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"소비"(으)로 총 1,926건 검색되었습니다.
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- [Future] DNA에 사진 담고 원자에 영화 담는 차세대 메모리과학동아 l2018년 04호
- 필요한 메모리 용량이 약 44조 기가바이트(GB)에 이를 것”이라고 예측했다. 이는 2013년에 소비된 메모리 용량의 10배에 달하는 크기다. 전문가들은 수년 째 지금과는 전혀 다른 새로운 패러다임의 메모리가 필요하다고 지적하고 있다. 실리콘메모리를 대신할 완전히 새로운 메모리가 있을까. 제1 ... ...
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- Part 4. 중국 탓에 심해졌다?과학동아 l2018년 04호
- 실제로 효과가 있는지 의문이 드는 것도 사실이다. 한국소비자원은 2016년 11월 국내에서 소비자들에게 가장 인기 있는 9개 업체 공기청정기 9개 모델을 대상으로 성능 테스트를 진행했다. 미세먼지 제거 효율과 탈취 효율, 유해가스 제거 성능, 소음, 안전성 등 17개 항목을 평가했다. 미세먼지 제거 ... ...
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- [Issue] 韓 ‘세계 혁신 국가 1위’ 의미는?과학동아 l2018년 03호
- 덕분에 불량률까지 떨어지니 자동차를 구입하지 않을 이유가 없었다. 그리고 거대한 소비 시장의 형성을 목격한 자동차 업계의 경쟁자 쉐보레는 포드의 컨베이어벨트 시스템을 수용하는 한편, 단일 모델만 판매하는 포드 자동차의 약점을 공략해 다양한 모델을 판매함으로써 결국 시장 점유율 ... ...
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- 작심삼일, 네 탓이 아니야!수학동아 l2018년 03호
- 또 지금 저축해야 멋진 미래를 만들 수 있다는 걸 알면서도, 당장 사고 싶은 물건이 생겨 소비하는 것도 마찬가지다. 무슨 계획이든 작심삼일이 되고 마는 건 우리가 이콘이 아니라 휴먼이기 때문이다. 휴먼이 자제력이 부족한 건 당연하다. 그렇다고 포기하고 현재만을 즐기며 살라는 말은 아니다. ... ...
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- [Culture] ‘과학 초콜릿’ 그뤠잇과학동아 l2018년 03호
- 범주에 든다. 개발을 이끈 양시영 롯데중앙연구소 상무는 “고령화 시대에 접어들면서 소비자들 사이에 ‘이왕이면 건강하게 먹자’는 트렌드가 생겼다”며 “프로바이오틱스는 식품과 접목하기 가장 좋은 분야로, 초콜릿의 형태로 유산균을 섭취하면 위를 통과하는 과정에서 유산균이 보호되는 ... ...
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- 정보화 사회가 우리 삶에 미치는 영향과학동아 l2018년 03호
- 인간의 생활공간을 확장시킨다. 아울러 가상공간을 통해 의사소통 시간의 단축과 소비를 위한 시간 단축의 편의성을 누리고 있다. 예를 들어 이제는 익숙해진 인터넷 뱅킹, 인터넷 쇼핑등이 가상공간이 제공하는 대표적인 편의성에 해당한다. 전자페이퍼를 통해 여러 종류의 신문을 모두 읽을 수 ... ...
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- [Issue] 야식의 유혹, 도저히 뿌리치기 어렵다면 ‘착한 야식’을!과학동아 l2018년 02호
- ‘정신건강’상 좋겠죠. 먼저 온 국민의 사랑을 받는 치킨. 열량이 굉장합니다. 한국소비자원이 2012년 9월에 발표한 ‘프렌차이즈 치킨 품질 시험 결과보고’에 따르면, 기름에 튀긴 치킨은 100g당 평균 299kcal입니다. 한 마리당 평균 열량은 1851kcal이고요. 가령 1일 권장 영양섭취 기준이 대략 2000kcal ... ...
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- Part 4. 너의 취향을 추천할게과학동아 l2018년 01호
- 수 초 만에 추천해준다”며 “2016년 2월부터 뉴스에 에어스 기술을 적용한 뒤 1인당 기사 소비량이 30~40% 가량 증가했고, 사람들마다 읽는 기사의 분야도 다양해졌다”고 설명했다. 네이버는 제휴 언론사만 380개가 넘고, 하루에 제공하는 기사는 3만 건이 넘는다. 기사마다 일일이 사실 여부를 ... ...
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- [Culture] 혼밥족을 부탁해, 3대 간편식 분석과학동아 l2018년 01호
- 이 포장재는 ‘환경조절포장(MAP)’으로 불리는 기술이 적용된 것으로, 내부의 산소 소비량과 이산화탄소 배출량 등의 균형을 구멍으로 조절해 곰팡이와 박테리아의 성장 속도를 늦춘다. 무균 포장도 열을 가하지 않고 미생물을 죽여 식품 고유의 맛을 유지하기에 유리한 방식이다. 인체에는 ... ...
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- Part 2. 현실 같은 현실 아닌 가상현실과학동아 l2018년 01호
- 수 있을지에 대한 고민은 이제 시작 단계”라고 털어놨다. VR 콘텐츠는 사용자들이 소비하는 방식이 기존 영상과 완전히 다르기 때문이다. 연애 시뮬레이션을 예로 들어 보자. 같은 1인칭 시점을 구현하더라도 기존에는 시야를 감독이 제어했다. 남자친구를 바라보다가 잠시 한 눈을 팔면(카메라를 ... ...
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