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"
마음
"(으)로 총 4,591건 검색되었습니다.
누가 최면에 잘 걸리나
과학동아
l
1998년 05호
어떤 사람이 얼마나 최면에 잘 걸리느냐 하는 것을 최면감수성 혹은 피최면능력이라 한다. 사람의 겉모습만 봐서는 그 사람이 최면에 잘 ... 생각하면 하지 않을 수 있다. 최면에 걸린 사람들이 최면술사의 요구에 따르는 것은 이미
마음
속에서 그렇게 해도 괜찮겠다고 생각했기 때문이다 ... ...
진리탐구의 시금석 연금술의 지혜
과학동아
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1998년 05호
현대과학으로 연금술이 완성됐지만 과학자들은 금을 생산해 플라멜 같은 부자가 되려는
마음
이 전혀 없다. 왜 그럴까. 바로 경제성 때문이다. 입자가속기 하나를 짓는데 수백억원이 들어가고, 이를 가동시키는데도 엄청난 비용이 들어간다.더구나 그 많은 비용에도 불구하고 생산된 금은 극소량일 ... ...
Ⅰ. ②두뇌: 잃어버린 물건을 어머니가 잘 찾은 이유
과학동아
l
1998년 05호
중 어느 두개와 같게 되는지 고르게 한다. 답을 찾으려면 위에 있는 도형의 이미지를
마음
속에 그린 다음 회전시켜야 한다. 한편 ‘공간관계검사’는 위의 도면을 접었을 때 아래 모양 중 어느 것이 되는지 있는대로 고르게 한다(그림2).이 두 검사는 모두 각 물체에서 부분들의 공간관계를 ... ...
곰의 변신과 마리아의 수태
과학동아
l
1998년 04호
과학적으로 가능하다고 해도, 우리가 그 이야기를 읽고 나면 우리자신이 감동을 느끼고
마음
의 정화(카타르시스)를 경험하는 것은 왜인가. 단군신화를 읽고 한민족의 정서를 공감하는 것은, 예수의 탄생을 읽고 감사로 충만해지는 신앙인들의 심정은 왜일까.인간을 원죄에서 구하려는 성령의 사랑이 ... ...
과학지식의 야구 산교육장
과학동아
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1998년 04호
포수에 도달하기까지를 0.4초로 잡는다면 약 12번 이상의 회전이 이 안에 일어난다.투수는
마음
먹기에 따라 회전력을 더 주거나 덜 줌으로써 커브, 슬라이더, 스크루볼 등 궤도가 다른 다양한 변화구를 배합해 타자를 공략한다. 이에 따라 타자는 타격 타이밍을 빼앗기면서 무장해제 당하는 것이다 ... ...
정보 전도사들이 주장하는 디지털사회의 신화들
과학동아
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1998년 04호
사이버스페이스 내의 민주주의다.사이버스페이스는 육체와 물질의 세상이 아니라
마음
과 정신, 사상과 생각이 오가는 지식과 정보 네트워크의 공동체다. 이러한 세상에서 사상과 표현의 자유는 어떤 것과도 맞바꿀 수 없는 생명수다.전자프론티어재단(EFF : Electronic Frontier Foundation)의 공동 설립자인 ... ...
10대들의 고민 키
과학동아
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1998년 04호
있는 것이 현실이다. 1천만원 이상의 비용이 들고 위험부담이 크다는 것을 알고 있으면서.
마음
의 키 평가하는 사회사람들이 그렇게 큰 고통을 참고서라도 키가 커지려고 하는 이유는 무엇일까. 그것은 다름아닌 서구적 가치관에 맞춰진 외형적 미의 조건들을 사회가 강요하기 때문에 나타난 하나의 ... ...
숲과 관련된 잘못된 상식 3가지
과학동아
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1998년 04호
할 형편이다.취약한 우리 숲의 구조보다 더 심각한 문제는 숲을 대하는 우리 각자의
마음
가짐이다. 우리 국민은 숲에 대한 관심이 없다. 돈벌이를 위한 땅투기의 수단이나 여가와 휴양을 위한 공간으로만 생각하지, 목재생산이나 환경 지지체로서 숲이 가진 원래의 역할과 효능에는 무관심하다. 뿐만 ... ...
르네상스) 몽상이 창조한 기괴한 기계
과학동아
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1998년 04호
기계를 만들기에는 역부족이었다. 흥미로운 점은 당시 몽상가들은 실제로 기계를 제작할
마음
이 없었다는 점이다. 단지 상상력이 풍부한 기술자들의 ‘지적 유희’가 그림으로 실현되는 것으로 만족했다. 그래서 설계도는 세부 사항의 많은 부분이 생략된 채 외형 위주로 그려졌다.한 예로 1588년 ... ...
디제라티
과학동아
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1998년 03호
보장받는 완벽한 평등의 사회란 점에서 실제 세계와 다르다. 이 세계에서는 인간의
마음
이 만들 수 있는 모든 것이 복제되고 아무런 비용 없이 무한히 나누어질 수 있다. 당연히 디지털 정보의 상품화는 절대 허용할 수 없는 일이다."인류는 구텐베르그 이후 정보를 책이라는 상품으로 만들기 ... ...
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