그래픽으로 되살린다
과학동아
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1995년 01호
컴퓨터가 마모되고 소실되기 쉬운 문화재에 새로운 생명을 불어넣고 있다. 컴퓨터 그래픽과 애니메이션 기법이 동원된 이 작업은 문화재의 현재 모습을 있는 그대로 보전하는데 그치지 않고 사라진 문화재의 원형을 찾아내기도 한다.컴퓨터그래픽이 펼치는 '환상의 세계'는 더이상 등장 초기처럼 ' ... ...
1. '도전-실패' 되풀이 개발역사 50년
과학동아
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1994년 11호
컴퓨터의 등장과 함께 시작된 인공지능의 역사는 지금까지 수많은 방법론들이 들고 나는, 혼돈의 그것이었다. 이제 연구자들은 한가지 방법에 매달리기 보다는 통합된 시각에서 각각의 분야를 구현하기 위한 방법론을 찾고 있다.인공지능의 본산으로 불리는 미국 MIT의 마빈 민스키 교수는 인공지 ... ...
컴퓨터 프랙탈 그림특강
과학동아
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1994년 11호
자연의 복잡합을 표현해줄 수 았는 프래탈기하학. 아주 간단한 프로그램으로 컴퓨터에서 프랙탈의 묘미를 만끽해보자.맨델브로트(Mandelbrot)는 사물이 아주 잘게 '쪼개져 있는' 것을 묘사하는 용어로 프랙탈(fractal)이라는 개념을 만들어 냈고, 또한 이러한 프랙탈 개념을 써서 주어진 풍경이나 그림들 ... ...
3. 인류의 꿈-두뇌 닮은 신경망 개발
과학동아
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1994년 11호
신경망이란 의학과 생리학이 지금까지 밝혀낸 뇌의 기능을 컴퓨터에 이식시키려는 시도다. '미지의 블랙박스'로 불리는 인간의 뇌는 컴퓨터에서 어떤 모습으로 나타날 것인가.인간과 유사한 기능을 가진 시스템의 개발은 인류의 오랜 꿈이었다. 고대 신화에서도 자주 나타나는 바와 같이, 육체적으 ... ...
2 멀티미디어 기술의 새 세계 연다
과학동아
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1994년 08호
성큼 다가선 멀티미디어 신기술은 이전까지 상상도 못했던 각종 서비스를 우리에게 제공할 것이다. 그렇다면 멀티미디어에는 디지털이 어떤 방식으로 구현되고 있을까.통신망이 고속화되고 컴퓨터가 대중화됨에 따라 최근들어 정보서비스의 고급화에 대한 일반 사용자들의 욕구가 날로 커지고 있 ... ...
컴퓨터 첨단 영상기법
과학동아
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1994년 08호
어느 틈엔가 컴퓨터그래픽은 우리 생활 깊숙이 들어와 있다. 우리가 자주 보는 영화 또한 마찬가지다. 영화에 도입된 컴퓨터그래픽은 과거 '보여주기'위한 제작에서 이제는 영화의 내용을 최대한 살려주는 '조력자'로 바뀌고 있다.20세기와 더불어 만들어진 컴퓨터는 급속한 발전을 보이고 있다. 아 ... ...
3 인간 오감, 컴퓨터로 재현
과학동아
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1994년 08호
가상현실은 아날로그 신호인 인간의 오감을 디지털 신호인 컴퓨터로 재현하는 기술이라 할 수 있다. 이를 위해 어떤 장비와 기술이 채택되고 있으며 재생가능 정도를 알아본다아날로그는 원래 '측정' '기록'의 의미를 가진 단어다. 디지털 기술이 출현하기 이전에는 아날로그 방식의 측정과 기록이 ... ...
PART.3 세계최초 국내개발 '팬덤 3D'
과학동아
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1994년 07호
국내 한 중소기업에서 모니터에 표현되는 모든 평면 영상을 입체영상으로 바꿔주는 보드를 세계 최초로 개발했다. 멀티미디어 관계자들의 주목을 끌고 있는 이 제품의 작동원리 등을 알아본다. 모니터의 디스플레이 내용을 모두 입체로 구현하는 보드가 세계 최초로 국내 기술에 의해 개발돼 멀 ... ...
PART.1 두눈 시각차 이용, 환상의 3차원 영상 만든다
과학동아
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1994년 07호
인간이 가진 다섯가지 감각중 가장 많은 정보를 얻는 감각 수단은 시각이다. 지금까지 우리가 표현할 수 있는 영상방법은 대개 평면에 그쳐왔다. 하지만 이제 인간이 도달한 기술의 진보는 '두눈의 시각차'란 단순한 개념을 이용해 대상물을 모두 '입체'로 표현하는데 성공했다.사진이 최초로 발명 ... ...
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