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"게임"(으)로 총 2,498건 검색되었습니다.
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 코딩 친구 '에이전트'로 편하게 게임하자!어린이과학동아 l2021년 14호
- 항상 코드작성기 우측 하단의 코드 실행 버튼 을 눌러 실행 상태로 바꿔주세요. 또, 게임 설정창에서 ‘치트 활성화’가 되어 있는지 확인하세요. 코드작성기가 연결되지 않는다면, 마인크래프트를 지운 뒤 재설치해 보세요. ➌ 코드작성기로 돌아와 채팅명령어 ‘1’을 누르면 에이전트가 ... ...
- [똑똑하마] 지그재그 거미가 그리는 거미줄어린이수학동아 l2021년 14호
- 누구나 한 번쯤 타본 적 있는 그네도 진자운동을 해요. 공을 굴려 핀을 쓰러뜨리는 게임인 ‘볼링’을 할 때도 마찬가지지요. 공을 굴리기 위해 팔을 힘껏 뒤로 뻗었다가 앞으로 내밀면서 공을 던지니까요. 또, 좌우로 흔들리는 시계추에도 진자의 원리가 담겨있어요 ... ...
- [현장취재] 마인크래프트에서 어과동 찐팬 인증대회 열렸다!어린이과학동아 l2021년 14호
- 멋진 어린이가 되길 바란다!”는 인사를 남겼답니다. ●테러 : 게임 안에서 유저들이 게임을 방해하기 위해 하는 행동을 일컫는 말. 마인크래프트 어과동 마을에서는 창작품을 망가뜨리거나, 서버가 렉에 걸리게 하는 등의 테러가 일어났다. 어과동 찐팬인증대회 문제 대공개! 어과동 ... ...
- [몬스터를 잡아라!] 나는 너,너는 나! 전개도 몬스터와 정육면체 몬스터어린이수학동아 l2021년 14호
- 가위바위보에서 이긴 참가자부터 접었을 때 정육면체가 만들어지는 전개도 모양으로 게임판의 칸 6개를 칠해요. 이때 전개도의 여섯 면은 모두 연결돼 있어야 해요. 더는 전개도를 그리지 못하는 참가자가 져요. 몬스터와 함께 푸는 ... ...
- 게임으로 만나는 놀러와! 도토리 슈퍼어린이수학동아 l2021년 14호
- + 본책 44쪽과 함께 보세요! 물건을 공짜로 달라는 손님부터 화장실을 어지럽히는 손님까지…. 이모든어려운상황에도도토리슈퍼 삼총사는 나름의 방법을 찾아 슈퍼를 운영하고 있어요. 때로는 손님의 도움을 받기도 하지요. 여러분도 도토리TV의기자가되어우리동네 슈퍼의 일상을 취재해 보세요. ...
- [기획] 코로나19 때문에 살쪘다?!어린이과학동아 l2021년 13호
- 한다”고 강조했답니다. 스마트폰 많이 쓰면 살이 찐다?6월 7일, 스마트폰으로 채팅, 게임, 영상, SNS 등을 많이 사용할수록 살이 찐다는 연구 결과가 나왔다. 고려대학교 보건정책관리학부 오하나 교수팀은 청소년의 스마트폰 이용시간과 식습관에 미치는 영향을 분석했다. 그 결과, 하루 평균 ... ...
- [특집] 암호화폐 은행을 대신한다?!어린이과학동아 l2021년 13호
- 정부나 금융기관이 아닌 화폐. 기업이 소유하는 서비스 내에서만 사용할 수 있음. 예) 게임 머니, 싸이월드 도토리, 쇼핑몰의 포인트 등. 암호화폐화폐를 관리하는 중앙기관이나 기업이 없음. 사용자들의 합의가 가치를 보증하는 화폐. 예) 비트코인, 이더리움, 리플 등. 은행은 파산을 면했지만, ... ...
- [똥손 박기자의 수학체험실] 최후의 치킨은? 경우의 수 게임어린이수학동아 l2021년 13호
- “선택받을 최후의 치킨은 단 하나!”꿈에 그리던 치킨을 드디어 먹게 된 똥손 박 기자. 그런데 고민이 시작됐어요. 후라이드, 양념, 간장치킨은 다 맛 ... 1가지예요. 과연 치킨의 신은 어느 종이컵으로 구슬을 가장 많이 굴려 보낼 것인가! 경우의 수 게임기를 만들어 함께 실험해 볼까요 ... ...
- [수학자 가상인터뷰] 컴퓨터의 두뇌를 만든 수학자어린이수학동아 l2021년 13호
- 성격이기도 하고요. 카드게임을 좋아해서 ‘게임이론’에 대한 책을 쓰기도 했어요. 게임에서 이기려면 상대방이 어떤 결정을 내릴지 분석해서 전략을 잘 짜야 한다는 내용이죠. 전 좋은 음악과 멋진 자동차를 즐기는 것도 좋아해요. 공부만 하는 모범생 타입은 아니랍니다, 하하. 별명이 ‘현대 ... ...
- [몬스터를 잡아라!] 미션! 5를 만들어라! 뺄셈 몬스터와 5 몬스터어린이수학동아 l2021년 13호
- 이때 1부터 10까지의 숫자가 하나씩은 있어야 해요. 가위바위보에서 이긴 참가자부터 게임판 위의 숫자를 하나 칠해요. 다음 참가자는 그 숫자와의 차가 5가 되는 숫자를 칠한 후, 이어서 자신이 칠한 숫자의 양옆, 위아래에 있는 숫자 중 하나를 칠해요. 더는 숫자를 칠하지 못하는 참가자가 져요 ... ...
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