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"초반"(으)로 총 853건 검색되었습니다.
- 2악장 - 큰 소리가 살아남는다과학동아 l2011년 11호
- 부드러운 소리는 낼 수 있을지언정 강한 소리를 내기엔 불리했죠.이 때문일까요. 17세기 초반만 해도 바이올린보다 흔하게 볼 수 있던 비올 족 악기들은 1730년대를 넘어서면서 오케스트라에서 서서히 사라져갔어요. 그 빈자리를 저와 제 가족인 비올라와 첼로가 채웠지요. 마찬가지 이유로 류트나 ... ...
- Part 3. 노벨 생리의학상 - “ 병원균이 침입했다” 경보기 발견과학동아 l2011년 11호
- 89년 미국 예일대의 유명한 면역학자인 찰스 제인웨이 교수는 선천성 면역이 병원균 감염 초반에 중요할 뿐 아니라 후천성 면역을 활성화시킨다는 것을 밝혀냈다. 그는 “선천성 면역계가 제대로 작동하지 못하면 초기 방어에 문제가 생기고, 후천성 면역계도 효과적으로 작용하지 않는다”고 ... ...
- ‘구리실 반도체’ 더 작게, 더 빨리과학동아 l2011년 11호
- 수십μm(마이크로미터, 100만분의 1m)나 돼 부품의 크기를 줄이는 데 한계가 있다. 2000년대 초반 미국 반도체기업인 인텔은 구리나노와이어를 이용한 반도체 칩을 생산하는 데 성공했다. 당시 인텔이 개발한 CPU팬은 1초 동안 3.6GHz(기가헤르츠, 10억Hz)를 처리할 만큼 빠른 속도를 자랑했다.[김재정 교수가 ... ...
- 현실도피와 ‘가짜 철학적 경향’과학동아 l2011년 10호
- 0대 초반의 한 남자가 상담을 왔다. 어머니와 함께였다. 다 큰 어른이 어머니와 병원을 찾는 일은 드물다. 말끔하게 생긴 아들과 달리 쭈글쭈글하게 늙은 어머니는 한 눈에 봐도 고생을 심하게 한 듯 보였다. 상담을 거부하는 아들과 그런 그에게 상담만이라도 받아보자며 사정하는 어머니. 과연 ... ...
- Part 2. 숫자의 마법, 진짜 유망주 찾는 통계과학동아 l2011년 10호
- 메이저리그의 오클랜드 애슬레틱스다. 이 팀은 최악의 성적과 재정난을 이기고 2000년대 초반 강팀으로 우뚝 섰다. 오클랜드는 오랜 역사와 우수한 성적을 거둔 바 있지만 1990년대 구단주의 긴축 재정으로 좋은 선수를 영입하지 못해 약체로 전락했다.하지만 1998년 빌리 빈이 팀의 단장이 된 뒤 ... ...
- 목소리 크면 주던 점수, 이젠 정밀 채점과학동아 l2011년 09호
- 이는 결국 저장 매체에 따른 진보다.1세대 반주기는 롬(ROM)기반으로 만들었다. 1990년대 초반에 많이 썼다. 미디를기반으로 한 저용량 저장 공간을 사용한 반주기로 영상이 따로 없었다. 그래서 외부에서 영상을 별도로 입력해 재생했다. 숫자 버튼과 숫자 카운터만 있는 간단한 타입이지만, ... ...
- 감성을 읽는 수학의 눈수학동아 l2011년 09호
- 경제에서 매우 중요한 대상이 되고 있다. 사실 감성공학은 1990년대 후반부터 2000년대 초반에 과학자들에게 많은 관심을 받았다. 하지만 10년이 넘게 지난 지금, 생활에서 사용할 수 있도록 실용화된 기술은 별로 없다. 왜 그럴까? 무엇이 문제일까?수리연 생체·감성인식연구실의 이의철 박사는 ... ...
- 시베리아 횡단열차 살인미수 사건 ②수학동아 l2011년 09호
- 모아달라고 부탁했단다.”승무원과 함께 네 명의 남녀가 식당 칸으로 들어온다. 30대 초반의 앤, 20대 후반의 브릭, 30대 후반의 크리스, 60대 후반의 데이비드가 그 주인공.“앤 부인, 사건이 일어났을 때 어디서 무엇을 하고 있었죠?”“남편인 브릭과 퍼즐을 풀며 와인을 마시고 있었어요. 사람들이 ... ...
- 후크송은 왜 뇌를 중독시킬까과학동아 l2011년 08호
- 아름답다!” 케이팝이라고는 영화 OST였던 신승훈의 ‘I believe’만 알려져 있던 2000년대 초반, 파리에서 유학 중이었던 기자는 그 곳 친구들에게 몇몇 노래를 들려줬다. 그들은 브라운 아이즈의 ‘벌써 일 년’을 듣고 구슬프고도 깔끔한 느낌에 감탄했다. 몇 년이 지난 지금, 파리지앵들은 케이팝을 ... ...
- 한국적 캐릭터로 세계의 신화를 그리다과학동아 l2011년 08호
- 해외에서도 널리 쓰고 있다. 그러나 이 프로그램은 구성이나 최적화에는 한계가 있다. 초반 설계 때부터 이런 부분을 고려해 액션의 단위를 턴 방식으로 최대한 구분해 부하를 분산시켰다.짧은 시간에 적은 인원으로 게임을 개발하다 보니 상세한 문서를 만들지 못하고 바로 코딩(프로그램 제작)에 ... ...
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