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"증강"(으)로 총 588건 검색되었습니다.
- [과학게시판] '혁신성장동력 프로젝트 성과공유회'外동아사이언스 l2019.01.15
- 분야별로 과기정통부, 산업부, 국토부 등 관계부처가 공동으로 참여했다. 행사에는 가상증강현실, 정밀의료, 스마트시티, 인공지능, 경량소재 등 5개 혁신성장동력 프로젝트 사업단의 과제 참여기관과 기업 관계자, 관련 분야 전문가 등 150여 명이 참석해 연구성과와 향후 계획을 공유했다. ■ ... ...
- 아이언맨 같은 외골격 로봇 등 융합기술 개발에 375억원 쓴다동아사이언스 l2019.01.13
- 이번에 새롭게 추진되는 휴먼플러스 사업은 인간의 삶의 질을 향상시키기 위한 인간증강 융합기술을 개발하는 사업으로 2026년까지 5년간 총 250억 원을 투자한다. 올해는 18억7500만 원을 지원한다. 기계와 사람을 비침습적으로 연결해 운동과 감각, 인지능력을 강화해 줄 수 있는 다양한 기술이 ... ...
- 알함브라 궁전 벽면의 비밀수학동아 l2019.01.13
- 없이 이 힘을 구현하는 게 여간 어려운 일이 아니기 때문이다. 이 교수는 “드라마 속 증강현실 게임은 완벽하게 이상적으로 구현된 것으로 현재 기술과는 격차가 있다”고 말하면서도, “모두 이론적으로는 충분히 구현 가능하니 언젠가는 만들 수 있다”고 말했다. 관련기사 : 수학동아 201 ... ...
- [2019 CES] 인간과 기계 소통, 차 안에서 진화한다동아사이언스 l2019.01.10
- ‘브이터치(V-Touch)’ 기술을 선보이기도 했다. 제네시스 G80에 세계 최초 홀로그램 증강현실 내비게이션이 적용됐다. 3D안경을 착용하지 않아도 전면 유리창을 통해 주행에 필요한 정보를 볼 수 있다.-웨이레이 제공 독일 자동차브랜드 아우디는 ‘경험 주행(Experience Ride)’이라는 새로운 실내 ... ...
- 삼성·LG·현대차·네이버…CES서 '4사 4색' 로봇 경쟁연합뉴스 l2019.01.09
- 할 수 있다. 또 대형쇼핑몰이나 공항 등 위치정보시스템(GPS)이 안 되는 실내에서도 증강현실(AR) 기술로 사용자가 길을 찾을 수 있도록 돕는 '어라운드G'도 선보였다. 중소기업 중에는 한글과컴퓨터가 B2C(기업-소비자 간 거래) 시장 공략용으로 출시한 '홈서비스 로봇'과 '안내 로봇'을 전시했다. ... ...
- 소재로 홀리고 서사로 붙드는 '알함브라 궁전의 추억'2019.01.07
- 궁전의 추억' 제작사 스튜디오드래곤 관계자는 5일 "드라마 콘텐츠로는 파격적인 증강현실 게임을 핵심 소재로 채택했지만 단순히 볼거리에 그치지 않고 서사에 완벽히 녹아들었다는 점이 이 작품 경쟁력"이라고 강조했다. 그는 이어 "과거와 현재, 현실과 게임, 서울과 그라나다를 복잡하게 ... ...
- 올해 웨어러블 기술 키워드 '증강현실'과 '음성인식'2019.01.05
- 추가 지원할 예정입니다. WT2. 킥스타터 보스 프레임 보스가 개발한 선글라스와 증강현실을 결합한 새로운 AR기기가 곧 출시됩니다. 이 제품은 특이하게도 시각적인 요소가 아닌 청각적인 AR 기능만을 지원하는 제품입니다. 9축 헤드 모션센서와 GPS를 사용해 자신의 현재 위치를 파악하고 ... ...
- 태아 성별 결정하는 메커니즘 밝혔다과학동아 l2019.01.04
- 연구원은 “지금까지 성 발달 장애 환자의 경우 성염색체에만 주목했지만, 이번 연구로 증강인자에 시선을 돌렸다는 점에서 의의가 있다”고 밝혔다. 연구결과는 ‘네이처 커뮤니케이션스’ 2018년 12월 14일자에 발표됐다. doi:10.1038/s41467-018-07784-9 ... ...
- 누구나 AI 활용 앱 만드는 시대 온다…2019년 뜰 전략기술들동아사이언스 l2018.12.27
- 필요한 사물인터넷(IoT)나 자율주행자동체에 유용할 것으로 보인다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 같은 몰입경험 기술이 인간이 디지털 세상과 상호 작용하는 방식을 바꿀 것이란 예상도 나왔다. 다가올 미래에는 인간을 둘러싼 환경 자체가 컴퓨터가 되는 ‘앰비언트 익스피리언스 ... ...
- SW교육기관·AI대학원 열어 5년내 인재 1만명 키운다 동아사이언스 l2018.12.26
- "소프트웨어정책연구소에 따르면, 2018~2022년 인공지능(AI) 분야에서 1만명, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)에서 1만8700명, 데이터 분야에서 2800명의 인력이 당장 부족해질 것"이라며 이번 계획을 발표한 이유를 설명했다. 핵심인재양성TF는 산업계가 요구하고 있는 인재상과 현 교육 시스템에서 배출되는 ... ...
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